- Strona główna
- Aktualności
- Grand Theft Auto VI
- GTA 6: Rockstar zdradza szczegóły dotyczące łowienia ryb, polowania i przybierania na wadze
GTA 6: Rockstar zdradza szczegóły dotyczące łowienia ryb, polowania i przybierania na wadze
W skrócie
Rockstar wreszcie ujawnia szczegóły mechaniki wędkarstwa, polowania i zarządzania fizyką w GTA 6. Wędkarstwo będzie dorównywać głębią Red Dead 2, ale bez możliwości zachowania połowów, podczas gdy polowanie będzie generować pieniądze przez postać powiązaną z Jasonem. Najbardziej rewolucyjne: Jason i Lucia będą mieć reaktywne ciała, z widocznym przyrostem wagi, upadkiem masy mięśniowej i zmęczeniem w zależności od nawyków.
Rockstar wreszcie przerywa milczenie na temat aktywności pobocznych w GTA 6. Rob Nelson, szef Rockstar North, wyjawił YouTuberowi TGG, jak będą działać łowienie ryb, polowanie, sen i zarządzanie kondycją fizyczną Jasona i Lucii. I czuć w tym powrót w wielkim stylu do strony „life sim”, którą znaliśmy z San Andreas.
Jeśli chodzi o łowienie ryb, Rockstar obiecuje głębię porównywalną do tej z Red Dead Redemption 2. Zauważalna różnica: nie będzie można zatrzymać złowionych ryb. Nelson wyjaśnia, że ten system „nie pasował” do GTA 6, prawdopodobnie by uniknąć dodawania niepotrzebnej warstwy zarządzania ekwipunkiem lub farmienia pieniędzy. Polowanie idzie w odwrotnym kierunku: zostanie wprowadzone poprzez nową postać związaną z Jasonem i faktycznie pozwoli zarabiać pieniądze poprzez sprzedaż tego, co się zdobędzie.

Ale najciekawsze dzieje się gdzie indziej. Rockstar potwierdza, że ciała Jasona i Lucii będą naprawdę reagować na ich nawyki: przybieranie na wadze w przypadku nadmiernego spożycia, utrata masy mięśniowej w razie zaniechania sportu, widoczne cienie pod oczami w przypadku niedoboru snu. Siłownie będą wymagały abonamentu, a nieaktywna postać może wręcz trenować w tym samym czasie co ta kontrolowana przez gracza – Nelson mówi nawet o „wyłaniającej się randce”. Pływanie z kolei zastąpi klasyczny wskaźnik wytrzymałości miernikiem pojemności płuc.

Ten poziom szczegółowości przypomina, że Rockstar nie chce po prostu odhaczać punktów na liście aktywności pobocznych. Tutaj każdy system wydaje się zaprojektowany, by zasilać ogólne wrażenie immersji, a nie by sztucznie zwiększać długość rozgrywki.
Udostępnij ten artykuł
To ultra-szczegółowe zarządzanie fizyką Jasona i Lucii, to dodatkowa immersja czy nudne grindowanie potęgi?
Najczęstsze pytania
Dlaczego nie można zachować schwytanych ryb?
Czy polowanie będzie mnie zarabiać pieniądze?
Czy moja postać rzeczywiście może przytyć lub schudnąć?
Jak działa abonament do sali treningowej?
Czy pływanie funkcjonuje inaczej?
Najważniejsze informacje
- Wędkarstwo będzie tak szczegółowe jak w Red Dead 2, ale niemożliwe będzie zatrzymanie połowów, aby uniknąć ciężkiego systemu ekwipunku.
- Polowanie pozwala generować pieniądze poprzez sprzedaż zdobyczy, wprowadzone przez postać sprzymierzoną z Jasonem.
- Jason i Lucia będą fizykalnie reagować na Twoje nawyki: przyrost wagi, utrata masy mięśniowej, cienie pod oczami w zależności od snu.
- Sale treningowe wymagają abonamentu, a nieaktywna postać może trenować równolegle do tej, którą kontrolujesz.
- Pływanie zastępuje pasek wytrzymałości pomiarem pojemności płuc, który jest bardziej immersyjny.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series