Counter-Strike 2: Der Guide zu Boulder und seine 18 offiziellen Callouts aus den Spieldateien
Credit: Crédit : OrelStealth, Roald, morozov et MadsenFK (Atelier Steam) / Valve
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Counter-Strike 2: Der Guide zu Boulder und seine 18 offiziellen Callouts aus den Spieldateien

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Boulder, eine Defuse-Map aus dem Steam Workshop, verfügt über 18 offizielle Callouts, die aus den Spieldateien extrahiert und ausschließlich auf Englisch deklariert sind. Sie liegt in einem griechisch-orthodoxen Kloster, belegt den elften Platz der Wettkampfgruppe, ohne jemals im aktiven Dienst zu erscheinen, und ihre abgeschottete Geometrie bietet einen beachtlichen Schutz gegen die überarbeitete C4-Explosion.

„Hinzufügen der folgenden Community-Maps in den Modi Wettkampf, Gelegenheit und Death Match: Boulder, Fachwerk und Shelter“ – mit dieser Zeile hat Valve am 8. Juli 2026 drei Spieler-Maps in die offiziellen Warteschlangen von Counter-Strike 2 aufgenommen. Fachwerk und Shelter hatten bereits ihren Guide bei uns. Blieb Boulder, und das ist bei weitem die Map mit der spannendsten Geschichte: Die mit dem Spiel ausgelieferte Textdatei weist ihr 18 Callouts zu, die ihr allein gehören, während Fachwerk nur ein einziges zählt.

Boulder (de_boulder) ist eine Bombenentschärfungs-Map — das Präfix de_ und der Eintrag "SFUI_Map_de_boulder" "Boulder" belegen dies —, angesiedelt in einem griechisch-orthodoxen Kloster auf einem felsigen Bergrücken. Sie belegt den elften Platz der Wettkampfgruppe mit 15 Maps und gehört nicht zur Gruppe der Active-Duty-Maps: Niemals im Premier-Modus, aber man kann ihr in Wettkampf oder Gelegenheit begegnen, ohne sie je selbst geladen zu haben. Die Map ist über einen Monat alt: Dies ist keine aktuelle Meldung, sondern ein Hintergrundguide, der sich auf eine Quelle stützt, die im Deutschen niemand nutzt – die Build-Dateien selbst.

Die 18 Callouts stammen aus csgo_english.txt, der mit dem Spiel ausgelieferten Textdatei

Das Spiel speichert seine Interface-Bezeichnungen in csgo_english.txt, unter game/csgo/pak01_dir/resource/, deren Version zum aktuellen Build das Tracking-Repository SteamDatabase/GameTracking-CS2 veröffentlicht. Dort findet sich ein kommentierter Block //Boulder: die tatsächlich für die Map deklarierten Callouts, jene, die angezeigt werden, wenn ein Teamkollege eine Position meldet.

Die Genauigkeit zählt: Englischsprachige Guides zu Boulder verbreiten Namen, die nicht in der Datei stehen – „Arches“, „Garden“, „Tunnels“, „Balcony“, „Window“, „A Long“, „Monastery“. Sie zu verwenden bedeutet, eine Sprache zu sprechen, die das eigene Team nicht kennt.

Valve hat nie deutsche Bezeichnungen veröffentlicht: Diese 18 Namen bleiben auf Englisch

Eine Regel, die man sich einprägen sollte. Die deutsche Lokalisierungsdatei, csgo_german.txt, ist nicht öffentlich: Der Ordner resource des Repositorys enthält nur die englische Version (Stand: 16. August 2026 überprüft). Es existiert also keine offizielle deutsche Bezeichnung für die Callouts von Boulder, ebenso wenig wie für Karten- und Waffennamen. Wir schreiben sie so, wie sie sind: „Bell Tower“ oder „Curtains“ eigenmächtig zu übersetzen bedeutet, sich ein privates Vokabular zu erschaffen, das niemand verstehen wird.

Die vollständige Liste, in der Reihenfolge der Datei

In der Reihenfolge des Blocks //Boulder: CT, Split, B Short, Statue, Stair, A Upper, Drop, Backsite, Curtains, Souvenir, Reception, Cellar, Crossing, Painting, Museum, Bell Tower, Ninja, Crypt.

Dies ist nicht das vollständige Wörterverzeichnis: Diese 18 Einträge kommen zu den Callouts des generischen Blocks hinzu, der am Anfang desselben Abschnitts deklariert wird und von allen Maps geteilt wird (Bombsite A, Bombsite B, Middle, CT Start, T Start, Ramp, Stairs, Balcony, Window, Crates …). Die Tabelle gruppiert sie nach Familie, ohne sie zueinander in Beziehung zu setzen – warum, wird weiter unten erklärt.

FamilieAnhaltspunkteWas die Bezeichnung meint
Das GebäudeBell Tower, ReceptionDer Glockenturm und der Empfang des Klosters, den ein Schild im Spiel anzeigt
Die unterirdischen EbenenCellar, CryptDie Kellergeschosse und die Krypta
Die MuseumsräumeMuseum, Painting, Statue, SouvenirDie Ausstellung, ein Gemälde, eine Statue, der Souvenirladen
Ein VersteckNinjaDas Versteck, von dem aus man unter der Nase des Gegners entschärft
OrientierungCT, Split, B Short, Stair, A Upper, Drop, Backsite, Curtains, CrossingDas übliche Vokabular der Reihe; genaue Position lässt sich aus der Datei nicht ableiten

Der Vergleich mit den beiden anderen Maps vom 8. Juli, dieselbe Datei, ist eindeutig: Fachwerk hat nur einen eigenen Anhaltspunkt, Kaffee, während Shelter und Boulder jeweils 18 haben. Auf Fachwerk reicht das generische Vokabular aus; auf Boulder setzt ein präziser Callout voraus, dass man sich eine echte Liste eingeprägt hat.

Elfte der Competitive-Gruppe, nicht im aktiven Dienst, im Reiter „Reserven“ einsortiert

Die Datei gamemodes.txt legt die tatsächliche Zusammensetzung der Gruppen fest. Ihr Block "competitive" listet 15 Einträge auf: Cache, Anubis, Inferno, Mirage, Dust 2, Nuke, Ancient, Train, Vertigo, Overpass, dann, unter einem Kommentar // community, Boulder an elfter Stelle, Fachwerk und Shelter, und schließlich Office und Italy auf der Seite der Geiselmodi.

  • Aktiver Dienst (Premier, 7 Maps: Ancient, Anubis, Cache, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke): Boulder ist dort nicht vertreten und darf dort auch nie eingeordnet werden.
  • Wingman (Debris, El Dorado, Poseidon, Overpass, Vertigo, Nuke, Inferno) und Retakes: in beiden nicht vorhanden.
  • mg_casualcharlie, vom Typ reserves, Tooltip de_boulder,de_fachwerk,cs_shelter: der Reiter „Reserven“ im Spielen-Menü.

Eine zweisprachige griechisch-englische Beschilderung, die sich mit zwei Anhaltspunkten der Datei deckt

Das Setting, laut den Screenshots der Autoren: quadratischer Glockenturm mit Zwillingsfenstern, ein überhängender Kuppelkiosk, ein Arkadenhof, griechische Flaggen und rote Ahornbäume. Vor allem ist die Map auf Griechisch und Englisch beschildert: Ein Schild, sichtbar auf dem Illustrationsbild dieses Artikels, zeigt „ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΥΠΟΔΟΧΗ ← TO THE RECEPTION“ und „B →“. Zwei der 18 Anhaltspunkte, Reception und B Short, decken sich also mit der Beschilderung im Spiel: Die Autoren haben ihre Callouts im Setting verankert, statt sie einfach darüberzulegen.

Terrasse mit Ausblick über Boulder mit einem Kiosk mit Kuppeldach, einer blau markierten Linie am Boden und einem weiteren, in der Ferne im Tal gelegenen Kloster
Auf der Terrasse mit dem Kiosk verläuft eine blaue Linie am Boden: die typische Bodenmarkierung einer Plant-Zone, die sich anhand der String-Datei jedoch keinem bestimmten Bombsite eindeutig zuordnen lässt. Credit: OrelStealth, Roald, morozov und MadsenFK (Steam-Werkstatt) / Valve

Die abgeschottete Geometrie des Klosters schützt tatsächlich vor der überarbeiteten C4

Seit Saison 5 geht die Explosionswelle der C4 vom Zentrum aus und verliert an Kraft, wenn sie um Ecken herumläuft, statt sofortigen Schaden zu verursachen. Die Regel gilt überall, aber in einem Setting mit dicken Mauern, geschlossenen Räumen und abgewinkelten Gängen wird sich am Rundenende hinter einer Ecke zu positionieren zu einer echten Überlebensrechnung.

Arkadenhof von Boulder mit einer Holztreppe, gestapelten Kisten und einem roten Ahornbaum
Innenhof mit Arkaden, Holztreppe und gestapelten Kisten: kurze Winkel und Vertikalität. Credit: OrelStealth, Roald, morozov und MadsenFK (Steam Workshop) / Valve

Die Autoren-Überarbeitung vom 15. August ist im Spiel wahrscheinlich noch nicht ausgerollt

Boulder stammt von OrelStealth, Roald, morozov und MadsenFK; das Workshop-Item ist 2,691 GB groß und seine letzte Autoren-Überarbeitung datiert vom 15. August 2026, 00:25 Uhr. Es bleibt offen, was tatsächlich auf den Servern läuft: Valve hat es am 15., 20. und 29. Juli 2026 resynchronisiert, danach nichts mehr — es taucht weder in den Patch-Notes vom 3. August noch in denen vom 12. August auf, die sich auf Fachwerk und Shelter beschränken. Es ist also sehr wahrscheinlich, ohne bestätigt zu sein, dass ihr heute den Stand vom 29. Juli spielt.

Was dieser Guide euch nicht sagen wird

Weder Routen noch relative Positionen: Der overviews-Ordner des Spiels enthält nur 22 Radare, allesamt für Valve-Maps — kein offizielles Radar für de_boulder, das Radar der Map ist im Workshop-Item eingebettet. Die 18 Namen sind gesichert, ihre jeweilige Lage jedoch nicht: Wir ziehen es vor, sie nicht zu erfinden. Auch keine offiziellen Statistiken zu Pick-Rate oder Siegquote pro Seite existieren.

Die Daten, die man sich merken sollte

  • 9. Februar 2026: Veröffentlichung im Steam Workshop.
  • 8. Juli 2026: Aufnahme in Competitive, Casual und Deathmatch zusammen mit Fachwerk und Shelter; Entfernung von Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum; Debris und El Dorado im Wingman-Modus.
  • 15., 20. und 29. Juli 2026: die drei Resynchronisationen durch Valve.
  • 12. August 2026: letztes Spiel-Update, beschränkt auf Fachwerk und Shelter.
  • 15. August 2026, 00:25 Uhr: letzte Autoren-Überarbeitung, wahrscheinlich noch nicht ausgerollt.

Kein Termin, den man im Auge behalten müsste: Boulder ist dafür gedacht, dauerhaft im Reserve-Tab zu bleiben. Das Einzige, was bis zu eurer nächsten Partie zu tun bleibt, ist, sich diese 18 Namen zu merken — auf Englisch.

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Habt ihr schon auf Boulder gespielt oder wartet ihr noch darauf im Wettkampfmodus?

Häufige Fragen

Warum bleiben die Callouts von Boulder auf Englisch und werden nie übersetzt?
Die französische Lokalisierungsdatei (csgo_french.txt) ist nicht öffentlich. Valve stellt in seinen Repositories nur die offizielle englische Version bereit. Eine eigenständige Übersetzung würde ein privates Vokabular schaffen, das das Team beim Callout nicht verstehen würde.
Ist Boulder eine permanente oder eine provisorische Karte?
Permanent. Sie belegt den elften Platz der Wettkampfgruppe von 15 Karten und ist im Reserve-Tab für den langfristigen Einsatz gelistet. Sie wird nie in den aktiven Dienst (Premier) aufgenommen, bleibt aber in Wettkampf und Nicht gewertet zugänglich.
Was ist der letzte bekannte Stand von Boulder im Spiel?
Höchstwahrscheinlich der Stand vom 29. Juli 2026: Valve hat sie an diesem Tag erneut synchronisiert, zuvor bereits dreimal. Die jüngste Autoren-Revision stammt vom 15. August um 00:25 Uhr, taucht seitdem jedoch in keinen offiziellen Patch-Notes auf.
Wie wirkt sich die neue C4-Druckwelle auf Boulder aus?
Die abgeschottete Geometrie des Klosters – kurze Winkel, abgewinkelte Gänge, dicke Mauern – bietet einen deutlich besseren Schutz als offene Karten. Sich am Ende einer Runde hinter einer Ecke zu positionieren, wird zu einer verlässlichen Überlebensstrategie.
Gibt es irgendwo ein offizielles Radar von Boulder?
Nein. Der Overviews-Ordner des Spiels enthält nur 22 Radare, ausschließlich für Valve-Karten. Boulder ist dort nicht aufgeführt: Ihr Radar ist direkt in das Steam-Workshop-Item eingebettet, außerhalb des öffentlichen Zugriffs.

Das Wichtigste

  • Die 18 Callouts von Boulder (CT, Split, Bell Tower, Crypt, Museum usw.) sind offiziell ausschließlich auf Englisch deklariert: Eine französische Version existiert in den Spieldateien nicht.
  • Die Karte wird im Spiel als griechisch-englisch zweisprachig ausgewiesen, und zwei ihrer Callouts (Reception und B Short) entsprechen der sichtbaren Beschilderung im Kulissenbild.
  • Boulder erscheint nie im aktiven Dienst (Premier), bleibt aber in Wettkampf und Nicht gewertet verfügbar, eingeordnet im Reserve-Tab für den langfristigen Einsatz.
  • Die Geometrie des Klosters – dicke Mauern, geschlossene Räume, abgewinkelte Gänge – macht den Winkel entscheidend, um die neue C4-Druckwelle zu überleben.
  • Es existiert kein offizielles Radar von Boulder im Overviews-Ordner des Spiels: Der Autor hat eines direkt in das Workshop-Item eingebettet, unzugänglich für externe Guides.

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