Moonlight Peaks: calendário das estações e festas do vilarejo em 2026
Crédito: Little Chicken Game Company / Steam
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Moonlight Peaks: calendário das estações e festas do vilarejo em 2026

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Moonlight Peaks condensa um ano inteiro em quatro meses de 28 dias cada, com um calendário de eventos e culturas radicalmente diferente conforme a estação. Você precisa gerenciar seu tempo de vampiro (ativo à noite, morto ao nascer do sol), equilibrar Energy e Blood Pool, e navegar entre festas do vilarejo, competições e rotações de plantações que apodrecem instantaneamente na mudança de estação. Este guia detalha mês a mês: datas-chave dos festivais, culturas lucrativas, NPCs para cultivar e armadilhas a evitar em 2026.

Moonlight Peaks é um jogo de fazenda noturno no qual você encarna um jovem vampiro instalado em uma vila povoada por bruxas, lobisomens, sereias e demônios. O ritmo é bem diferente dos farming sims clássicos: o calendário dura apenas quatro meses, cada estação encadeia suas festas, suas plantações e seus mercados, e o simples fato de ficar de pé depois do amanhecer pode custar sua vida. Este guia detalha o calendário da vila para 2026: duração de uma estação, eventos com data marcada, plantações disponíveis, PNJs que só saem em certos dias e armadilhas a evitar na virada do mês. Um lembrete útil de partida: Moonlight Peaks não tem versão oficial em português até o momento (interfaces em inglês, alemão, japonês, coreano e chinês), então todos os nomes próprios citados aqui são deixados propositalmente em sua forma original do jogo.

Um calendário compacto: 4 estações de 28 dias

A regra básica a memorizar desde a primeira noite: um ano no jogo se fecha em quatro meses, cada um cobrindo uma estação inteira. Você começa na Spring, depois encadeia Summer, Autumn (frequentemente indicado como Fall no jogo) e Winter. Cada estação dura 28 dias, com uma semana calcada na nossa: de segunda a domingo, com fins de semana que desbloqueiam mercados específicos. A passagem de uma estação para outra é brutal: as plantações fora de época morrem na primeira manhã do novo mês. Pequeno consolo, uma plantação quase madura no último dia de uma estação é automaticamente colhível no dia seguinte — uma rede de segurança útil para as Cranberries plantadas tardiamente no outono, por exemplo.

Vista noturna do vilarejo de Moonlight Peaks com a fazenda em primeiro plano
Crédito: Little Chicken Game Company / Steam

Vivendo ao contrário: o ciclo dia/noite do vampiro

A grande particularidade de Moonlight Peaks é que seu dia começa quando o sol se põe. Você fica ativo das 18h às 6h, e precisa obrigatoriamente voltar ao seu caixão antes do amanhecer. Perder o nascer do sol desencadeia dano contínuo: é preciso se refugiar sob árvores ou toldos, beber uma Sunscreen Draught (2h de imunidade), ou entrar em Bat Form para voltar o mais rápido possível. A barra de vida esvaziando em plena luz é um Game Over pouco mais suave que uma morte permanente: você acorda na noite seguinte, com menos ouro e uma parte do seu inventário a menos.

No lugar da clássica barra de resistência, o jogo impõe duas recursos a equilibrar a cada noite:

  • Energy: consumida pelo trabalho físico (plantar, minerar, cortar madeira). Recarrega dormindo ou com a poção Lunar Essence (+50).
  • Blood Pool: alimenta os poderes sobrenaturais — Bat Form, feitiços, hipnose. Ao zerar, o vampiro entra em estado enfraquecido: velocidade reduzida, feitiços bloqueados e consumo de Energy dobrado. Ou seja: não dá para farmar nesse estado.

Outra restrição a integrar na sua rotina: você só pode falar uma vez por noite com cada morador da vila e oferecer no máximo dois presentes por semana. Em uma estação de 28 dias, isso deixa teoricamente 8 janelas por PNJ para subir a amizade — e, portanto, para preparar os presentes antes dos grandes eventos da vila.

Spring: o mês em que tudo começa (dias 1 a 28)

A primavera é o mês do arranque. As culturas acessíveis já na primeira noite são propositalmente pouco custosas: Wild Potato (3 dias), Wily Wheat (4 dias), Onion (4 dias), White Grape e Blood Grape (5 dias). Os grandes rendimentos da estação vêm mais tarde, com Cruelcumber, Eggplant, Carrot e sobretudo Drikker (cultura mágica disponível na primavera e no verão, 9 dias de crescimento, mas 500 moedas a semente).

Duas datas para marcar no calendário:

  • Loveage Festival — Spring 20 & 21: a festa do amor da vila, orquestrada por Llemi, o demônio do amor. Quatro estandes ficam abertos: o estande de buquês administrado por Luna (Azaleias, Plumérias, Tulipas, Rosas de 8 a 20 moedas), a loja de presentes de Elvira no Midnight Market (doces, itens de decoração de até 3.000 moedas, blueprints), o buffet preparado por Mina na frente de Third Eye Threads (até três pratos a contribuir), e a troca Secret Admirer: no sábado (dia 20), você escolhe até três NPCs para presentear através de Llemi; a cutscene da troca acontece no domingo de manhã.
  • Fim de estação — Spring 28: pense em colher tudo o que não sobreviverá ao verão, em converter suas frutas em produtos processados (Kegs) e em preparar as sementes de verão.
Vista da fazenda sob a lua com cultivos mágicos em Moonlight Peaks
Crédito: Little Chicken Game Company / Steam Community

Summer: umidade, canícula e Moonlight Ball

O verão traz as culturas mais rentáveis do jogo em gold per day. Moon-Melon exige um grande investimento e um ciclo longo, mas sua proporção é imbatível no início de partida. Gobbler (cultura mágica, 6 dias, 550 moedas a semente, 690 em qualidade estrela) faz literalmente explodir suas rendas. Você também mantém seus lotes de Blood Grape, Blood Tomato, Strawberry e Sugarbones, desde que tenham sido plantados antes do dia 1º de Summer. Os novatos notáveis: Lava Pepper, Melon, Rice, Skunktail (9 dias, 180 moedas) e os Common/Amanita Mushroom, colhidos nas áreas selvagens.

Uma única festa marca o mês, mas ela é estruturante:

  • Moonlight Ball — Summer 20: o grande baile da vila, com código de vestimenta e encontros românticos. A data está confirmada, mas o conteúdo detalhado (cutscenes, minijogo de dança) evolui ao longo dos patches — melhor chegar fantasiado, ter aumentado seus pontos de coração com a pessoa desejada e ter em reserva um presente de alta qualidade.

O verão também é o melhor momento para iniciar uma produção de Moonfruit, única cultura mágica que cresce em qualquer estação (6 dias, 55 moedas). Você a encontrará útil para poções em qualquer época do ano.

Autumn: a dupla festa e o pico de rentabilidade

O outono é o mês mais denso do calendário de Moonlight Peaks — e provavelmente o mais rentável se você jogar a carta das culturas que rebrotam.

No campo, a estrela absoluta é o Grave-Vine Grape: após a primeira colheita, ele rebrota a cada 3 dias, o que faz dele o melhor rendimento total da estação. Os outros destaques: Happy Mandrake (cultura mágica, 520 moedas de lucro em 28 dias), Pumpkin (390 moedas), Cranberry, Radish, Red Corn e Rice. É hora de dizer adeus a todas as culturas de primavera/verão que não tenham sido colhidas.

Três compromissos para não perder:

  • Mastersoup Event — Fall 5: concurso de cozinha anual hospedado por Mina. Quatro concorrentes, três rodadas, um prato para memorizar e depois reproduzir por rodada, com eliminação progressiva. O júri é composto pelos cheekens trazidos por Luna (seu paladar é conhecido por ser infalível). O troféu Master Soup Trophy é entregue por Evan ao vencedor.
  • Evernight Festival — Fall 26 a 28: o grande evento do outono, uma espécie de equivalente ao Halloween para vampiros, orquestrado por Pumpkin Head. Três dias de programação com atividades datadas: o Twilight Showcase por Luna (até seis culturas apresentadas ao júri, 100 Evernight Coins para o vencedor), o Fashion Show por Aras em 27 Autumn (vestir três modelos), o minijogo Jitterbug na casa de Elvira (combine-3 de bichinhos), e o Pumpkin Dash pelo próprio Pumpkin Head (atravessar um campo sem ser detectado). As Evernight Coins ganhas são gastas na loja Evernight Shop de Sabrina: pratos, móveis, ferramentas, blueprints e receitas exclusivos. Bônus de ambientação: Orlock toca violino pelo vilarejo durante as três noites.
Vilarejo decorado para o Evernight Festival, ambiente noturno de outono
Crédit : Little Chicken Game Company / Steam Community

Winter: culturas raras e encerramento do ano

O inverno é a estação com menos opções de cultivo, mas tem suas joias. O campo clássico se restringe a Blackberries, Blood Tomato, Blueberry, Cranberry, Onion e Wily Wheat. É do lado das culturas mágicas que a estação brilha: Dark Strawberry (rebrota, muito rentável em Kegs), Sweet Wicca (600 moedas de lucro em 28 dias, melhor pontuação do inverno), Void Radish, Clawy Vera, Black Sun Currant, Hold-Me-Close e Weeping Wicca. O Moonfruit continua, claro, disponível para completar as rotações.

Um único evento importante, mas é o ápice do ano:

  • Winterwake — Winter 28: a noite que encerra o ano. Buffet de inverno montado ao lado de Coffee and Coffins (deslize um prato para Mina para adicioná-lo ao buffet), loja Winterwake na casa de Sabrina no Midnight Market, troca de presentes Pakkeleg (apenas uma participação por edição, escolha bem) e por fim os fogos de artifício de Fiona: ela se oferece para soltá-los se você estiver na cidade entre 21h e 23h59 naquela mesma noite. Fique no vilarejo às 21h em ponto para não perder a proposta dela.

No dia seguinte, volta ao 1º Spring: o ciclo se encerra e você começa um novo ano. Os contadores de amizade, o inventário e os upgrades da fazenda são mantidos.

O calendário semanal dos mercados

Além do calendário sazonal, Moonlight Peaks sobrepõe uma rotação semanal de mercadores ambulantes. Não é possível comprar qualquer coisa em qualquer lugar: consultar o mapa antes de saír para passear evita deslocamentos inúteis.

VendedorDiasLocalEspecialidade
YabbisSegunda, terça, sextaForestLoja generalista ambulante
YabbisQuarta, quintaMarshesIdem, segunda parada da semana
YabbisSábado, domingoAmbrosia AreaVersão de fim de semana da barraca
SabrinaSemana (Webb of Wonders)Loja fixaItens raros, receitas, móveis
SabrinaSábado e domingoMidnight MarketEstoque de fim de semana ampliado
SnekSábado e domingoMidnight MarketChapéus para animais, decorativos
JacquesSábado e domingoMidnight MarketItens relacionados à arte

As lojas fixas (Howling Hammers, Coffee & Coffins, a loja de roupas, o bar) também têm rotações de estoque que merecem atenção: uma passada rápida no início da semana e outra no fim de semana já bastam para não perder nada. Durante os festivais, esses mesmos comerciantes abrem ainda uma barraca temática (Loveage, Evernight, Winterwake) com itens que não são encontrados no resto do ano.

Cultivos mágicos e transições de estação

As Magic Seeds são um sistema à parte. É impossível plantá-las enquanto você não desbloquear o feitiço Aquaflux I, que se torna o único meio de regá-las. Cada semente mágica está ligada a uma ou duas estações: prepare a transição mantendo em estoque a semente certa para recomeçar já no dia 1º do mês.

Semente mágicaEstação(ões)CrescimentoPreço
DrikkerSpring / Summer9 dias500 G
GobblerSummer6 dias550 G (690 ★)
MandrakeAutumn6 dias280 G
MoonfruitTodas as estações6 dias55 G
Hold-Me-CloseSpring / Winter13 dias260 G
Weeping WiccaSpring / Winter13 dias300 G
Dark StrawberryWinter9 dias25 G
Black Sun CurrantWinter12 dias20 G
Clawy VeraWinter8 dias220 G
Void RadishWinter9 dias330 G

Numa transição, lembre-se de que apenas o cultivo quase maduro no dia 28 poderá ser colhido após a mudança. Uma semente plantada no dia 20 de uma estação de 28 dias e com ciclo de 9 dias morrerá no dia 1º do mês seguinte, caso não esteja fora de estação.

O que preparar antes de cada estação

Aqui está uma mini checklist para nunca perder o início de uma nova estação:

  1. D-3 antes do fim da estação: pare de plantar as culturas cujo ciclo não vai caber. Concentre-se em Onion e Wily Wheat (4 dias), mais seguros.
  2. D-2: passe na loja da Sabrina para verificar as novas semente da estação seguinte. Compre também suas Sunscreen Draught se seu estoque estiver baixo — os festivais costumam alongar os dias.
  3. D-1: esvazie seus Kegs e Preserve Jars para liberar espaço. As frutas transformadas no início da próxima estação impulsionam seu caixa.
  4. Dia 1 da nova estação: colha as culturas “bônus” que maturaram automaticamente, plante imediatamente suas novas semente, e priorize as culturas que se propagam sozinhas para maximizar o retorno em 28 dias.
  5. Nos dias de festa: mantenha três pratos preparados no bolso para a Mina (Loveage, Winterwake), três presentes personalizados para a troca Secret Admirer, e um traje apresentável para o Moonlight Ball.

Resumo rápido do calendário anual

DataEventoAnfitrião
Spring 20-21Loveage FestivalLlemi
Summer 20Moonlight BallVillage
Fall 5Mastersoup EventMina
Fall 26-28Evernight FestivalPumpkin Head
Winter 28WinterwakeFiona, Sabrina, Mina
Sábado / domingoMidnight MarketSabrina, Snek, Jacques
Cena de vida noturna em Moonlight Peaks com um NPC vampiro
Crédito: Little Chicken Game Company / Steam Community

Conclusão: jogar o calendário em vez de sofrê-lo

Moonlight Peaks extrai toda a sua riqueza da restrição: 28 dias por estação, um único dia por noite, um punhado de eventos irrecuperáveis se você deixar passar. Marque no seu calendário mental as cinco datas-chave (Spring 20-21, Summer 20, Fall 5, Fall 26-28, Winter 28), mantenha atualizada sua roda de mercadores do fim de semana, desbloqueie Aquaflux I para abrir a porta para as culturas mágicas, e cultive sistematicamente as plantas que se propagam sozinhas. Jogando nesse ritmo, um ano de Moonlight Peaks se transforma em um ciclo rentável onde cada noite conta em dobro — e onde seu caixão nunca se fecha sobre uma festa perdida.

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Perguntas frequentes

O que acontece se eu não voltar antes do amanhecer?
Você sofre dano contínuo à luz do sol. Pode se refugiar sob as árvores, beber um Sunscreen Draught (2 h de imunidade), ou se transformar em Bat Form para voltar ao caixão. Se você morrer, acorda na noite seguinte com menos ouro e itens do inventário.
As culturas plantadas tardiamente em uma estação sobrevivem à mudança de mês?
Não, a menos que estejam quase maduras: uma cultura pronta para ser colhida no último dia de uma estação será automaticamente colhida no dia seguinte, mesmo que a nova estação fosse matá-la. Essa é sua rede de segurança para plantios tardios como Cranberries no outono.
Qual é o melhor momento para aumentar a afinidade com os NPCs?
Em 28 dias, você tem 8 janelas por semana para falar com cada NPC e oferecer até dois presentes. Planeje-se com antecedência antes dos grandes eventos: Loveage Festival (Spring 20-21), Moonlight Ball (Summer 20), Mastersoup Event e Evernight Festival (Autumn 26-28).
Qual cultura mágica cresce em qualquer época do ano?
Moonfruit é a única cultura mágica disponível o ano todo (6 dias de crescimento, 55 moedas). Ela é ideal para sintetizar poções continuamente, especialmente Lunar Essence para recarregar sua Energy.
Autumn realmente rende mais que as outras estações?
Sim, claramente. Grave-Vine Grape volta a crescer a cada 3 dias após a primeira colheita, e você tem Happy Mandrake, Pumpkin e Cranberry, que oferecem ótimos rendimentos. Some a isso os três eventos importantes do mês, e você tem o pico de atividade e ganhos do ciclo.

Destaques

  • Um ano dura 4 meses de 28 dias: Spring, Summer, Autumn, Winter — as culturas fora de estação morrem no primeiro dia do novo mês.
  • Você fica ativo das 18h às 6h da manhã, sendo obrigado a voltar ao seu caixão antes do amanhecer sob pena de Game Over e perda de inventário.
  • Energy e Blood Pool são seus dois recursos críticos: um se esgota trabalhando, o outro usando poderes e feitiços.
  • Autumn é a estação mais densa, com três eventos importantes (Mastersoup, Evernight Festival) e o melhor rendimento agrícola do ciclo.
  • Cada NPC só pode ser abordado uma vez por noite e receber no máximo dois presentes por semana — planeje suas afinidades de acordo com as festas.

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