Counter-Strike 2: przewodnik po Boulder i jego 18 oficjalnych orientacyjnych punktach wyciągniętych z plików gry
Źródło: Crédit : OrelStealth, Roald, morozov et MadsenFK (Atelier Steam) / Valve
Mapa

Counter-Strike 2: przewodnik po Boulder i jego 18 oficjalnych orientacyjnych punktach wyciągniętych z plików gry

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Boulder, mapa do rozbrajania wywodząca się z Warsztatu Steam, posiada 18 oficjalnych callouts wyodrębnionych z plików gry i zadeklarowanych wyłącznie w języku angielskim. Umiejscowiona w greckim monastyrze prawosławnym, zajmuje jedenaste miejsce w grupie map trybu Competitive, nigdy nie pojawiając się w Premierze, a jej podzielona na sektory geometria oferuje niezwykłą ochronę przed przerobioną falą uderzeniową C4.

„Dodano następujące mapy społeczności w trybach rankingowym, casualowym i deathmatch: Boulder, Fachwerk i Shelter” – tym zdaniem Valve wprowadziło do oficjalnych rotacji Counter-Strike 2 trzy mapy autorstwa graczy, 8 lipca 2026 roku. Fachwerk i Shelter otrzymały już swój przewodnik na naszej stronie. Pozostał Boulder i to zdecydowanie ta mapa ma najwięcej do opowiedzenia: plik z ciągami tekstowymi dostarczony z grą przypisuje jej 18 oznaczeń, które należą tylko do niej, podczas gdy Fachwerk ma tylko jedno.

Boulder (de_boulder) to mapa typu defuse — potwierdzają to prefiks de_ oraz wpis "SFUI_Map_de_boulder" "Boulder" — umiejscowiona w greckim klasztorze prawosławnym, wznoszącym się na skalistym szczycie. Zajmuje jedenaste miejsce w grupie rankingowej liczącej 15 map i nie należy do grupy map Active Duty: nigdy nie zagracie na niej w Premier, ale możecie na nią trafić w Rankingowym lub Casualowym, nawet jeśli nigdy jej wcześniej nie ładowaliście. Mapa istnieje już ponad miesiąc: to nie jest news, to dogłębny przewodnik oparty na źródle, którego nikt nie wykorzystuje w języku francuskim – na samych plikach builda.

18 oznaczeń pochodzi z csgo_english.txt, pliku ciągów tekstowych dostarczanego z grą

Gra przechowuje swoje etykiety interfejsu w pliku csgo_english.txt, znajdującym się w game/csgo/pak01_dir/resource/, którego wersję odpowiadającą aktualnemu buildowi publikuje repozytorium śledzące SteamDatabase/GameTracking-CS2. Znajdziemy w nim blok oznaczony komentarzem //Boulder: to rzeczywiście zadeklarowane oznaczenia dla tej mapy, te, które wyświetlają się, gdy współgracz zgłasza pozycję.

Ta precyzja ma znaczenie: anglojęzyczne przewodniki poświęcone Boulder rozpowszechniają nazwy, które nie znajdują się w pliku – „Arches”, „Garden”, „Tunnels”, „Balcony”, „Window”, „A Long”, „Monastery”. Używanie ich to jak mówienie językiem, którego wasza drużyna nie rozumie.

Valve nigdy nie opublikowało polskich etykiet: te 18 nazw pozostają w języku angielskim

Zasada, którą warto zapamiętać. Plik lokalizacji francuskiej, csgo_french.txt, nie jest publiczny: folder resource repozytorium zawiera jedynie wersję angielską (zweryfikowano 16 sierpnia 2026 roku). Nie istnieją więc żadne oficjalne polskie etykiety dla oznaczeń Boulder, tak jak nie istnieją dla nazw map i broni. Zapisujemy je tak, jak są: tłumaczenie „Bell Tower” czy „Curtains” na własną rękę to tworzenie sobie prywatnego słownika, którego nikt nie zrozumie.

Pełna lista, w porządku podanym w pliku

W porządku bloku //Boulder: CT, Split, B Short, Statue, Stair, A Upper, Drop, Backsite, Curtains, Souvenir, Reception, Cellar, Crossing, Painting, Museum, Bell Tower, Ninja, Crypt.

To nie jest kompletny inwentarz słownictwa: te 18 wpisów dodaje się do oznaczeń bloku ogólnego, zadeklarowanego na początku tej samej sekcji i wspólnego dla wszystkich map (Bombsite A, Bombsite B, Middle, CT Start, T Start, Ramp, Stairs, Balcony, Window, Crates…). Tabela grupuje je według rodziny, bez umiejscawiania ich względem siebie – zobaczymy dalej, dlaczego.

RodzinaPunkty odniesieniaCo oznacza etykieta
BudynekBell Tower, ReceptionDzwonnica i recepcja klasztoru, którą wskazuje tabliczka w grze
Poziomy podziemneCellar, CryptPiwnice i krypta
Sale muzealneMuseum, Painting, Statue, SouvenirWystawa, obraz, posąg, sklep z pamiątkami
KryjówkaNinjaSchowek, z którego rozbraja się bombę tuż pod nosem przeciwnika
OrientacjaCT, Split, B Short, Stair, A Upper, Drop, Backsite, Curtains, CrossingStandardowe słownictwo serii; dokładna pozycja niemożliwa do wywnioskowania z pliku

Porównanie z dwiema pozostałymi mapami z 8 lipca, ten sam plik, jest wymowne: Fachwerk ma tylko jeden własny punkt odniesienia, Kaffee, podczas gdy Shelter i Boulder mają ich po 18. Na Fachwerk wystarczy ogólne słownictwo; na Boulder precyzyjne wezwanie zakłada zapamiętanie prawdziwej listy.

Jedenasta w grupie competitive, nieobecna w aktywnej rotacji, umieszczona w zakładce „rezerwy”

Plik gamemodes.txt określa rzeczywisty skład grup. Jego blok "competitive" wymienia 15 pozycji: Cache, Anubis, Inferno, Mirage, Dust 2, Nuke, Ancient, Train, Vertigo, Overpass, a następnie, pod komentarzem // community, Boulder na jedenastej pozycji, Fachwerk i Shelter, i wreszcie Office oraz Italy po stronie map z zakładnikami.

  • Aktywna rotacja (Premier, 7 map: Ancient, Anubis, Cache, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke): Boulder tam nie ma i nigdy nie powinna być tam umieszczona.
  • Wingman (Debris, El Dorado, Poseidon, Overpass, Vertigo, Nuke, Inferno) i tryby odzyskiwania kontroli: nieobecna w obu.
  • mg_casualcharlie, typu reserves, dymek z informacją de_boulder,de_fachwerk,cs_shelter: zakładka „rezerwy” w menu Graj.

Dwujęzyczna sygnalizacja grecko-angielska, która pokrywa się z dwoma punktami odniesienia z pliku

Otoczenie, na zrzutach ekranu autorów: kwadratowa dzwonnica z bliźniaczymi oknami, wysunięty kiosk z kopułą, dziedziniec z arkadami, greckie flagi i czerwone klony. Co więcej, mapa jest oznaczona po grecku i po angielsku: tabliczka widoczna na ilustracji do tego artykułu pokazuje „ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΥΠΟΔΟΧΗ ← TO THE RECEPTION” oraz „B →”. Dwa z 18 punktów odniesienia, Reception i B Short, pokrywają się więc z sygnalizacją w grze: autorzy osadzili swoje callouty w otoczeniu, zamiast nakładać je na nie sztucznie.

Taras z widokiem na Boulder, z altaną z kopułą, niebieską linią namalowaną na ziemi i drugim klasztorem widocznym w dolinie w oddali
Na tarasie z kioskiem, po ziemi biegnie niebieska linia: charakterystyczne oznaczenie strefy lądowania spadochroniarza, którego plik z ciągami znaków nie pozwala przypisać do konkretnego site'u. Źródło: OrelStealth, Roald, morozov i MadsenFK (Warsztat Steam) / Valve

Poprzedzielana geometria klasztoru rzeczywiście chroni przed przeprojektowanym C4

Od sezonu 5 fala uderzeniowa C4 rozchodzi się ze środka i zanika, omijając rogi, zamiast zadawać obrażenia natychmiastowo. Zasada obowiązuje wszędzie, ale w otoczeniu z grubymi murami, zamkniętymi pomieszczeniami i zakrętami korytarzy, schowanie się za rogiem pod koniec rundy staje się prawdziwą kalkulacją przetrwania.

Wewnętrzny dziedziniec z arkadami w Boulder, z drewnianymi schodami, ułożonymi w stos skrzyniami i czerwonym klonem
Wewnętrzny dziedziniec z arkadami, drewnianymi schodami i skrzyniami: krótkie kąty i pionowość. Źródło: OrelStealth, Roald, morozov i MadsenFK (Warsztat Steam) / Valve

Autorska rewizja z 15 sierpnia prawdopodobnie nie jest jeszcze wdrożona w grze

Boulder to dzieło OrelStealth, Roald, morozov i MadsenFK; przedmiot z Warsztatu waży 2,691 GB, a jego ostatnia autorska rewizja pochodzi z 15 sierpnia 2026 roku, godzina 00:25. Pozostaje pytanie, co działa na serwerach: Valve zsynchronizowało ją ponownie 15, 20 i 29 lipca 2026 roku, a potem nic więcej — nie pojawia się ani w notatkach z 3 sierpnia, ani w tych z 12 sierpnia, ograniczonych do Fachwerk i Shelter. Jest więc bardzo prawdopodobne, choć niepotwierdzone, że dziś gracie na wersji z 29 lipca.

Czego ten poradnik wam nie powie

Ani trasy, ani pozycji względnych: folder overviews gry zawiera jedynie 22 radary, wszystkie dla map Valve — brak oficjalnego radaru de_boulder, ten dla mapy jest wbudowany w przedmiot z Warsztatu. 18 nazw jest pewnych, ich odpowiednie umiejscowienie już nie: wolimy go nie zmyślać. Nie istnieją też żadne oficjalne statystyki wyboru czy zwycięstw według strony.

Daty do zapamiętania

  • 9 lutego 2026: publikacja na Warsztacie Steam.
  • 8 lipca 2026: dodanie do trybu rankingowego, zwykłego i deathmatch wraz z Fachwerk i Shelter; usunięcie Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum; Debris i El Dorado w trybie Wingman.
  • 15, 20 i 29 lipca 2026: trzy ponowne synchronizacje przez Valve.
  • 12 sierpnia 2026: ostatnia aktualizacja gry, ograniczona do Fachwerk i Shelter.
  • 15 sierpnia 2026, 00:25: ostatnia autorska rewizja, prawdopodobnie niewdrożona.

Brak terminu do pilnowania: Boulder jest zainstalowana na stałe w zakładce „rezerwy”. Jedyne, co warto zrobić przed kolejną rozgrywką, to zapamiętać te 18 nazw, po angielsku.

Udostępnij ten artykuł

Graliście już na Boulder, czy wciąż czekacie na nią w Competitive?

Najczęstsze pytania

Dlaczego callouts Boulder pozostają w języku angielskim i nigdy nie są tłumaczone?
Francuski plik lokalizacyjny (csgo_french.txt) nie jest publiczny. Valve udostępnia w swoich repozytoriach jedynie oficjalną wersję angielską. Samodzielne tłumaczenie stworzyłoby prywatne słownictwo, którego drużyna nie zrozumiałaby podczas callów.
Czy Boulder jest mapą stałą, czy tymczasową?
Stałą. Zajmuje jedenaste miejsce w grupie 15 map trybu Competitive i figuruje na długo w zakładce rezerw. Nigdy nie trafi do trybu Premier, ale pozostanie dostępna w Competitive i Casualu.
Jaki jest ostatni znany stan Boulder w grze?
Najprawdopodobniej stan z 29 lipca 2026 roku: Valve zresynchronizowało ją tego dnia, a wcześniej robiło to jeszcze trzykrotnie. Najnowsza rewizja autora pochodzi z 15 sierpnia, godzina 00:25, ale nie pojawiła się od tego czasu w żadnych oficjalnych notatkach patcha.
Jak nowa fala uderzeniowa C4 wpływa na Boulder?
Podzielona na sektory geometria monastyru — krótkie kąty, kręte korytarze, grube ściany — oferuje ochronę znacznie lepszą niż na otwartych mapach. Ustawienie się za kątem pod koniec rundy staje się wiarygodną kalkulacją przetrwania.
Czy gdzieś dostępny jest oficjalny radar Boulder?
Nie. Folder overviews gry zawiera jedynie 22 radary wyłącznie dla map Valve. Boulder się w nim nie znajduje: jej radar jest osadzony bezpośrednio w przedmiocie z Warsztatu Steam, poza publicznym dostępem.

Najważniejsze informacje

  • 18 callouts Boulder (CT, Split, Bell Tower, Crypt, Museum itd.) jest oficjalnie zadeklarowanych wyłącznie w języku angielskim: w plikach gry nie istnieje żadna francuska wersja.
  • Mapa jest oznaczona w grze jako dwujęzyczna, grecko-angielska, a dwa z jej callouts (Reception i B Short) odpowiadają oznaczeniom widocznym w scenerii.
  • Boulder nigdy nie figuruje w trybie Premier, ale pozostaje dostępna w Competitive i Casualu, umieszczona na długo w zakładce rezerw.
  • Geometria monastyru — grube ściany, zamknięte pomieszczenia, kręte korytarze — sprawia, że dobór kąta staje się kluczowy dla przetrwania nowej fali uderzeniowej C4.
  • W folderze overviews gry nie istnieje żaden oficjalny radar Boulder: autor umieścił go w przedmiocie z Warsztatu, niedostępnym dla zewnętrznych poradników.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły