- Strona główna
- Poradniki
- Counter-Strike 2
- Counter-Strike 2: przewodnik po Boulder i jego 18 oficjalnych orientacyjnych punktach wyciągniętych z plików gry
Counter-Strike 2: przewodnik po Boulder i jego 18 oficjalnych orientacyjnych punktach wyciągniętych z plików gry
W skrócie
Boulder, mapa do rozbrajania wywodząca się z Warsztatu Steam, posiada 18 oficjalnych callouts wyodrębnionych z plików gry i zadeklarowanych wyłącznie w języku angielskim. Umiejscowiona w greckim monastyrze prawosławnym, zajmuje jedenaste miejsce w grupie map trybu Competitive, nigdy nie pojawiając się w Premierze, a jej podzielona na sektory geometria oferuje niezwykłą ochronę przed przerobioną falą uderzeniową C4.
„Dodano następujące mapy społeczności w trybach rankingowym, casualowym i deathmatch: Boulder, Fachwerk i Shelter” – tym zdaniem Valve wprowadziło do oficjalnych rotacji Counter-Strike 2 trzy mapy autorstwa graczy, 8 lipca 2026 roku. Fachwerk i Shelter otrzymały już swój przewodnik na naszej stronie. Pozostał Boulder i to zdecydowanie ta mapa ma najwięcej do opowiedzenia: plik z ciągami tekstowymi dostarczony z grą przypisuje jej 18 oznaczeń, które należą tylko do niej, podczas gdy Fachwerk ma tylko jedno.
Boulder (de_boulder) to mapa typu defuse — potwierdzają to prefiks de_ oraz wpis "SFUI_Map_de_boulder" "Boulder" — umiejscowiona w greckim klasztorze prawosławnym, wznoszącym się na skalistym szczycie. Zajmuje jedenaste miejsce w grupie rankingowej liczącej 15 map i nie należy do grupy map Active Duty: nigdy nie zagracie na niej w Premier, ale możecie na nią trafić w Rankingowym lub Casualowym, nawet jeśli nigdy jej wcześniej nie ładowaliście. Mapa istnieje już ponad miesiąc: to nie jest news, to dogłębny przewodnik oparty na źródle, którego nikt nie wykorzystuje w języku francuskim – na samych plikach builda.
18 oznaczeń pochodzi z csgo_english.txt, pliku ciągów tekstowych dostarczanego z grą
Gra przechowuje swoje etykiety interfejsu w pliku csgo_english.txt, znajdującym się w game/csgo/pak01_dir/resource/, którego wersję odpowiadającą aktualnemu buildowi publikuje repozytorium śledzące SteamDatabase/GameTracking-CS2. Znajdziemy w nim blok oznaczony komentarzem //Boulder: to rzeczywiście zadeklarowane oznaczenia dla tej mapy, te, które wyświetlają się, gdy współgracz zgłasza pozycję.
Ta precyzja ma znaczenie: anglojęzyczne przewodniki poświęcone Boulder rozpowszechniają nazwy, które nie znajdują się w pliku – „Arches”, „Garden”, „Tunnels”, „Balcony”, „Window”, „A Long”, „Monastery”. Używanie ich to jak mówienie językiem, którego wasza drużyna nie rozumie.
Valve nigdy nie opublikowało polskich etykiet: te 18 nazw pozostają w języku angielskim
Zasada, którą warto zapamiętać. Plik lokalizacji francuskiej, csgo_french.txt, nie jest publiczny: folder resource repozytorium zawiera jedynie wersję angielską (zweryfikowano 16 sierpnia 2026 roku). Nie istnieją więc żadne oficjalne polskie etykiety dla oznaczeń Boulder, tak jak nie istnieją dla nazw map i broni. Zapisujemy je tak, jak są: tłumaczenie „Bell Tower” czy „Curtains” na własną rękę to tworzenie sobie prywatnego słownika, którego nikt nie zrozumie.
Pełna lista, w porządku podanym w pliku
W porządku bloku //Boulder: CT, Split, B Short, Statue, Stair, A Upper, Drop, Backsite, Curtains, Souvenir, Reception, Cellar, Crossing, Painting, Museum, Bell Tower, Ninja, Crypt.
To nie jest kompletny inwentarz słownictwa: te 18 wpisów dodaje się do oznaczeń bloku ogólnego, zadeklarowanego na początku tej samej sekcji i wspólnego dla wszystkich map (Bombsite A, Bombsite B, Middle, CT Start, T Start, Ramp, Stairs, Balcony, Window, Crates…). Tabela grupuje je według rodziny, bez umiejscawiania ich względem siebie – zobaczymy dalej, dlaczego.
| Rodzina | Punkty odniesienia | Co oznacza etykieta |
|---|---|---|
| Budynek | Bell Tower, Reception | Dzwonnica i recepcja klasztoru, którą wskazuje tabliczka w grze |
| Poziomy podziemne | Cellar, Crypt | Piwnice i krypta |
| Sale muzealne | Museum, Painting, Statue, Souvenir | Wystawa, obraz, posąg, sklep z pamiątkami |
| Kryjówka | Ninja | Schowek, z którego rozbraja się bombę tuż pod nosem przeciwnika |
| Orientacja | CT, Split, B Short, Stair, A Upper, Drop, Backsite, Curtains, Crossing | Standardowe słownictwo serii; dokładna pozycja niemożliwa do wywnioskowania z pliku |
Porównanie z dwiema pozostałymi mapami z 8 lipca, ten sam plik, jest wymowne: Fachwerk ma tylko jeden własny punkt odniesienia, Kaffee, podczas gdy Shelter i Boulder mają ich po 18. Na Fachwerk wystarczy ogólne słownictwo; na Boulder precyzyjne wezwanie zakłada zapamiętanie prawdziwej listy.
Jedenasta w grupie competitive, nieobecna w aktywnej rotacji, umieszczona w zakładce „rezerwy”
Plik gamemodes.txt określa rzeczywisty skład grup. Jego blok "competitive" wymienia 15 pozycji: Cache, Anubis, Inferno, Mirage, Dust 2, Nuke, Ancient, Train, Vertigo, Overpass, a następnie, pod komentarzem // community, Boulder na jedenastej pozycji, Fachwerk i Shelter, i wreszcie Office oraz Italy po stronie map z zakładnikami.
- Aktywna rotacja (Premier, 7 map: Ancient, Anubis, Cache, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke): Boulder tam nie ma i nigdy nie powinna być tam umieszczona.
- Wingman (Debris, El Dorado, Poseidon, Overpass, Vertigo, Nuke, Inferno) i tryby odzyskiwania kontroli: nieobecna w obu.
mg_casualcharlie, typureserves, dymek z informacjąde_boulder,de_fachwerk,cs_shelter: zakładka „rezerwy” w menu Graj.
Dwujęzyczna sygnalizacja grecko-angielska, która pokrywa się z dwoma punktami odniesienia z pliku
Otoczenie, na zrzutach ekranu autorów: kwadratowa dzwonnica z bliźniaczymi oknami, wysunięty kiosk z kopułą, dziedziniec z arkadami, greckie flagi i czerwone klony. Co więcej, mapa jest oznaczona po grecku i po angielsku: tabliczka widoczna na ilustracji do tego artykułu pokazuje „ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΥΠΟΔΟΧΗ ← TO THE RECEPTION” oraz „B →”. Dwa z 18 punktów odniesienia, Reception i B Short, pokrywają się więc z sygnalizacją w grze: autorzy osadzili swoje callouty w otoczeniu, zamiast nakładać je na nie sztucznie.

Poprzedzielana geometria klasztoru rzeczywiście chroni przed przeprojektowanym C4
Od sezonu 5 fala uderzeniowa C4 rozchodzi się ze środka i zanika, omijając rogi, zamiast zadawać obrażenia natychmiastowo. Zasada obowiązuje wszędzie, ale w otoczeniu z grubymi murami, zamkniętymi pomieszczeniami i zakrętami korytarzy, schowanie się za rogiem pod koniec rundy staje się prawdziwą kalkulacją przetrwania.

Autorska rewizja z 15 sierpnia prawdopodobnie nie jest jeszcze wdrożona w grze
Boulder to dzieło OrelStealth, Roald, morozov i MadsenFK; przedmiot z Warsztatu waży 2,691 GB, a jego ostatnia autorska rewizja pochodzi z 15 sierpnia 2026 roku, godzina 00:25. Pozostaje pytanie, co działa na serwerach: Valve zsynchronizowało ją ponownie 15, 20 i 29 lipca 2026 roku, a potem nic więcej — nie pojawia się ani w notatkach z 3 sierpnia, ani w tych z 12 sierpnia, ograniczonych do Fachwerk i Shelter. Jest więc bardzo prawdopodobne, choć niepotwierdzone, że dziś gracie na wersji z 29 lipca.
Czego ten poradnik wam nie powie
Ani trasy, ani pozycji względnych: folder overviews gry zawiera jedynie 22 radary, wszystkie dla map Valve — brak oficjalnego radaru de_boulder, ten dla mapy jest wbudowany w przedmiot z Warsztatu. 18 nazw jest pewnych, ich odpowiednie umiejscowienie już nie: wolimy go nie zmyślać. Nie istnieją też żadne oficjalne statystyki wyboru czy zwycięstw według strony.
Daty do zapamiętania
- 9 lutego 2026: publikacja na Warsztacie Steam.
- 8 lipca 2026: dodanie do trybu rankingowego, zwykłego i deathmatch wraz z Fachwerk i Shelter; usunięcie Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum; Debris i El Dorado w trybie Wingman.
- 15, 20 i 29 lipca 2026: trzy ponowne synchronizacje przez Valve.
- 12 sierpnia 2026: ostatnia aktualizacja gry, ograniczona do Fachwerk i Shelter.
- 15 sierpnia 2026, 00:25: ostatnia autorska rewizja, prawdopodobnie niewdrożona.
Brak terminu do pilnowania: Boulder jest zainstalowana na stałe w zakładce „rezerwy”. Jedyne, co warto zrobić przed kolejną rozgrywką, to zapamiętać te 18 nazw, po angielsku.
Udostępnij ten artykuł
Graliście już na Boulder, czy wciąż czekacie na nią w Competitive?
Najczęstsze pytania
Dlaczego callouts Boulder pozostają w języku angielskim i nigdy nie są tłumaczone?
Czy Boulder jest mapą stałą, czy tymczasową?
Jaki jest ostatni znany stan Boulder w grze?
Jak nowa fala uderzeniowa C4 wpływa na Boulder?
Czy gdzieś dostępny jest oficjalny radar Boulder?
Najważniejsze informacje
- 18 callouts Boulder (CT, Split, Bell Tower, Crypt, Museum itd.) jest oficjalnie zadeklarowanych wyłącznie w języku angielskim: w plikach gry nie istnieje żadna francuska wersja.
- Mapa jest oznaczona w grze jako dwujęzyczna, grecko-angielska, a dwa z jej callouts (Reception i B Short) odpowiadają oznaczeniom widocznym w scenerii.
- Boulder nigdy nie figuruje w trybie Premier, ale pozostaje dostępna w Competitive i Casualu, umieszczona na długo w zakładce rezerw.
- Geometria monastyru — grube ściany, zamknięte pomieszczenia, kręte korytarze — sprawia, że dobór kąta staje się kluczowy dla przetrwania nowej fali uderzeniowej C4.
- W folderze overviews gry nie istnieje żaden oficjalny radar Boulder: autor umieścił go w przedmiocie z Warsztatu, niedostępnym dla zewnętrznych poradników.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Counter-Strike 2
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series