GTA 6 : Rockstar détaille la pêche, la chasse et la prise de poids
Crédit : Rockstar Games

GTA 6 : Rockstar détaille la pêche, la chasse et la prise de poids

Alexandre Alexandre Jollier
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En bref

Rockstar détaille enfin les mécaniques de pêche, chasse et gestion physique de GTA 6. La pêche rivalisera en profondeur avec Red Dead 2 mais sans conservation des prises, tandis que la chasse générera de l'argent via un personnage lié à Jason. Le plus révolutionnaire : Jason et Lucia auront des corps réactifs, avec prise de poids, perte musculaire et fatigue visibles selon les habitudes.

Rockstar sort enfin du silence sur les activités annexes de GTA 6. Rob Nelson, boss de Rockstar North, a détaillé à YouTuber TGG comment fonctionneront pêche, chasse, sommeil et gestion physique de Jason et Lucia. Et ça sent le retour en force du côté « life sim » qu'on avait connu avec San Andreas.

Côté pêche, Rockstar promet une profondeur comparable à celle de Red Dead Redemption 2. Différence notable : impossible de garder ses prises. Nelson explique que ce système « ne collait pas » avec GTA 6, sans doute pour éviter d'ajouter une couche d'inventaire ou de farm monétaire inutile. La chasse, elle, prend le chemin inverse : elle sera introduite via un nouveau personnage lié à Jason, et permettra bien de générer de l'argent en revendant ce qu'on récolte.

Mais le plus intéressant se situe ailleurs. Rockstar confirme que Jason et Lucia auront un corps qui réagit vraiment à leurs habitudes : prise de poids en cas de surconsommation, perte de muscle si on arrête le sport, cernes visibles en cas de manque de sommeil. Les salles de gym demanderont un abonnement, et le perso inactif peut carrément s'entraîner en même temps que celui contrôlé - Nelson parle même d'un « rendez-vous émergent ». La natation, elle, remplacera la barre d'endurance classique par une jauge de capacité pulmonaire.

Ce niveau de granularité rappelle que Rockstar ne cherche pas juste à cocher des cases d'activités annexes. Ici, chaque système semble pensé pour nourrir l'immersion globale, pas pour gonfler artificiellement la durée de vie.

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Cette gestion physique ultra-détaillée de Jason et Lucia, c'est un plus immersif ou un grind pénible en puissance ?

Questions fréquentes

Pourquoi ne peut-on pas conserver les poissons pêchés ?
Selon Rob Nelson, ce système ne correspondait pas à la vision de GTA 6. Rockstar a préféré garder une mécanique de pêche profonde sans ajouter une couche d'inventaire ou de farm monétaire inutile qui compliquerait l'expérience.
La chasse va-t-elle me rapporter de l'argent ?
Oui, contrairement à la pêche, la chasse permet de revendre le butin collecté. Elle sera introduite progressivement via un personnage connaissant Jason, ce qui l'intègre naturellement à l'histoire.
Mon personnage peut-il vraiment grossir ou maigrir ?
Absolument. Jason et Lucia auront des corps réactifs : surconsommation provoquera une prise de poids, l'arrêt du sport entraînera une perte musculaire, et le manque de sommeil créera des cernes visibles. C'est du sérieux.
Comment fonctionne l'abonnement à la salle de gym ?
Vous devrez payer pour accéder aux salles. Intéressant : le personnage inactif peut s'entraîner simultanément avec celui que vous contrôlez, voire créer des rencontres émergentes.
La natation fonctionne-t-elle différemment ?
Oui, elle remplace la barre d'endurance classique par une jauge de capacité pulmonaire. C'est plus réaliste et surtout plus immersif qu'un simple gauge qui déplore.

À retenir

  • La pêche sera aussi détaillée que dans Red Dead 2, mais impossible de garder ses prises pour éviter un système d'inventaire lourd.
  • La chasse permet de générer de l'argent en vendant le butin, introduite via un personnage allié à Jason.
  • Jason et Lucia réagiront physiquement à vos habitudes : prise de poids, perte musculaire, cernes visibles selon le sommeil.
  • Les salles de gym demandent un abonnement, et le personnage inactif peut s'entraîner en parallèle de celui contrôlé.
  • La natation remplace la barre d'endurance par une jauge de capacité pulmonaire plus immersive.

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