GTA 6: 80 Stunden Spielzeit, null Mikrotransaktionen, null KI
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GTA 6: 80 Stunden Spielzeit, null Mikrotransaktionen, null KI

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Rob Nelson, Co-Director bei Rockstar North, bestätigt, dass sein Durchlauf von GTA 6 rund 80 Stunden gedauert hat, inklusive der Story und der optionalen erzählerischen Ziele. Rockstar verspricht null Mikrotransaktionen und keine generative KI, während sich die Karte von Leonida als doppelt so groß wie die von GTA 5 herausstellt.

Rob Nelson, Co-Direktor von Rockstar North, erklärte der New York Times, dass sein im Februar durchgeführter Durchlauf von GTA 6 etwa 80 Stunden gedauert habe: Hauptgeschichte und optionale Ziele mit narrativen Konsequenzen. Das ist keine offizielle Spielzeit, sondern der Durchlauf eines Entwicklers.

Gegenüber dem YouTuber TGG, der in Edinburgh empfangen wurde, lieferte Nelson eine weitere Zahl: Die Karte von Leonida sei doppelt so groß wie die von GTA 5 und dreimal so groß wie die von Red Dead Redemption 2. Die Zahl stammt von ihm, nicht von der New York Times.

Luftaufnahme der Wolkenkratzer von Vice City in der Abenddämmerung, dazu der Hafen mit seinen Containerschiffen und ein beleuchtetes Riesenrad am gegenüberliegenden Ufer
Vice City und sein Hafen, im fiktiven Bundesstaat Leonida. Bildnachweis: Rockstar Games

Weder Monetarisierung noch generative KI

Andy Cortez und Greg Miller von Kinda Funny geben an, Nelson beide Fragen direkt gestellt zu haben: nichts, was man mit echtem Geld im Spiel kaufen könne, keine generative KI. Rockstar selbst hat dazu nichts veröffentlicht, es sind diese Journalisten, die seine Antworten wiedergeben. Die New York Times zählt ihrerseits mehr als 600.000 Animationen.

In einem exklusiven Interview mit IGN geht Nelson näher auf das Criminal Profile ein, den Nachfolger des Ehrensystems aus Red Dead Redemption 2. Es bestraft nicht das Verbrechen an sich, sondern die grundlose und wiederholte Eskalation. Man bleibe mächtig, so Nelson, ohne der Einzige zu sein, der zu Gewalt fähig ist. Da es keine deutsche Seite dazu gibt, hat dieses System keine offizielle deutsche Bezeichnung.

Das Fahndungslevel folgt derselben Logik: Es braucht einen Zeugen oder einen Alarm, und Symbole zeigen an, was die Polizei registriert hat, vom Gesicht bis zum Fahrzeug. Der Extended Look lässt den Zähler auf sechs Sterne steigen, während GTA 5 bei fünf ein Limit hatte.

Weniger als drei Monate vor dem 19. November verkauft Rockstar einen Singleplayer, der dem Spieler wieder mehr Macht gibt, statt sie ihm zu verkaufen.

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Häufige Fragen

Wie lange dauert es, GTA 6 durchzuspielen?
Co-Director Rob Nelson hat das Spiel in rund 80 Stunden durchgespielt, inklusive Hauptstory und optionaler Ziele, die sich auf die Handlung auswirken. Das ist ein persönlicher Richtwert, keine offizielle Spielzeitangabe.
Wird es in GTA 6 Mikrotransaktionen geben?
Nein, das bestätigen Journalisten von IGN und Kinda Funny, die direkt mit Rob Nelson gesprochen haben. Rockstar setzt auf einen Solo-Modus, der dem Spieler wieder mehr Macht gibt.
Hat Rockstar für GTA 6 generative KI eingesetzt?
Laut Aussagen gegenüber Journalisten wurde bei der Entwicklung des Spiels keine generative KI verwendet. Das Spiel enthält mehr als 600.000 manuell erstellte Animationen.
Wie funktioniert das neue Fahndungslevel-System?
Es basiert auf Zeugen und Alarmen statt auf passiver Erkennung. Die Symbole zeigen an, was die Polizei erfasst hat: Gesicht, Fahrzeug usw. Das Maximum steigt auf sechs statt fünf Sterne.
Was ist das Criminal Profile?
Es ist der Nachfolger des Ehrensystems aus Red Dead Redemption 2. Es bestraft nicht das Verbrechen an sich, sondern die grundlose und wiederholte Eskalation, sodass der Spieler mächtig bleiben kann, ohne der einzige zu sein, der zu Gewalt fähig ist.

Das Wichtigste

  • 80 Stunden Solo-Kampagne, das ist der komplette Durchlauf eines Co-Directors mit allen Zielen, die Auswirkungen auf die Story haben
  • Die Karte von Leonida ist doppelt so groß wie die von GTA 5 und dreimal so groß wie die von Red Dead Redemption 2
  • Keine Mikrotransaktionen geplant und keine generative KI in der Entwicklung eingesetzt
  • Das Criminal Profile ersetzt das Ehrensystem und bestraft grundlose Eskalation statt das Verbrechen an sich
  • Maximal sechs Fahndungssterne statt fünf wie in GTA 5, mit einem detaillierteren Zeugen- und Alarmsystem

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