GTA 6: 80 godzin gry, zero mikropłatności, zero AI
Źródło: Crédit : Rockstar Games

GTA 6: 80 godzin gry, zero mikropłatności, zero AI

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Rob Nelson, współreżyser Rockstar North, potwierdza, że jego przejście GTA 6 zajęło około 80 godzin, wliczając ukończenie fabuły i opcjonalnych celów narracyjnych. Rockstar obiecuje zero mikrotransakcji i zero generatywnej sztucznej inteligencji, podczas gdy mapa Leonidy okazuje się dwa razy większa niż ta z GTA 5.

Rob Nelson, współdyrektor Rockstar North, powiedział New York Timesowi, że jego przejście GTA 6 w lutym trwało około 80 godzin: główna historia i opcjonalne cele mające wpływ na narrację. To nie jest oficjalny czas rozgrywki, to run dewelopera.

Youtuberowi TGG, przyjętemu w Edynburgu, Nelson przekazał inną miarę: mapa Leonidy jest dwa razy większa niż mapa GTA 5 i trzy razy większa niż mapa Red Dead Redemption 2. Ta liczba pochodzi od niego, nie od New York Timesa.

Widok z lotu ptaka o zmierzchu na drapacze chmur Vice City, port z jego kontenerowcami oraz oświetlone koło widokowe na przeciwległym brzegu
Vice City i jej port, w fikcyjnym stanie Leonida. Źródło: Rockstar Games

Ani monetyzacji, ani generatywnej AI

Andy Cortez i Greg Miller z Kinda Funny twierdzą, że zadali Nelsonowi te dwa pytania bezpośrednio: nic do kupienia za prawdziwe pieniądze w grze, żadnej generatywnej AI. Rockstar nic na ten temat nie opublikował, to ci dziennikarze przekazują jego odpowiedzi. New York Times ze swojej strony liczy ponad 600 000 animacji.

W ekskluzywnym wywiadzie dla IGN Nelson opisuje Criminal Profile, spadkobiercę systemu honoru z Red Dead Redemption 2. Nie karze on przestępstwa jako takiego, lecz gratuitową i powtarzalną eskalację. Pozostajesz silny, mówi, bez bycia jedynym zdolnym do przemocy. Wobec braku francuskiej strony, system ten nie ma oficjalnej nazwy FR.

Poziom poszukiwań działa na tej samej zasadzie: potrzebny jest świadek lub alarm, a ikony pokazują, co zapamiętała policja, od twarzy do pojazdu. Extended Look podnosi licznik do sześciu gwiazdek, tam gdzie GTA 5 zatrzymywało się na pięciu.

Mniej niż trzy miesiące przed 19 listopada Rockstar sprzedaje grę jednoosobową, która oddaje władzę graczowi, a nie sprzedaje mu jej.

Udostępnij ten artykuł

Wolisz kampanię GTA bez mikrotransakcji, ale krótszą, czy dłuższą z płatną zawartością?

Najczęstsze pytania

Ile czasu zajmuje ukończenie GTA 6?
Współreżyser Rob Nelson ukończył grę w około 80 godzin, wliczając główny wątek fabularny oraz opcjonalne cele wpływające na scenariusz. To jego osobisty czas, a nie oficjalny czas gry.
Czy w GTA 6 będą mikrotransakcje?
Nie, według potwierdzeń przekazanych przez dziennikarzy IGN i Kinda Funny po rozmowie bezpośrednio z Robem Nelsonem. Rockstar stawia na tryb solo, który oddaje kontrolę graczowi.
Czy Rockstar użyło generatywnej sztucznej inteligencji przy tworzeniu GTA 6?
Podczas produkcji gry nie wykorzystano żadnej generatywnej sztucznej inteligencji, zgodnie z oświadczeniami przekazanymi dziennikarzom. Gra zawiera ponad 600 000 animacji stworzonych ręcznie.
Czym jest nowy system poziomu poszukiwania?
Działa on w oparciu o świadków i alarmy, a nie na wykrywaniu pasywnym. Ikony pokazują, co dokładnie zapamiętała policja: twarz, pojazd itd. Maksymalny poziom wzrasta do sześciu gwiazdek zamiast pięciu.
Czym jest Criminal Profile?
To następca systemu honoru z Red Dead Redemption 2. Nie karze on przestępstwa jako takiego, lecz bezzasadną i powtarzającą się eskalację przemocy, pozwalając graczowi pozostać potężnym, nie będąc jedynym zdolnym do przemocy.

Najważniejsze informacje

  • 80 godzin kampanii solo to pełne przejście współreżysera ze wszystkimi celami wpływającymi na fabułę
  • Mapa Leonidy jest dwa razy większa od mapy GTA 5 i trzy razy większa od mapy Red Dead Redemption 2
  • Nie przewidziano żadnych mikrotransakcji ani wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w produkcji
  • Criminal Profile zastępuje system honoru i karze bezzasadną eskalację przemocy, a nie samo przestępstwo
  • Maksymalnie sześć gwiazdek poszukiwania zamiast pięciu w GTA 5, wraz z bardziej rozbudowanym systemem świadków i alarmów

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły