Moonlight Peaks: Saisonkalender und Dorffeste 2026
Credit: Little Chicken Game Company / Steam
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Moonlight Peaks: Saisonkalender und Dorffeste 2026

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Moonlight Peaks komprimiert ein ganzes Jahr auf vier Monate zu je 28 Tagen, mit einem Kalender voller Events und Anbaupflanzen, der sich je nach Jahreszeit radikal unterscheidet. Ihr müsst eure Zeit als Vampir managen (aktiv nachts, tot bei Sonnenaufgang), Energy und Blood Pool ausbalancieren und euch zwischen Dorffesten, Wettbewerben und Anbauzyklen zurechtfinden, die beim Jahreszeitenwechsel sofort verderben. Dieser Guide analysiert Monat für Monat: wichtige Festival-Termine, ertragreiche Pflanzen, NPCs, die man pflegen sollte, und Fallstricke, die es 2026 zu vermeiden gilt.

Moonlight Peaks ist ein nächtlicher Farming-Simulator, in dem man einen jungen Vampir spielt, der sich in einem Dorf niederlässt, das von Hexen, Werwölfen, Meerjungfrauen und Dämonen bevölkert wird. Der Rhythmus unterscheidet sich stark von klassischen Farming Sims: Der Kalender dauert nur vier Monate, jede Jahreszeit reiht ihre Feste, Anbaupflanzen und Märkte aneinander, und schon das bloße Wachbleiben nach Sonnenaufgang kann einen das Leben kosten. Dieser Guide legt die Zeitkarte des Dorfes für 2026 offen: Dauer einer Jahreszeit, datierte Events, verfügbare Anbaupflanzen, NPCs, die nur an bestimmten Tagen unterwegs sind, sowie Fallen, die man beim Monatswechsel vermeiden sollte. Ein kleiner nützlicher Hinweis vorab: Moonlight Peaks hat bislang keine offizielle deutsche Version (die Oberflächen sind auf Englisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch verfügbar), daher werden hier sämtliche Eigennamen bewusst in ihrer Spielform belassen.

Ein kompakter Kalender: 4 Jahreszeiten zu je 28 Tagen

Die Grundregel, die man sich schon in der ersten Nacht merken sollte: Ein Jahr im Spiel schließt sich in vier Monaten, von denen jeder eine ganze Jahreszeit abdeckt. Man startet im Spring, gefolgt von Summer, Autumn (im Spiel oft als Fall bezeichnet) und Winter. Jede Jahreszeit dauert 28 Tage, mit einer Woche nach unserem Vorbild: von Montag bis Sonntag, wobei die Wochenenden bestimmte Märkte freischalten. Der Übergang von einer Jahreszeit zur nächsten ist unerbittlich: Pflanzen außerhalb ihrer Saison sterben am ersten Morgen des neuen Monats. Ein kleiner Trost: Eine Pflanze, die am letzten Tag einer Jahreszeit fast ausgereift ist, kann automatisch am folgenden Tag geerntet werden – ein nützliches Sicherheitsnetz etwa für spät im Herbst gepflanzte Cranberries.

Nächtliche Ansicht des Dorfes Moonlight Peaks mit der Farm im Vordergrund
Bildnachweis: Little Chicken Game Company / Steam

Verkehrtes Leben: der Tag-Nacht-Zyklus des Vampirs

Die große Besonderheit von Moonlight Peaks ist, dass euer Tag beginnt, wenn die Sonne untergeht. Ihr seid von 18 bis 6 Uhr aktiv und müsst unbedingt vor der Morgendämmerung in euren Sarg zurückkehren. Verpasst ihr den Sonnenaufgang, erleidet ihr fortlaufenden Schaden: Man muss sich unter Bäumen oder Vordächern verstecken, einen Sunscreen Draught trinken (2 Stunden Immunität) oder sich in Bat Form verwandeln, um so schnell wie möglich nach Hause zu kommen. Läuft die Lebensleiste bei vollem Tageslicht leer, bedeutet das ein Game Over, das kaum milder ausfällt als ein permanenter Tod: Man wacht am nächsten Abend wieder auf, allerdings ärmer an Gold und einem Teil des Inventars.

Anstelle der klassischen Ausdauerleiste verlangt das Spiel von euch, jede Nacht zwei Ressourcen im Gleichgewicht zu halten:

  • Energy: wird durch körperliche Arbeit verbraucht (Anbauen, Abbauen, Holzhacken). Regeneriert sich beim Schlafen oder durch den Trank Lunar Essence (+50).
  • Blood Pool: speist die übernatürlichen Fähigkeiten – Bat Form, Zaubersprüche, Hypnose. Ist er leer, gerät der Vampir in einen geschwächten Zustand: reduzierte Geschwindigkeit, blockierte Zaubersprüche und ein verdoppelter Energy-Verbrauch. Man farmt in diesem Zustand also besser nicht weiter.

Eine weitere Einschränkung, die man in seine Planung einbeziehen sollte: Man darf jeden Dorfbewohner nur einmal pro Nacht ansprechen und ihm höchstens zwei Geschenke pro Woche machen. Bei einer Jahreszeit von 28 Tagen ergibt das theoretisch 8 Gelegenheiten pro NPC, um die Freundschaft auszubauen – und somit genug Zeit, um Geschenke vor den großen Terminen des Dorfes vorzubereiten.

Spring: der Monat, in dem alles beginnt (Tag 1 bis 28)

Der Frühling ist der Monat des Starts. Die Kulturen, die schon am ersten Abend zugänglich sind, sind bewusst kostengünstig gehalten: Wild Potato (3 Tage), Wily Wheat (4 Tage), Onion (4 Tage), White Grape und Blood Grape (5 Tage). Die großen Erträge der Saison kommen später, mit Cruelcumber, Eggplant, Carrot und vor allem Drikker (magische Kultur, verfügbar im Frühling und Sommer, 9 Tage Wachstumszeit, aber 500 Münzen pro Samen).

Zwei Termine sollte man sich im Kalender rot markieren:

  • Loveage Festival — Spring 20 & 21: das Liebesfest des Dorfes, organisiert von Llemi, dem Dämon der Liebe. Vier Stände sind geöffnet: der Blumenstrauß-Stand von Luna (Azaleen, Frangipani, Tulpen, Rosen von 8 bis 20 Münzen), der Geschenkeladen von Elvira auf dem Midnight Market (Desserts, Dekorationsstücke bis zu 3.000 Münzen, Blueprints), das von Mina zubereitete Buffet vor Third Eye Threads (bis zu drei Gerichte zum Beitragen) und der Secret-Admirer-Austausch: am Samstag (Tag 20) wählt ihr bis zu drei NPCs aus, denen ihr über Llemi ein Geschenk macht; die Austausch-Zwischensequenz läuft am Sonntagmorgen.
  • Saisonende — Spring 28: denkt daran, alles zu ernten, was den Sommer nicht überleben würde, eure Früchte in verarbeitete Produkte (Kegs) umzuwandeln und die Sommersamen vorzubereiten.
Blick auf die Farm unter dem Mond mit magischen Feldfrüchten in Moonlight Peaks
Bildnachweis: Little Chicken Game Company / Steam Community

Summer: Schwüle, Hitzewelle und Moonlight Ball

Der Sommer bringt die rentabelsten Kulturen des Spiels in Gold pro Tag. Moon-Melon erfordert eine hohe Investition und einen langen Zyklus, aber ihr Verhältnis ist zu Beginn des Spiels unschlagbar. Gobbler (magische Kultur, 6 Tage, 550 Münzen pro Samen, 690 in Sternqualität) lässt eure Einnahmen förmlich explodieren. Ihr behaltet außerdem eure Ränge bei Blood Grape, Blood Tomato, Strawberry und Sugarbones, solange sie vor dem 1. Summer gepflanzt wurden. Die bemerkenswerten Neuzugänge: Lava Pepper, Melon, Rice, Skunktail (9 Tage, 180 Münzen) und die Common/Amanita Mushroom, die in den Wildgebieten gesammelt werden können.

Nur ein Fest prägt den Monat, aber es ist von zentraler Bedeutung:

  • Moonlight Ball — Summer 20: der große Ball des Dorfes, mit Kleiderordnung und romantischen Verabredungen. Der Termin ist bestätigt, aber der detaillierte Inhalt (Zwischensequenzen, Tanz-Minispiel) entwickelt sich mit den Patches weiter — am besten kommt man im Kostüm, hat die Herzpunkte mit der gewünschten Person aufgebaut und hält ein hochwertiges Geschenk in Reserve.

Der Sommer ist auch der beste Zeitpunkt, um eine Moonfruit-Produktion zu starten, die einzige magische Kultur, die zu jeder Jahreszeit wächst (6 Tage, 55 Münzen). Ihr werdet sie das ganze Jahr über für Tränke nützlich finden.

Autumn: das Doppelfest und der Rentabilitätshöhepunkt

Der Herbst ist der dichteste Monat im Kalender von Moonlight Peaks — und wahrscheinlich der rentabelste, wenn man auf nachwachsende Kulturen setzt.

Auf dem Feld ist der absolute Star die Grave-Vine Grape: Nach der ersten Ernte wächst sie alle 3 Tage nach, was sie zum besten Gesamtertrag der Saison macht. Die weiteren Schwergewichte: Happy Mandrake (magische Kultur, 520 Münzen Gewinn über 28 Tage), Pumpkin (390 Münzen), Cranberry, Radish, Red Corn und Rice. Man verabschiedet sich von allen Frühlings-/Sommerkulturen, die nicht geerntet wurden.

Drei Termine, die man sich nicht entgehen lassen sollte:

  • Mastersoup Event — Fall 5: jährlicher Kochwettbewerb, ausgerichtet von Mina. Vier Teilnehmer, drei Runden, pro Runde ein Gericht, das man sich merken und nachkochen muss, mit fortlaufendem Ausscheiden. Die Jury besteht aus den von Luna mitgebrachten cheekens (ihr Geschmackssinn gilt als unfehlbar). Die Master Soup Trophy wird vom Sieger von Evan überreicht.
  • Evernight Festival — Fall 26 bis 28: der große Herbsttermin, eine Art Halloween-Äquivalent für Vampire, organisiert von Pumpkin Head. Drei Tage Programm mit terminierten Aktivitäten: die Twilight Showcase von Luna (bis zu sechs Kulturen werden der Jury vorgestellt, 100 Evernight Coins für den Sieger), die Fashion Show von Aras am 27. Autumn (drei Models einkleiden), das Minispiel Jitterbug bei Elvira (Match-3 mit Getier), und der Pumpkin Dash von Pumpkin Head höchstpersönlich (ein Feld durchqueren, ohne entdeckt zu werden). Die gewonnenen Evernight Coins lassen sich bei Sabrina im Evernight Shop ausgeben: exklusive Gerichte, Möbel, Werkzeuge, Blueprints und Rezepte. Stimmungs-Bonus: Orlock spielt während der drei Nächte überall im Dorf Geige.
Für das Evernight Festival geschmücktes Dorf, nächtliche Herbststimmung
Crédit : Little Chicken Game Company / Steam Community

Winter: seltene Kulturen und Jahresabschluss

Der Winter ist die Saison mit den wenigsten Anbaumöglichkeiten, hat aber seine Perlen. Das klassische Feld beschränkt sich auf Blackberries, Blood Tomato, Blueberry, Cranberry, Onion und Wily Wheat. Bei den magischen Kulturen glänzt die Saison hingegen: Dark Strawberry (wächst nach, sehr rentabel in Kegs), Sweet Wicca (600 Münzen Gewinn über 28 Tage, bester Winterwert), Void Radish, Clawy Vera, Black Sun Currant, Hold-Me-Close und Weeping Wicca. Die Moonfruit bleibt natürlich verfügbar, um die Fruchtfolgen zu ergänzen.

Nur ein großes Event, aber es ist der Höhepunkt des Jahres:

  • Winterwake — Winter 28: die Nacht, die das Jahr abschließt. Winterbuffet neben Coffee and Coffins aufgebaut (schiebt Mina ein Gericht zu, um es zum Buffet hinzuzufügen), der Winterwake-Shop bei Sabrina auf dem Midnight Market, der Pakkeleg-Geschenkeaustausch (nur eine Teilnahme pro Ausgabe, also gut überlegen) und schließlich das Feuerwerk von Fiona: Sie bietet an, es abzuschießen, wenn ihr zwischen 21 und 23:59 Uhr am selben Abend in der Stadt seid. Bleibt um Punkt 21 Uhr im Dorf, um ihr Angebot nicht zu verpassen.

Am nächsten Tag geht es zurück zum 1. Spring: Der Kreis schließt sich, und ihr startet ein neues Jahr. Freundschaftswerte, Inventar und Hof-Upgrades bleiben erhalten.

Der wöchentliche Marktkalender

Über den saisonalen Kalender hinaus überlagert Moonlight Peaks eine wöchentliche Rotation fahrender Händler. Man kann nicht überall alles kaufen: Ein Blick auf die Karte vor dem Losgehen erspart unnötige Wege.

HändlerTageOrtSpezialität
YabbisMontag, Dienstag, FreitagForestFahrender Gemischtwarenladen
YabbisMittwoch, DonnerstagMarshesDasselbe, zweiter Halt der Woche
YabbisSamstag, SonntagAmbrosia AreaWochenend-Version des Standes
SabrinaWochentags (Webb of Wonders)Fester LadenSeltene Gegenstände, Rezepte, Möbel
SabrinaSamstag und SonntagMidnight MarketErweitertes Wochenend-Sortiment
SnekSamstag und SonntagMidnight MarketHüte für Tiere, dekorative Gegenstände
JacquesSamstag und SonntagMidnight MarketKunstbezogene Gegenstände

Auch die festen Läden (Howling Hammers, Coffee & Coffins, der Kleiderladen, die Bar) haben Warenrotationen, die man im Auge behalten sollte: Ein kurzer Besuch am Anfang der Woche und ein weiterer am Wochenende reichen aus, um nichts zu verpassen. Während der Festivals eröffnen dieselben Händler zusätzlich einen thematischen Stand (Loveage, Evernight, Winterwake) mit Artikeln, die man den Rest des Jahres nirgendwo findet.

Magische Anpflanzungen und Jahreszeitenwechsel

Die Magic Seeds sind ein eigenes System. Man kann sie erst pflanzen, wenn man den Zauber Aquaflux I freigeschaltet hat, der die einzige Möglichkeit darstellt, sie zu bewässern. Jeder magische Samen ist an ein oder zwei Jahreszeiten gebunden: Bereiten Sie den Übergang vor, indem Sie den richtigen Samen auf Lager halten, um direkt am 1. des Monats loszulegen.

Magischer SamenJahreszeit(en)WachstumPreis
DrikkerSpring / Summer9 Tage500 G
GobblerSummer6 Tage550 G (690 ★)
MandrakeAutumn6 Tage280 G
MoonfruitAlle Jahreszeiten6 Tage55 G
Hold-Me-CloseSpring / Winter13 Tage260 G
Weeping WiccaSpring / Winter13 Tage300 G
Dark StrawberryWinter9 Tage25 G
Black Sun CurrantWinter12 Tage20 G
Clawy VeraWinter8 Tage220 G
Void RadishWinter9 Tage330 G

Bei einem Übergang sollten Sie bedenken, dass nur die an Tag 28 fast ausgereifte Pflanze nach dem Wechsel geerntet werden kann. Ein an Tag 20 einer 28-tägigen Saison gepflanzter Samen mit einem 9-tägigen Zyklus stirbt am 1. des folgenden Monats, wenn er nicht außerhalb der Saison ist.

Was Sie vor jeder Jahreszeit vorbereiten sollten

Hier ist eine kleine Checkliste, damit Sie den Beginn einer neuen Jahreszeit nie verpassen:

  1. 3 Tage vor Saisonende: Pflanzt keine Kulturen mehr, deren Zyklus nicht mehr passt. Konzentriert euch auf Onion und Wily Wheat (4 Tage), die sicherer sind.
  2. 2 Tage vorher: Schaut bei Sabrina vorbei, um die neuen Saatgutsorten der kommenden Saison zu prüfen. Kauft auch euren Sunscreen Draught, falls euer Vorrat knapp ist — Festivals verlängern die Tage oft.
  3. 1 Tag vorher: Leert eure Kegs und Preserve Jars, um Platz zu schaffen. Früchte, die zu Beginn der nächsten Saison verarbeitet werden, kurbeln eure Kasse an.
  4. Erster Tag der neuen Saison: Erntet die automatisch nachgewachsenen „Bonus“-Kulturen, pflanzt sofort eure neuen Samen und priorisiert nachwachsende Kulturen, um die Rendite über 28 Tage zu maximieren.
  5. An Festtagen: Haltet drei zubereitete Gerichte für Mina bereit (Loveage, Winterwake), drei personalisierte Geschenke für den Secret-Admirer-Austausch sowie ein anständiges Outfit für den Moonlight Ball.

Kurzübersicht des Jahreskalenders

DatumEreignisGastgeber
Spring 20-21Loveage FestivalLlemi
Summer 20Moonlight BallVillage
Fall 5Mastersoup EventMina
Fall 26-28Evernight FestivalPumpkin Head
Winter 28WinterwakeFiona, Sabrina, Mina
Samstag / SonntagMidnight MarketSabrina, Snek, Jacques
Szene des nächtlichen Lebens in Moonlight Peaks mit einem Vampir-NPC
Crédit : Little Chicken Game Company / Steam Community

Fazit: den Kalender spielen statt ihn zu erleiden

Moonlight Peaks schöpft seinen ganzen Reiz aus der Beschränkung: 28 Tage pro Saison, nur eine Nacht pro Tag, eine Handvoll Events, die unwiederbringlich verpasst sind, wenn man sie verstreichen lässt. Merkt euch die fünf Schlüsseldaten (Spring 20-21, Summer 20, Fall 5, Fall 26-28, Winter 28), haltet euer Wochenend-Händlerrad aktuell, schaltet Aquaflux I frei, um die Tür zu magischen Kulturen zu öffnen, und baut konsequent nachwachsende Pflanzen an. Wer in diesem Rhythmus spielt, verwandelt ein Jahr in Moonlight Peaks in eine lukrative Schleife, in der jede Nacht doppelt zählt — und in der sich euer Sarg nie über einer verpassten Feier schließt.

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Welches Dorffest reizt euch bei Moonlight Peaks am meisten?

Häufige Fragen

Was passiert, wenn ich nicht vor der Morgendämmerung zurückkehre?
Ihr erleidet anhaltenden Schaden durch Sonnenlicht. Ihr könnt euch unter Bäumen verstecken, einen Sunscreen Draught trinken (2 Stunden Immunität) oder in die Bat Form wechseln, um zum Sarg zurückzukehren. Sterbt ihr, wacht ihr am nächsten Abend auf, allerdings um Gold und Inventarinhalte ärmer.
Überleben spät in einer Saison gepflanzte Kulturen den Monatswechsel?
Nein, außer sie stehen kurz vor der Reife: Eine Pflanze, die am letzten Tag einer Saison erntereif ist, wird am folgenden Tag automatisch geerntet, selbst wenn die neue Saison sie eigentlich getötet hätte. Das ist euer Sicherheitsnetz für spät gepflanzte Kulturen wie Cranberries im Herbst.
Wann ist der beste Zeitpunkt, um die Beziehung zu NPCs zu vertiefen?
Über 28 Tage habt ihr 8 Zeitfenster pro Woche, um mit jedem NPC zu sprechen und ihm bis zu zwei Geschenke zu machen. Plant im Voraus vor den großen Events: Loveage Festival (Spring 20–21), Moonlight Ball (Summer 20), Mastersoup Event und Evernight Festival (Autumn 26–28).
Welche magische Pflanze wächst zu jeder Jahreszeit?
Moonfruit ist die einzige magische Pflanze, die das ganze Jahr über verfügbar ist (6 Tage Wachstumszeit, 55 Münzen). Sie eignet sich hervorragend, um durchgehend Tränke herzustellen, insbesondere Lunar Essence zum Auffüllen eurer Energy.
Bringt Autumn wirklich mehr ein als die anderen Jahreszeiten?
Ja, eindeutig. Grave-Vine Grape wächst nach der ersten Ernte alle 3 Tage nach, und ihr habt mit Happy Mandrake, Pumpkin und Cranberry Pflanzen mit hervorragenden Erträgen. Zählt man die drei großen Events des Monats dazu, ist dies der Höhepunkt an Aktivität und Gewinn im gesamten Zyklus.

Das Wichtigste

  • Ein Jahr dauert 4 Monate zu je 28 Tagen: Spring, Summer, Autumn, Winter — Pflanzen außerhalb ihrer Saison sterben am ersten Tag des neuen Monats.
  • Ihr seid von 18 bis 6 Uhr morgens aktiv und müsst vor Sonnenaufgang euren Sarg erreichen, sonst droht Game Over und Inventarverlust.
  • Energy und Blood Pool sind eure zwei kritischen Ressourcen: Die eine leert sich durch Arbeit, die andere durch den Einsatz von Kräften und Zaubern.
  • Autumn ist die dichteste Jahreszeit mit drei großen Events (Mastersoup, Evernight Festival) und dem besten landwirtschaftlichen Ertrag des Zyklus.
  • Jeder NPC kann nur einmal pro Nacht angesprochen werden und maximal zwei Geschenke pro Woche erhalten — plant eure Beziehungen mit Blick auf die Feste.

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