Moonlight Peaks: calendario de estaciones y fiestas del pueblo en 2026
Crédito: Little Chicken Game Company / Steam
Guía completa

Moonlight Peaks: calendario de estaciones y fiestas del pueblo en 2026

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Moonlight Peaks condensa un año entero en cuatro meses de 28 días cada uno, con un calendario de eventos y cultivos radicalmente distinto según la estación. Debes gestionar tu tiempo de vampiro (activo de noche, muerto al amanecer), equilibrar Energy y Blood Pool, y navegar entre fiestas del pueblo, concursos y rotaciones de cultivos que caducan instantáneamente al cambiar de estación. Esta guía desglosa mes a mes: fechas clave de los festivales, cultivos rentables, PNJ a cultivar y trampas a evitar para 2026.

Moonlight Peaks es un juego de granja nocturno en el que se encarna a un joven vampiro instalado en un pueblo poblado por brujas, hombres lobo, sirenas y demonios. El ritmo es muy diferente al de los farming sims clásicos: el calendario dura solo cuatro meses, cada estación encadena sus fiestas, sus cultivos y sus mercados, y el simple hecho de quedarse de pie después del amanecer puede costarte la vida. Esta guía desglosa el calendario del pueblo para 2026: duración de una estación, eventos con fecha, cultivos disponibles, PNJ que solo salen ciertos días y trampas que evitar al cambiar de mes. Un pequeño recordatorio útil de entrada: Moonlight Peaks no tiene versión oficial en español por el momento (interfaces en inglés, alemán, japonés, coreano y chino), así que todos los nombres propios citados aquí se dejan voluntariamente en su forma original del juego.

Un calendario compacto: 4 estaciones de 28 días

La regla básica que hay que memorizar desde la primera noche: un año in-game se completa en cuatro meses, cada uno de los cuales cubre una estación entera. Se empieza en Spring, y luego se encadenan Summer, Autumn (a menudo indicado como Fall en el juego) e Winter. Cada estación dura 28 días, con una semana calcada de la nuestra: de lunes a domingo, con fines de semana que desbloquean mercados específicos. El paso de una estación a otra es brutal: los cultivos fuera de temporada mueren la primera mañana del nuevo mes. Como pequeño consuelo, un cultivo que está casi maduro el último día de una estación se puede cosechar automáticamente al día siguiente, una red de seguridad útil para los Cranberries plantados tarde en otoño, por ejemplo.

Vista nocturna del pueblo de Moonlight Peaks con la granja en primer plano
Crédito: Little Chicken Game Company / Steam

Vivir al revés: el ciclo día/noche del vampiro

La gran particularidad de Moonlight Peaks es que tu jornada empieza cuando se pone el sol. Estás activo de 18:00 a 6:00, y debes regresar obligatoriamente a tu ataúd antes del amanecer. Fallar al despertar del sol desencadena daño continuo: hay que refugiarse bajo los árboles o los aleros, beber una Sunscreen Draught (2 horas de inmunidad), o pasar a Bat Form para volver lo antes posible. Que la barra de vida se vacíe a plena luz es un Game Over apenas más suave que una muerte permanente: te despiertas la noche siguiente, más ligero de oro y de parte de tu inventario.

En lugar de la clásica barra de resistencia, el juego te impone dos recursos que hay que equilibrar cada noche:

  • Energy: consumida por el trabajo físico (cultivar, minar, cortar leña). Se recarga durmiendo o con la poción Lunar Essence (+50).
  • Blood Pool: alimenta los poderes sobrenaturales — Bat Form, hechizos, hipnosis. Al agotarse, el vampiro entra en estado debilitado: velocidad reducida, hechizos bloqueados y consumo de Energy duplicado. Vamos, que en ese estado no se puede farmear.

Otra restricción que hay que integrar en tu planificación: solo puedes dirigir la palabra una vez por noche a cada aldeano y ofrecerle como máximo dos regalos por semana. En una estación de 28 días, esto deja teóricamente 8 ventanas por PNJ para subir la amistad, y por tanto para preparar los regalos antes de las grandes citas del pueblo.

Spring: el mes en que todo empieza (días 1 a 28)

La primavera es el mes del arranque. Los cultivos accesibles desde la primera noche son deliberadamente poco costosos: Wild Potato (3 días), Wily Wheat (4 días), Onion (4 días), White Grape y Blood Grape (5 días). Los grandes rendimientos de la temporada llegan más tarde, con Cruelcumber, Eggplant, Carrot y sobre todo Drikker (cultivo mágico disponible en primavera y verano, 9 días de crecimiento pero 500 monedas la semilla).

Dos fechas para marcar en el calendario:

  • Loveage Festival — Spring 20 & 21: la fiesta del amor del pueblo, orquestada por Llemi, el demonio del amor. Se abren cuatro puestos: el puesto de ramos que lleva Luna (Azaleas, Plumerias, Tulipanes, Rosas de 8 a 20 monedas), la tienda de regalos de Elvira en el Midnight Market (postres, piezas de decoración hasta 3.000 monedas, planos), el bufé cocinado por Mina frente a Third Eye Threads (hasta tres platos para contribuir), y el intercambio Secret Admirer: el sábado (día 20), eliges hasta tres PNJ a quienes hacer un regalo a través de Llemi; la cinemática de intercambio se reproduce el domingo por la mañana.
  • Fin de temporada — Spring 28: acuérdate de cosechar todo lo que no sobrevivirá al verano, de convertir tus frutas en productos procesados (Kegs) y de preparar las semillas de verano.
Vista de la granja bajo la luna con cultivos mágicos en Moonlight Peaks
Crédito: Little Chicken Game Company / Steam Community

Summer: bochorno, ola de calor y Moonlight Ball

El verano trae los cultivos más rentables del juego en gold per day. Moon-Melon exige una gran inversión y un ciclo largo, pero su ratio es imbatible al inicio de la partida. Gobbler (cultivo mágico, 6 días, 550 monedas la semilla, 690 en calidad estrella) hace literalmente explotar tus ingresos. También conservas tus rangos de Blood Grape, Blood Tomato, Strawberry y Sugarbones siempre que estuvieran plantados antes del 1 de Summer. Los recién llegados destacables: Lava Pepper, Melon, Rice, Skunktail (9 días, 180 monedas) y los Common/Amanita Mushroom para recolectar en las zonas silvestres.

Una sola fiesta puntúa el mes pero es estructurante:

  • Moonlight Ball — Summer 20: el gran baile del pueblo, con código de vestimenta y citas románticas. La fecha está confirmada pero el contenido detallado (cinemáticas, minijuego de baile) evoluciona con los parches — mejor llegar disfrazado, haber subido tus puntos de corazón con la persona objetivo y tener preparado un regalo de alta calidad de reserva.

El verano es también el mejor momento para iniciar una producción de Moonfruit, único cultivo mágico que crece en cualquier temporada (6 días, 55 monedas). Te resultará útil para las pociones en cualquier época del año.

Autumn: la doble fiesta y el pico de rentabilidad

El otoño es el mes más denso del calendario de Moonlight Peaks — y probablemente el más rentable si juegas la carta de los cultivos que rebrotan.

En el campo, la estrella absoluta es el Grave-Vine Grape: tras la primera cosecha, rebrota cada 3 días, lo que lo convierte en el mejor rendimiento total de la temporada. Los otros pesos pesados: Happy Mandrake (cultivo mágico, 520 monedas de beneficio en 28 días), Pumpkin (390 monedas), Cranberry, Radish, Red Corn y Rice. Se dice adiós a todos los cultivos de primavera/verano que no hayan sido cosechados.

Tres citas que no hay que perderse:

  • Mastersoup Event — Fall 5: concurso de cocina anual organizado por Mina. Cuatro concursantes, tres rondas, un plato que memorizar y reproducir por ronda, con eliminación progresiva. El jurado está compuesto por los cheekens que trae Luna (su paladar tiene fama de infalible). El trofeo Master Soup Trophy es entregado por Evan al ganador.
  • Evernight Festival — Fall 26 a 28: la gran cita de otoño, una especie de equivalente a Halloween para vampiros, orquestada por Pumpkin Head. Tres días de programación con actividades fechadas: el Twilight Showcase de Luna (hasta seis cultivos presentados al jurado, 100 Evernight Coins para el ganador), el Fashion Show de Aras el 27 Autumn (vestir a tres modelos), el minijuego Jitterbug en casa de Elvira (match-3 de bichos), y el Pumpkin Dash del propio Pumpkin Head (atravesar un campo sin ser detectado). Las Evernight Coins ganadas se gastan en la tienda de Sabrina, el Evernight Shop: platos, muebles, herramientas, planos y recetas exclusivas. Bonus de ambiente: Orlock toca el violín por todo el pueblo durante las tres noches.
Pueblo decorado para el Evernight Festival, ambiente nocturno de otoño
Crédit : Little Chicken Game Company / Steam Community

Winter: cultivos raros y cierre del año

El invierno es la temporada más corta en opciones de cultivo, pero tiene sus joyas. El campo clásico se reduce a Blackberries, Blood Tomato, Blueberry, Cranberry, Onion y Wily Wheat. Es del lado de los cultivos mágicos donde la temporada brilla: Dark Strawberry (rebrota, muy rentable en Kegs), Sweet Wicca (600 monedas de beneficio en 28 días, mejor puntuación invernal), Void Radish, Clawy Vera, Black Sun Currant, Hold-Me-Close y Weeping Wicca. El Moonfruit, por supuesto, sigue disponible para completar las rotaciones.

Un único evento importante, pero es el broche de oro del año:

  • Winterwake — Winter 28: la noche que cierra el año. Bufé de invierno montado junto a Coffee and Coffins (deslice un plato a Mina para añadirlo al bufé), tienda Winterwake en casa de Sabrina en el Midnight Market, intercambio de regalos Pakkeleg (una sola participación por edición, elija bien) y, por último, los fuegos artificiales de Fiona: le propone lanzarlos si está en el pueblo entre las 21:00 y las 23:59 esa misma noche. Quédese en el pueblo a las 21:00 en punto para no perderse su propuesta.

Al día siguiente, vuelta al 1 de Spring: el ciclo se cierra y comienza un nuevo año. Los contadores de amistad, el inventario y las mejoras de la granja se conservan.

El calendario semanal de los mercados

Más allá del calendario estacional, Moonlight Peaks superpone una rotación semanal de comerciantes ambulantes. No se puede comprar cualquier cosa en cualquier lugar: consultar el mapa antes de salir de paseo evita desplazamientos inútiles.

MercaderDíasLugarEspecialidad
YabbisLunes, martes, viernesForestTienda generalista ambulante
YabbisMiércoles, juevesMarshesÍdem, segunda parada de la semana
YabbisSábado, domingoAmbrosia AreaVersión de fin de semana del puesto
SabrinaSemana (Webb of Wonders)Tienda fijaObjetos raros, recetas, muebles
SabrinaSábado y domingoMidnight MarketInventario de fin de semana ampliado
SnekSábado y domingoMidnight MarketSombreros para animales, decorativos
JacquesSábado y domingoMidnight MarketObjetos relacionados con el arte

Las tiendas fijas (Howling Hammers, Coffee & Coffins, la tienda de ropa, el bar) también tienen rotaciones de stock que conviene vigilar: una visita rápida a principios de semana y otra el fin de semana bastan para no perderse nada. Durante los festivales, estos mismos comerciantes abren además un puesto temático (Loveage, Evernight, Winterwake) con artículos que no se encuentran el resto del año.

Cultivos mágicos y transiciones de estación

Las Magic Seeds son un sistema aparte. Es imposible plantarlas mientras no se haya desbloqueado el hechizo Aquaflux I, que se convierte en la única forma de regarlas. Cada semilla mágica está vinculada a una o dos estaciones: prepara la transición guardando en reserva la semilla adecuada para retomar el cultivo desde el día 1 del mes.

Semilla mágicaEstación(es)CrecimientoPrecio
DrikkerSpring / Summer9 días500 G
GobblerSummer6 días550 G (690 ★)
MandrakeAutumn6 días280 G
MoonfruitTodas las estaciones6 días55 G
Hold-Me-CloseSpring / Winter13 días260 G
Weeping WiccaSpring / Winter13 días300 G
Dark StrawberryWinter9 días25 G
Black Sun CurrantWinter12 días20 G
Clawy VeraWinter8 días220 G
Void RadishWinter9 días330 G

En una transición, recuerda que solo el cultivo casi maduro en el día 28 podrá cosecharse después del cambio. Una semilla plantada el día 20 de una estación de 28 días y con un ciclo de 9 días morirá el día 1 del mes siguiente si no está fuera de temporada.

Qué preparar antes de cada estación

Aquí tienes una mini-checklist para no perderte nunca la llegada de una nueva estación:

  1. 3 días antes del fin de temporada: dejad de plantar los cultivos cuyo ciclo no llegue a tiempo. Concentraos en Onion y Wily Wheat (4 días), más seguros.
  2. 2 días antes: pasad por la tienda de Sabrina para revisar las nuevas semillas de la temporada siguiente. Comprad también vuestro Sunscreen Draught si tenéis pocas reservas — los festivales suelen alargar las jornadas.
  3. 1 día antes: vaciad vuestros Kegs y Preserve Jars para liberar espacio. Las frutas transformadas al inicio de la siguiente temporada impulsan vuestra tesorería.
  4. Día 1 de la nueva temporada: recoged los cultivos «bonus» que hayan madurado automáticamente, plantad de inmediato vuestras nuevas semillas y priorizad los cultivos que rebrotan para maximizar el retorno en 28 días.
  5. En los días de festividades: guardad tres platos cocinados a mano para Mina (Loveage, Winterwake), tres regalos personalizados para el intercambio Secret Admirer, y un atuendo decente para el Moonlight Ball.

Resumen exprés del calendario anual

FechaEventoAnfitrión
Spring 20-21Loveage FestivalLlemi
Summer 20Moonlight BallVillage
Fall 5Mastersoup EventMina
Fall 26-28Evernight FestivalPumpkin Head
Winter 28WinterwakeFiona, Sabrina, Mina
Sábado / domingoMidnight MarketSabrina, Snek, Jacques
Escena de vida nocturna en Moonlight Peaks con un PNJ vampiro
Crédit : Little Chicken Game Company / Steam Community

Conclusión: jugar el calendario en vez de sufrirlo

Moonlight Peaks extrae toda su riqueza de la restricción: 28 días por temporada, un solo día por noche, un puñado de eventos irrecuperables si se dejan pasar. Marcad en vuestra agenda mental las cinco fechas clave (Spring 20-21, Summer 20, Fall 5, Fall 26-28, Winter 28), mantened actualizada vuestra rueda de comerciantes del fin de semana, desbloquead Aquaflux I para abrir la puerta a los cultivos mágicos, y cultivad sistemáticamente las plantas que rebrotan. Jugando a este ritmo, un año de Moonlight Peaks se convierte en un bucle rentable donde cada noche cuenta doble — y donde vuestro ataúd nunca se cierra sobre una fiesta perdida.

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¿Qué fiesta del pueblo te atrae más en Moonlight Peaks?

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si no regreso antes del amanecer?
Sufres daño continuo a la luz del sol. Puedes refugiarte bajo los árboles, beber una Sunscreen Draught (2 h de inmunidad), o transformarte en Bat Form para volver al ataúd. Si mueres, te despiertas la noche siguiente con menos oro y contenido del inventario.
¿Los cultivos plantados tarde en una estación sobreviven al cambio de mes?
No, salvo que estén casi maduros: un cultivo listo para cosechar el último día de una estación se recolectará automáticamente al día siguiente, incluso si la nueva estación lo habría matado. Es tu red de seguridad para plantaciones tardías como los Cranberries en otoño.
¿Cuál es el mejor momento para aumentar la afinidad con los PNJ?
En 28 días, tienes 8 ventanas por semana para hablar con cada PNJ y ofrecerles hasta dos regalos. Prevé con antelación antes de los grandes eventos: Loveage Festival (Spring 20-21), Moonlight Ball (Summer 20), Mastersoup Event y Evernight Festival (Autumn 26-28).
¿Qué cultivo mágico crece en cualquier momento del año?
Moonfruit es el único cultivo mágico disponible todo el año (6 días de crecimiento, 55 monedas). Es ideal para sintetizar pociones de forma permanente, en particular Lunar Essence para recargar tu Energy.
¿Autumn realmente da más beneficios que las demás estaciones?
Sí, claramente. Grave-Vine Grape vuelve a crecer cada 3 días tras su primera cosecha, y tienes Happy Mandrake, Pumpkin y Cranberry que ofrecen excelentes rendimientos. Añade los tres eventos importantes del mes, y es el pico de actividad y ganancias del ciclo.

Lo esencial

  • Un año dura 4 meses de 28 días: Spring, Summer, Autumn, Winter — los cultivos fuera de temporada mueren el primer día del nuevo mes.
  • Estás activo de 18 h a 6 h de la mañana, obligado a regresar a tu ataúd antes del amanecer bajo pena de Game Over y pérdida de inventario.
  • Energy y Blood Pool son tus dos recursos críticos: uno se agota trabajando, el otro usando poderes y hechizos.
  • Autumn es la estación más densa con tres eventos importantes (Mastersoup, Evernight Festival) y el mejor rendimiento agrícola del ciclo.
  • Cada PNJ solo puede ser abordado una vez por noche y recibir un máximo de dos regalos por semana — planifica tus afinidades en función de las fiestas.

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