Subnautica 2: costruire la propria base perfetta — guida 2026
Credit: Unknown Worlds / Krafton (via Steam)
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Subnautica 2: costruire la propria base perfetta — guida 2026

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La vostra prima base in Subnautica 2 deve servire due zone di progressione, non una sola. Questa guida copre la posizione ideale (Pianure sparse o bordo del Cicada), i moduli strutturali essenziali, la gestione dell'integrità dello scafo, e soprattutto la scelta energetica che determina la vostra sopravvivenza fino alla trentesima ora.

Da quando Subnautica 2 è arrivato in accesso anticipato su Steam, Epic Games Store e Xbox Series X|S nel maggio 2026, una cosa non è cambiata rispetto al primo capitolo: la vostra base è la vostra vita. Solo che questa volta, Unknown Worlds ha rifatto quasi tutta la meccanica di costruzione, aggiunto la co-op a quattro giocatori e sostituito il fedele Seamoth con il Têtard. Risultato: le abitudini dei veterani non bastano più. Questa guida passa in rassegna la posizione ideale, i moduli essenziali, le tre fonti di energia praticabili, la gestione dell'integrità dello scafo e l'ordine di espansione ottimale per resistere fino alle profondità. Obiettivo: che la vostra prima base sia ancora utile alla trentesima ora di gioco, e non un mucchio di titanio da smontare.

Base modulare subacquea in Subnautica 2
Crediti: Unknown Worlds / Krafton

Sbloccare il Costruttore di habitat prima di tutto

Non si può posizionare nulla finché non avete realizzato il Costruttore di habitat. A differenza del primo Subnautica, lo schema non viene fornito all'inizio: bisogna scansionare due frammenti nei relitti vicini alla capsula di sopravvivenza, in particolare quello del Cicada a 400 metri a nord-est del vostro punto di spawn. Portate con voi uno Scanner, due Bombole di ossigeno piene, e individuate i frammenti gialli luminosi all'interno o intorno al relitto. La ricetta richiede poi un lingotto di titanio, un lingotto di rame e un chip di sistema, tutto craftabile al fabbricatore della capsula.

Una volta ottenuto lo strumento, resistete alla tentazione di posizionare un Compartimento accanto alla capsula e di stabilirvici definitivamente. La base giusta è quella che serve due zone di progressione, non una sola.

Il miglior bioma per posizionare la prima base

La domanda che più divide la comunità da maggio. Tre posizioni emergono per un primo avamposto serio:

  • I Bassi fondali (Shallows), 0-50 m: totalmente sicuri, ricchi di titanio, rame, quarzo e alghe, illuminati naturalmente e quindi perfetti per i Pannelli solari. Ideale per sopravvivere alle prime cinque ore, ma troppo lontano dalle risorse profonde per durare.
  • Le Pianure sparse (Sparse Plains), 80-180 m: il compromesso. Bassa densità di minacce, terreno piatto che perdona gli errori di allineamento, corridoi chiari verso i biomi di metà partita. La mia scelta predefinita se giocate in solitaria.
  • Il bordo del Cicada Wreck, circa 100 m: il miglior rapporto risorse/tempo. Una corrente permanente costeggia il relitto, il che permette di collegare una Turbina idroelettrica che gira 24 ore su 24. Piombo, rame, quarzo e titanio a portata di mano. Leggero rischio di Peeper aggressivi da tenere d'occhio.

Evitate di dirigervi verso ovest: la zona di accesso anticipato si ferma a circa 300 m a ovest della capsula, e il gioco vi mostra un messaggio di avviso Ritorno alla zona di gioco che interrompe qualsiasi esplorazione. La Montagna Est e i suoi Camini termici diventeranno il vostro obiettivo per la base numero due, non per la prima.

I moduli strutturali indispensabili

Il Costruttore di habitat propone 79 pezzi distinti nell'attuale accesso anticipato, suddivisi in otto categorie. Per un primo avamposto operativo, ci concentriamo su sei moduli strutturali:

ModuloRuoloCosto principalePriorità
Comparto (tubo a I)Mattone di base, funge da corridoio2 titanioImmediata
Comparto a T / XBiforcazioni per ampliare3 titanioAlta
Sala multifunzioneGrande spazio per equipaggiamenti pesanti6 titanioAlta
Boccaporto (Hatch)Entrata / uscita a tenuta stagna1 titanio + 1 quarzoImmediata
Comparto in vetroOsservazione, morale della squadra2 titanio + 2 quarzoComfort
Modulo di rinforzoAggiunge integrità allo scafo3 titanio + 2 diamantiCritico in profondità

La mia regola: un Boccaporto per ogni facciata utile (mai uno solo, altrimenti gli andirivieni subacquei diventano estenuanti in due giocatori), almeno una Sala multifunzione per ospitare il fabbricatore di veicoli più avanti, e dei Comparti a I piuttosto che a X per risparmiare titanio finché l'integrità resta un fattore da tenere d'occhio.

Vista esterna di una base di Subnautica 2 con compartimenti e sala multifunzione
Crediti: Unknown Worlds / Krafton

L'integrità dello scafo, la meccanica che tutti dimenticano

Ogni pezzo che posizionate modifica l'integrità dello scafo, un valore cumulativo mostrato nel Costruttore di habitat. Un Comparto a 20 m di profondità aggiunge integrità, una Sala multifunzione a 150 m ne toglie, e un Comparto in vetro ancora di più. Se il totale scende sotto zero, la base inizia a perdere: rumori di infiltrazione, ossigeno che cala, generatori che si spengono. Tre riflessi per non arrivare mai a questo punto:

  1. Appuntate l'integrità sul vostro HUD fin dal primo posizionamento. Una semplice scorciatoia nel menu contestuale, ma il 90% dei giocatori se ne dimentica.
  2. Aggiungete i Moduli di rinforzo PRIMA di ampliare, mai dopo. Vanno incollati alle giunzioni dei corridoi e ai fianchi delle sale multifunzione: è lì che la struttura costa di più in termini di integrità.
  3. I Comparti in vetro per ultimi. Hanno la resistenza alla pressione più bassa del gioco; riservateli a una sala di osservazione a 50 m, non alla vostra annessa a 200 m.

L'energia: la scelta che cambia tutto

Tre generatori sono accessibili nell'attuale accesso anticipato. Ciascuno definisce uno stile di base.

  • Pannello solare: gratuito da produrre (2 quarzo, 1 titanio, 1 tubo di rame), ma produzione nulla di notte e sotto i 200 m. Da moltiplicare per cinque come minimo se è la vostra unica fonte, e da abbinare a un Condensatore di energia per assorbire l'interruzione notturna.
  • Turbina idroelettrica: la sorpresa migliore dell'accesso anticipato. Posizionata in una corrente marina (Cicada, Anemone Hills, corridoi nord), produce 24 ore su 24 senza consumabili. Due turbine bastano ad alimentare una base di dieci stanze. Il compromesso ideale per la maggior parte dei giocatori.
  • Bioreattore: consuma materia organica (pesci, piante, uova) e funziona ovunque, anche in profondità totale. Redditizio se avete una Serra interna che produce Marbelon o Lantanier in continuo. Posizionato in una sala multifunzione, un bioreattore pieno dura circa 45 minuti di gioco.

La Centrale termica arriva non appena scansionerete i suoi frammenti vicino ai Camini termici della Montagna Est. È il lasciapassare per la base numero due: posizionata vicino a una fonte di calore, produce energia infinita senza dipendenza dalle correnti né dal sole. Ne riparliamo più sotto.

Non dimenticate i Trasmettitori di energia: ogni generatore esterno deve essere collegato allo scafo tramite una catena di trasmettitori, con 15 m massimo tra due relè. Pensate alla rete prima di posizionare, altrimenti dovrete rifare tutto.

La Camera di immersione e il Girino

La Camera di immersione (lo storico moonpool della saga) è il modulo più rentabile della partita. Serve da entrata/uscita senza ossigeno, da stazione di ricarica, e soprattutto da piattaforma per ancorare il vostro Girino. Lo schema si ottiene scansionando due frammenti al Tailings Village, ai Tadpole Pens o nella Canteen.

Per costruire realmente un Girino, occorre la seguente combinazione:

  1. Una Camera di immersione collegata alla vostra base.
  2. Un Fabbricatore di veicoli posizionato sul lato di questa camera (2 lingotti di titanio, 1 lingotto di rame, 2 lingotti di vetro).
  3. Un Attracco per Girino (dock) addossato alla camera, che funge da punto di ricarica e di ancoraggio.

Considerate la Camera di immersione come tre Comparti in termini di ingombro: posizionatela in fondo alla vostra struttura principale, mai al centro, per non bloccare un'espansione laterale.

Il Têtard, sottomarino d'esplorazione di Subnautica 2, ancorato a una camera di immersione
Credito: Unknown Worlds / Krafton

La Sala scanner, l'acceleratore di partita

La Sala scanner (erede diretta della Scanner Room di Subnautica) rileva automaticamente le risorse e i frammenti in un raggio di 300 m, e pilota due drone-camera per esplorare senza rischi. Ricetta: 3 titanio, 1 kit di cablaggio, 1 chip di sistema. Consuma circa 10 unità di energia al secondo, prevedete il budget in anticipo.

Due miglioramenti da craftare non appena possibile dal fabbricatore integrato:

  • Il Miglioramento del raggio per la sala scanner, che estende il raggio a 500 m.
  • Il Miglioramento della velocità per la sala scanner, che accelera la scansione. Potete accumulare fino a quattro moduli dello stesso tipo negli slot dedicati.

È l'unico modo per trovare i frammenti della Centrale termica, del Reattore nucleare e del Fabbricatore di veicoli senza vagare tre ore tra i relitti. Priorità assoluta non appena avete il titanio.

Fabbricatore, filtro per l'acqua, medic: il comfort utile

Una base tecnicamente funziona con un semplice Comparto e un Portello, ma diventa davvero abitabile con quattro moduli interni:

  • Il Fabbricatore a muro (quello della capsula migrato da voi, o uno nuovo): indispensabile per craftare senza dover risalire in superficie.
  • Il Depuratore d'acqua, che trasforma l'acqua salata in Acqua filtrata e in Sale. Rendimento lento ma infinito: avviatelo prima di ogni sessione, avrete sempre da bere.
  • La Stazione medica, che rigenera 50 PV ogni 15 minuti circa. Piazzatela vicino al portello, non ci si pensa mai al momento giusto.
  • Gli Armadietti e le Mensole per organizzare le risorse per categoria. In coop, stabilite una convenzione (una stanza = un tipo di materiale) altrimenti nessuno trova più niente.

Aggiungete una Serra interna quanto prima possibile: tre piante di Marbelon coprono la fame di un giocatore in solo, e alimentano un Bioreattore lì vicino.

Interno di una base di Subnautica 2 con fabbricatore, armadietti e illuminazione d'atmosfera
Crediti: Unknown Worlds / Krafton

Il giusto workflow di espansione: base 1, avamposto 2, base termica

L'errore più comune è ampliare all'infinito la stessa base. Lo spostamento orizzontale costa tempo di gioco, e a un certo punto diventa più efficiente piazzare un secondo avamposto piuttosto che aggiungere una stanza. Il ritmo che consiglio, testato su tre run diversi in accesso anticipato:

  1. Base 1 (Bassifondi o Pianure disperse, 30-100 m): hub principale, Camera di immersione, Sala scansioni, energia solare o idrica. È qui che dormite, cucinate e scansionate.
  2. Avamposto 2 (margine della Rotta aliena, 150-250 m): una sola stanza multifunzione, un Bioreattore, un Portello, alcuni armadietti. Serve da stazione di collegamento per le spedizioni verso est.
  3. Base termica (Montagna Est, 250-400 m): una Centrale termica posizionata su un Camino termico, un Fabbricatore di veicoli, una seconda Camera di immersione. Questa base diventa il vostro nuovo centro di gravità nella fase finale dell'accesso anticipato.

Questo tris di basi copre la mappa attuale senza mai superare i 40 moduli complessivi, il che resta gestibile per quanto riguarda l'integrità dello scafo e ragionevole in termini di risorse.

Le trappole da evitare in coop

La modalità cooperativa a quattro cambia due punti fondamentali:

  • Ogni membro dell'equipaggio può piazzare pezzi con il proprio Costruttore di habitat. Nominate un architetto a inizio partita, o finirete con una base a zig-zag illeggibile.
  • Gli stoccaggi sono condivisi. Accordatevi su una stanza per categoria (metalli, cristalli, cibo, kit) prima di disperdere il titanio in diciotto armadietti diversi.

Altra sottigliezza: i generatori consumano più in fretta con quattro giocatori attivi (fabbricazioni simultanee, illuminazione prolungata). Raddoppiate la produzione prevista in solo già a partire dalla terza ora di gioco.

In sintesi: la check-list per la prima base

In pratica, se questo pomeriggio avviate una partita in accesso anticipato, ecco l'ordine da seguire per non trovarvi in difficoltà: scansionate due frammenti di Costruttore di habitat nel Cicada, scegliete le Pianure disperse o il margine del Cicada come punto d'appoggio, posizionate tre Comparti a I più un Portello, aggiungete una Sala multifunzione, collegate una Turbina idroelettrica più un Pannello solare per la notte, installate un Fabbricatore, un Dispositivo di filtraggio dell'acqua, la Sala scansioni, quindi la Camera d'immersione una volta recuperato lo schema. Tenete d'occhio la vostra integrità, pianificate già l'avamposto sulla Rotta aliena, e conservate del titanio di riserva per i Moduli di rinforzo. Fate così e la vostra base reggerà fino ai Camini termici senza bisogno di smontare nulla.

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Dove pensate di costruire la vostra prima base?

Domande frequenti

Bisogna davvero scansionare due frammenti per avere il Costruttore di habitat?
Sì, a differenza del primo Subnautica. Lo schema non viene fornito all'inizio. Dirigetevi verso il relitto del Cicada a 400 m a nord-est, portate con voi uno Scanner e due Bombole di ossigeno piene, poi craftate al fabbricatore della capsula con un lingotto di titanio, un lingotto di rame e un chip di sistema.
Quale posizione scegliere per non dover rifare la mia base alla decima ora?
Le Pianure sparse (80–180 m) per il solo, oppure il bordo del Cicada Wreck per la corrente permanente che alimenterà la vostra Turbina idroelettrica 24 ore su 24. Evitate i Bassifondi se puntate alla durabilità: è una trappola da principianti.
Come impedire che la mia base perda acqua una volta scesi in profondità?
Fissate l'integrità dello scafo sul vostro HUD immediatamente. Aggiungete i Moduli di rinforzo alle giunzioni prima di espandere, mai dopo. I Compartimenti in vetro devono aspettare una profondità massima di 50 m.
Bioreattore o Turbina idroelettrica per la mia prima base?
Turbina idroelettrica, senza dubbio. Produce gratuitamente 24 ore su 24 se una corrente marina passa vicino alla vostra base. Il Bioreattore richiede una Serra, il che complica inutilmente gli inizi.
Dove posizionare la mia Camera di immersione senza bloccare l'espansione?
All'estremità del vostro edificio principale, mai al centro. Occupa lo spazio di tre Compartimenti, quindi pensatela come un punto terminale dove attraccherete il vostro Têtard, non come una stanza centrale.

Da ricordare

  • Sbloccate il Costruttore di habitat scansionando due frammenti del Cicada prima di posizionare qualsiasi cosa.
  • Il bordo del Cicada Wreck è il miglior compromesso: corrente permanente per la Turbina idroelettrica, risorse vicine, zero stress.
  • L'integrità dello scafo è una meccanica che uccide: fissatela sul vostro HUD e aggiungete i Moduli di rinforzo prima di espandere.
  • Due Turbine idroelettriche bastano ad alimentare dieci stanze senza dipendere dal sole o dalle risorse.
  • La Camera di immersione con Fabbricatore di veicoli diventa il vostro punto di ancoraggio principale: posizionatela all'estremità del vostro edificio, mai al centro.

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