Moonlight Peaks: calendario delle stagioni e delle feste del villaggio nel 2026
Credit: Little Chicken Game Company / Steam
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Moonlight Peaks: calendario delle stagioni e delle feste del villaggio nel 2026

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Moonlight Peaks condensa un anno intero in quattro mesi di 28 giorni ciascuno, con un calendario di eventi e colture radicalmente diverso in base alla stagione. Dovete gestire il vostro tempo da vampiro (attivo di notte, morto al sorgere del sole), bilanciare Energy e Blood Pool, e destreggiarvi tra feste del villaggio, concorsi e rotazioni di colture che marciscono istantaneamente al cambio di stagione. Questa guida analizza mese per mese: date chiave dei festival, colture redditizie, PNG da coltivare e trappole da evitare per il 2026.

Moonlight Peaks è un gioco di fattoria notturno in cui si interpreta un giovane vampiro che si stabilisce in un villaggio popolato da streghe, licantropi, sirene e demoni. Il ritmo è molto diverso da quello dei classici farming sim: il calendario dura solo quattro mesi, ogni stagione mette in fila le sue feste, le sue colture e i suoi mercati, e il semplice fatto di restare in piedi dopo l'alba può costarvi la vita. Questa guida mette nero su bianco il calendario del villaggio per il 2026: durata di una stagione, eventi datati, colture disponibili, PNG che escono solo in certi giorni e trappole da evitare al cambio di mese. Piccolo promemoria utile in premessa: Moonlight Peaks non ha una versione italiana ufficiale ad oggi (interfacce in inglese, tedesco, giapponese, coreano e cinese), quindi tutti i nomi propri citati qui sono volutamente lasciati nella loro forma originale del gioco.

Un calendario compresso: 4 stagioni da 28 giorni

La regola base da memorizzare fin dalla prima notte: un anno in-game si conclude in quattro mesi, ognuno dei quali copre un'intera stagione. Si inizia con Spring, poi si passa a Summer, Autumn (spesso indicato come Fall nel gioco) e Winter. Ogni stagione dura 28 giorni, con una settimana modellata sulla nostra: da lunedì a domenica, con weekend che sbloccano mercati specifici. Il passaggio da una stagione all'altra è brutale: le colture fuori stagione muoiono alla prima mattina del nuovo mese. Piccola consolazione, una coltura quasi giunta a maturazione l'ultimo giorno di una stagione è automaticamente raccoglibile il giorno successivo — una rete di sicurezza utile ad esempio per i Cranberries piantati tardivamente in autunno.

Vista notturna del villaggio di Moonlight Peaks con la fattoria in primo piano
Crediti: Little Chicken Game Company / Steam

Vivere al contrario: il ciclo giorno/notte del vampiro

La grande particolarità di Moonlight Peaks è che la vostra giornata inizia quando il sole tramonta. Siete attivi dalle 18:00 alle 6:00, e dovete tassativamente rientrare nella vostra bara prima dell'alba. Mancare il risveglio del sole scatena danni continui: bisogna rifugiarsi sotto gli alberi o le tettoie, bere una Sunscreen Draught (2 ore di immunità), oppure passare in Bat Form per rientrare il più rapidamente possibile. La barra della vita che si svuota in piena luce equivale a un Game Over appena più clemente di una morte permanente: vi risvegliate la sera successiva, alleggeriti di oro e di parte del vostro inventario.

Al posto della classica barra di resistenza, il gioco vi impone due risorse da bilanciare ogni notte:

  • Energy: consumata dal lavoro fisico (coltivare, estrarre minerali, tagliare legna). Si ricarica dormendo o con la pozione Lunar Essence (+50).
  • Blood Pool: alimenta i poteri soprannaturali — Bat Form, incantesimi, ipnosi. A secco, il vampiro entra in uno stato indebolito: velocità ridotta, incantesimi bloccati e consumo di Energy raddoppiato. Inutile dire che in questo stato non conviene farmare.

Un altro vincolo da integrare nella vostra pianificazione: potete rivolgere la parola una sola volta a notte a ogni abitante del villaggio e offrirgli al massimo due regali a settimana. Su una stagione di 28 giorni, questo lascia teoricamente 8 finestre per PNG per far crescere l'amicizia — e dunque per preparare i regali prima dei grandi appuntamenti del villaggio.

Spring: il mese in cui tutto inizia (giorni 1-28)

La primavera è il mese della partenza. Le colture accessibili già dalla prima sera sono volutamente poco costose: Wild Potato (3 giorni), Wily Wheat (4 giorni), Onion (4 giorni), White Grape e Blood Grape (5 giorni). I grandi rendimenti della stagione arrivano più tardi, con Cruelcumber, Eggplant, Carrot e soprattutto Drikker (coltura magica disponibile in primavera e in estate, 9 giorni di crescita ma 500 monete il seme).

Due date da segnare sul calendario:

  • Loveage Festival — Spring 20 & 21: la festa dell'amore del villaggio, orchestrata da Llemi, il demone dell'amore. Sono aperti quattro banchetti: il banco dei bouquet gestito da Luna (Azalee, Plumerie, Tulipani, Rose da 8 a 20 monete), il negozio di regali di Elvira al Midnight Market (dessert, pezzi d'arredamento fino a 3.000 monete, blueprint), il buffet cucinato da Mina davanti a Third Eye Threads (fino a tre piatti da contribuire), e lo scambio Secret Admirer: il sabato (giorno 20), scegliete fino a tre PNG a cui offrire un regalo tramite Llemi; la cinematica di scambio si svolge la domenica mattina.
  • Fine stagione — Spring 28: pensate a raccogliere tutto ciò che non sopravviverebbe all'estate, a trasformare i vostri frutti in prodotti lavorati (Kegs) e a preparare i semi estivi.
Panoramica della fattoria sotto la luna con colture magiche in Moonlight Peaks
Crédit : Little Chicken Game Company / Steam Community

Summer: afa, canicola e Moonlight Ball

L'estate porta le colture più redditizie del gioco in termini di gold per day. Moon-Melon richiede un grosso investimento e un ciclo lungo, ma il suo rapporto è imbattibile a inizio partita. Gobbler (coltura magica, 6 giorni, 550 monete il seme, 690 in qualità stellata) fa letteralmente esplodere le vostre entrate. Conservate anche i vostri ranghi di Blood Grape, Blood Tomato, Strawberry e Sugarbones a patto che fossero piantati prima del 1° Summer. I nuovi arrivi degni di nota: Lava Pepper, Melon, Rice, Skunktail (9 giorni, 180 monete) e i Common/Amanita Mushroom da raccogliere nelle zone selvatiche.

Una sola festa scandisce il mese ma è determinante:

  • Moonlight Ball — Summer 20: il grande ballo del villaggio, con codice d'abbigliamento e appuntamenti romantici. La data è confermata ma il contenuto dettagliato (cinematiche, minigioco di ballo) evolve con le patch — meglio arrivare in costume, aver aumentato i propri punti cuore con la persona desiderata e tenere pronto un regalo di alta qualità in riserva.

L'estate è anche il momento migliore per avviare una produzione di Moonfruit, unica coltura magica che cresce in ogni stagione (6 giorni, 55 monete). La ritroverete utile per le pozioni in qualsiasi periodo dell'anno.

Autumn: la doppia festa e il picco di redditività

L'autunno è il mese più denso del calendario di Moonlight Peaks — e probabilmente il più redditizio se giocate la carta delle colture che ricrescono.

Sul fronte dei campi, la stella assoluta è il Grave-Vine Grape: dopo il primo raccolto, ricresce ogni 3 giorni, il che ne fa il miglior rendimento totale della stagione. Gli altri pezzi da novanta: Happy Mandrake (coltura magica, 520 monete di profitto in 28 giorni), Pumpkin (390 monete), Cranberry, Radish, Red Corn e Rice. Si dice addio a tutte le colture di primavera/estate che non fossero state raccolte.

Tre appuntamenti da non perdere:

  • Mastersoup Event — Fall 5: concorso di cucina annuale ospitato da Mina. Quattro concorrenti, tre manche, un piatto da memorizzare e poi riprodurre per manche, con eliminazione progressiva. La giuria è composta dai cheekens portati da Luna (il loro palato è rinomato per essere infallibile). Il trofeo Master Soup Trophy viene consegnato da Evan al vincitore.
  • Evernight Festival — Fall 26 a 28: il grande appuntamento d'autunno, una sorta di equivalente di Halloween per vampiri, orchestrato da Pumpkin Head. Tre giorni di programmazione con attività datate: il Twilight Showcase di Luna (fino a sei colture presentate alla giuria, 100 Evernight Coins per il vincitore), il Fashion Show di Aras il 27 Autumn (vestire tre modelli), il minigioco Jitterbug da Elvira (match-3 di bestioline), e il Pumpkin Dash di Pumpkin Head in persona (attraversare un campo senza farsi scoprire). Le Evernight Coins guadagnate si spendono da Sabrina al negozio Evernight Shop: piatti, mobili, attrezzi, blueprint e ricette esclusive. Bonus atmosfera: Orlock suona il violino in giro per il villaggio durante le tre notti.
Villaggio decorato per l'Evernight Festival, atmosfera notturna d'autunno
Crédit : Little Chicken Game Company / Steam Community

Winter: colture rare e chiusura d'anno

L'inverno è la stagione più corta in termini di opzioni di coltura, ma ha le sue chicche. Il campo classico si limita a Blackberries, Blood Tomato, Blueberry, Cranberry, Onion e Wily Wheat. È sul lato delle colture magiche che la stagione brilla: Dark Strawberry (ricrescita, molto redditizia nei Kegs), Sweet Wicca (600 monete di profitto su 28 giorni, il miglior punteggio invernale), Void Radish, Clawy Vera, Black Sun Currant, Hold-Me-Close e Weeping Wicca. Il Moonfruit resta ovviamente disponibile per completare le rotazioni.

Un solo evento principale, ma è il momento culminante dell'anno:

  • Winterwake — Winter 28: la notte che chiude l'anno. Buffet invernale allestito vicino a Coffee and Coffins (portate un piatto a Mina per aggiungerlo al buffet), negozio Winterwake da Sabrina al Midnight Market, scambio di regali Pakkeleg (una sola partecipazione per edizione, scegliete bene) e infine i fuochi d'artificio di Fiona: vi propone di lanciarli se siete in città tra le 21:00 e le 23:59 quella stessa sera. Restate nel villaggio esattamente alle 21:00 per non perdere la sua proposta.

Il giorno dopo, si ritorna all'1 Spring: il ciclo si chiude e inizia un nuovo anno. I contatori di amicizia, l'inventario e i potenziamenti della fattoria vengono conservati.

Il calendario settimanale dei mercati

Oltre al calendario stagionale, Moonlight Peaks sovrappone una rotazione settimanale di mercanti ambulanti. Non è possibile comprare qualsiasi cosa ovunque: consultare la mappa prima di partire per una passeggiata evita spostamenti inutili.

MercanteGiorniLuogoSpecialità
YabbisLunedì, martedì, venerdìForestNegozio generico ambulante
YabbisMercoledì, giovedìMarshesIdem, seconda tappa della settimana
YabbisSabato, domenicaAmbrosia AreaVersione weekend del banco
SabrinaSettimana (Webb of Wonders)Negozio fissoOggetti rari, ricette, mobili
SabrinaSabato e domenicaMidnight MarketInventario weekend arricchito
SnekSabato e domenicaMidnight MarketCappelli per animali, decorativi
JacquesSabato e domenicaMidnight MarketOggetti legati all'arte

Anche i negozi fissi (Howling Hammers, Coffee & Coffins, il negozio di vestiti, il bar) hanno delle rotazioni di stock da tenere d'occhio: un rapido passaggio a inizio settimana e un altro nel weekend bastano per non perdersi nulla. Durante i festival, questi stessi commercianti aprono inoltre un banco a tema (Loveage, Evernight, Winterwake) con articoli introvabili nel resto dell'anno.

Colture magiche e cambi di stagione

I Magic Seeds sono un sistema a parte. Impossibile piantarli finché non avete sbloccato l'incantesimo Aquaflux I, che diventa l'unico modo per innaffiarli. Ogni seme magico è legato a una o due stagioni: preparate il cambio stagione tenendo in stock il seme giusto per ripartire subito dal 1° del mese.

Seme magicoStagione/iCrescitaPrezzo
DrikkerSpring / Summer9 giorni500 G
GobblerSummer6 giorni550 G (690 ★)
MandrakeAutumn6 giorni280 G
MoonfruitTutte le stagioni6 giorni55 G
Hold-Me-CloseSpring / Winter13 giorni260 G
Weeping WiccaSpring / Winter13 giorni300 G
Dark StrawberryWinter9 giorni25 G
Black Sun CurrantWinter12 giorni20 G
Clawy VeraWinter8 giorni220 G
Void RadishWinter9 giorni330 G

Durante un cambio di stagione, ricordate che solo la coltura quasi matura al giorno 28 sarà raccoglibile dopo il cambiamento. Un seme piantato al giorno 20 di una stagione di 28 giorni e con un ciclo di 9 giorni morirà il 1° del mese successivo se non è fuori stagione.

Cosa preparare prima di ogni stagione

Ecco una mini-checklist per non mancare mai l'appuntamento con una nuova stagione:

  1. G-3 prima della fine della stagione: smettete di piantare le colture il cui ciclo non rientrerà nei tempi. Concentratevi su Onion e Wily Wheat (4 giorni), più sicure.
  2. G-2: passate da Sabrina per controllare i nuovi semi della stagione a venire. Comprate anche il vostro Sunscreen Draught se le scorte sono basse — i festival spesso allungano le giornate.
  3. G-1: svuotate i vostri Kegs e Preserve Jars per liberare spazio. I frutti trasformati a inizio della stagione successiva danno una spinta alla vostra liquidità.
  4. Giorno 1 della nuova stagione: raccogliete le colture “bonus” maturate automaticamente, piantate subito le nuove semine, e date priorità alle colture rigeneranti per massimizzare il ritorno sui 28 giorni.
  5. Nei giorni di festa: tenete sempre pronti tre piatti cucinati per Mina (Loveage, Winterwake), tre regali personalizzati per lo scambio Secret Admirer, e un abito decente per il Moonlight Ball.

Riepilogo express del calendario annuale

DataEventoHost
Spring 20-21Loveage FestivalLlemi
Summer 20Moonlight BallVillage
Fall 5Mastersoup EventMina
Fall 26-28Evernight FestivalPumpkin Head
Winter 28WinterwakeFiona, Sabrina, Mina
Sabato / domenicaMidnight MarketSabrina, Snek, Jacques
Scena di vita notturna a Moonlight Peaks con un PNG vampiro
Crédit : Little Chicken Game Company / Steam Community

Conclusione: giocare il calendario invece di subirlo

Moonlight Peaks trae tutta la sua ricchezza dalla costrizione: 28 giorni per stagione, una sola giornata per notte, una manciata di eventi irrecuperabili se li si lascia passare. Fissate nella vostra agenda mentale le cinque date chiave (Spring 20-21, Summer 20, Fall 5, Fall 26-28, Winter 28), tenete aggiornata la vostra ruota dei mercanti del weekend, sbloccate Aquaflux I per aprire la porta alle colture magiche, e coltivate sistematicamente le piante che si rigenerano. Giocando a questo ritmo, un anno di Moonlight Peaks si trasforma in un ciclo redditizio in cui ogni notte conta doppio — e in cui la vostra bara non si chiude mai su una festa mancata.

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Quale festa del villaggio vi attira di più a Moonlight Peaks?

Domande frequenti

Cosa succede se non rientro prima dell'alba?
Subite danni continui alla luce del sole. Potete rifugiarvi sotto gli alberi, bere una Sunscreen Draught (2 ore di immunità), oppure passare in Bat Form per tornare alla bara. Se morite, vi svegliate la sera successiva alleggeriti di oro e di contenuto dell'inventario.
Le colture piantate tardivamente in una stagione sopravvivono al cambio di mese?
No, a meno che non siano quasi mature: una coltura pronta per essere raccolta l'ultimo giorno di una stagione verrà raccolta automaticamente il giorno dopo, anche se la nuova stagione l'avrebbe uccisa. È la vostra rete di sicurezza per le piantagioni tardive come i Cranberries in autunno.
Qual è il momento migliore per aumentare l'affinità con i PNG?
Su 28 giorni, avete 8 finestre a settimana per parlare con ogni PNG e offrire loro fino a due regali. Pianificate in anticipo prima dei grandi eventi: Loveage Festival (Spring 20-21), Moonlight Ball (Summer 20), Mastersoup Event e Evernight Festival (Autumn 26-28).
Quale coltura magica cresce in qualsiasi momento dell'anno?
Moonfruit è l'unica coltura magica accessibile tutto l'anno (6 giorni di crescita, 55 monete). È ideale per sintetizzare pozioni in permanenza, in particolare Lunar Essence per ricaricare la vostra Energy.
Autumn rende davvero più delle altre stagioni?
Sì, chiaramente. Grave-Vine Grape ricresce ogni 3 giorni dopo il primo raccolto, e avete Happy Mandrake, Pumpkin e Cranberry che offrono rendimenti eccellenti. Aggiungete i tre eventi principali del mese, ed è il picco di attività e di guadagni del ciclo.

Da ricordare

  • Un anno dura 4 mesi di 28 giorni: Spring, Summer, Autumn, Winter — le colture fuori stagione muoiono il primo giorno del nuovo mese.
  • Siete attivi dalle 18 alle 6 del mattino, obbligati a rientrare nella vostra bara prima dell'alba, pena il Game Over e la perdita dell'inventario.
  • Energy e Blood Pool sono le vostre due risorse critiche: una si esaurisce lavorando, l'altra usando poteri e incantesimi.
  • Autumn è la stagione più densa con tre eventi principali (Mastersoup, Evernight Festival) e il miglior rendimento agricolo del ciclo.
  • Ogni PNG può essere avvicinato solo una volta a notte e può ricevere massimo due regali a settimana — pianificate le vostre affinità in base alle feste.

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