Moonlight Peaks: Der Patch 1.2.6 vom 21. August macht die Preise für Wein, Bier und Honig — und die Nerven des Patches 1.2.3 — wieder gut
Credit: Little Chicken Game Company
Wirtschaft

Moonlight Peaks: Der Patch 1.2.6 vom 21. August macht die Preise für Wein, Bier und Honig — und die Nerven des Patches 1.2.3 — wieder gut

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Patch 1.2.6 von Moonlight Peaks macht die Wirtschaftsanpassung des einen Tag zuvor erschienenen Patches 1.2.3 rückgängig: Wein, Bier und Honig kehren zu ihren alten Preisen zurück, das Stapelkochen steigt von 8 auf 25 Objekte mit nur noch einem Minispiel, und das Studio räumt ein, mit der Bestrafung großer Farmen daneben gezielt zu haben. Vier Baustellen bleiben unverändert bestehen, darunter der geschwächte Firefly Pollinator und die neu ausbalancierten Tierprodukte.

Little Chicken Game Company hat gestern Abend, am Freitag, den 21. August 2026, um 21:36 Uhr Pariser Zeit (19:36 Uhr UTC), die Patch-Notes zu 1.2.6 von Moonlight Peaks veröffentlicht. Sie umfassen sechs Zeilen und dienen im Wesentlichen dazu, die tags zuvor mit 1.2.3 eingeführte Wirtschaftsanpassung rückgängig zu machen, die am Donnerstag, den 20. August, um 18:08 Uhr Pariser Zeit erschienen war. Zwischen den beiden Ankündigungen liegen siebenundzwanzigeinhalb Stunden.

Der Inhalt der Kehrtwende, in einem Satz: Die Rezepte und die Preise von Red Wine, White Wine und Beer kehren zu ihrem Zustand vor 1.2.3 zurück, bei Honey werden Verkaufspreis und Produktion so weit angehoben, dass sie wieder das vorherige Einkommen einbringen, und das Massen-Kochen steigt von 8 auf 25 Gegenstände mit nur noch einem Minispiel pro Charge.

Man sollte es gleich zugeben: Was wir gestern in unserem Artikel zu 1.2.3 über Wein und Honig geschrieben haben, gilt nicht mehr. Die Kürzung bei den langsamen Produktionen und bei den Bienenstöcken wurde einige Stunden nach Veröffentlichung dieses Textes zurückgenommen. Alles andere, was wir dort beschrieben haben, ist hingegen weiterhin in Kraft — und genau das behandelt dieser Artikel im Detail.

Eine Klarstellung, die für jeden hier genannten Namen gilt: Moonlight Peaks hat keine deutsche Version — Verzeihung, keine französische Version. Auf der Steam-Seite werden sechs Sprachen angegeben — Englisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch —, und Französisch gehört nicht dazu. Red Wine, Honey, Firefly Pollinator, Firedrop: Das sind die Bezeichnungen, die auf dem Bildschirm erscheinen, es gibt keine offizielle deutsche Entsprechung dafür.

Das Studio räumt einen Fehltritt ein

Der Begleittext zu 1.2.6 ist ungewöhnlich direkt für eine Patch-Notiz. Little Chicken schreibt darin, dass die Neuausbalancierung vom Vortag, die eigentlich mehrere unterschiedliche Wege zum Geldverdienen tragfähig machen sollte, den Gewinn in Wirklichkeit erschwert und „hurt anyone with a big vineyard“ habe — also jeden benachteiligt habe, der einen großen Weinberg besitzt.

It's clear we need to reassess our approach to updating the in-game economy for players at all stages. […] we're fully restoring what you can earn from wine, beer, and honey.

Zwei Punkte sind festzuhalten. Das Studio will seine Methode überdenken, wenn es um Eingriffe in die Wirtschaft „for players at all stages“ geht, also für Spieler auf allen Fortschrittsstufen: Ziel ist nicht das Preisniveau an sich, sondern die Wirkung einer einheitlichen Senkung auf bereits etablierte Farmen. Und die angekündigte Wiederherstellung beschränkt sich auf Wein, Bier und Honig.

Vorher, währenddessen, nachher: die Tabelle Zeile für Zeile

Hier ist der Stand jedes betroffenen Wirtschaftspostens in den drei aufeinanderfolgenden Versionen. Die linke Spalte entspricht der Situation vor dem 20. August, also dem Spielzustand, wie er seit dem 21. Juli in Version 1.1.45 lief.

PostenVor 1.2.31.2.3 (20. August)1.2.6 (21. August)
Red Wine, White Wine, BeerUrsprüngliche Rezepte und PreiseRezepte und Preise nach unten korrigiertIdentisch wiederhergestellt
HoneyUrsprüngliches EinkommenProduktion der Bee Houses neu ausbalanciertVerkaufspreis und Produktion angehoben, um dasselbe Einkommen wiederherzustellen
Massen-KochenExistiert nichtEingeführt, gedeckelt auf 8 Gegenstände25 Gegenstände, nur ein Minispiel pro Charge
Reichweite des Firefly Pollinator988 — unverändert
Unterhalt des Firefly PollinatorVom Studio nicht beziffert1 Firedrop pro Nacht verbraucht1 Firedrop pro Nacht — unverändert
Firedrops der Firefly SanctuariesUrsprüngliche WerteNeu ausbalanciertUnverändert
Tierprodukte (Erscheinung und Preis)Ursprüngliche WerteGemeinsam neu ausbalanciertUnverändert
Ressourcen für HausverbesserungenUrsprüngliche WerteNeu ausbalanciertUnverändert
Beute von Bäumen und GrabstellenUrsprüngliche WerteNeu ausbalanciertUnverändert
Purple Gramophone im The Howling HammerUrsprünglicher PreisPreis erhöhtUnverändert

Eine sprachliche Nuance verdient Aufmerksamkeit, denn sie hat konkrete Folgen. Für die drei Getränke spricht die Notiz davon, sie „to what they were before patch 1.2.3“ wiederherzustellen: eine Rückkehr zum exakten Wert. Beim Honig ist hingegen von „matching the revenue from before patch 1.2.3“ die Rede: Hier zielt man auf das Ergebnis ab, nicht auf die Einstellung. Mit anderen Worten: Ein Bienenstock produziert nicht zwangsläufig dieselbe Menge wie vor dem 20. August; es ist die am Ende erzielte Gesamtsumme, die wieder das gleiche Niveau erreichen soll, und zwar über einen höheren Stückpreis. Wer genau Buch über seine Honey-Erträge pro Nacht geführt hat, dessen alte Mengenaufzeichnungen sind nicht mehr zuverlässig, seine Einnahmeaufzeichnungen dagegen wieder.

Ein Charakter aus Moonlight Peaks überquert nachts eine kleine Holzbrücke in einem feuchten Waldgebiet, umgeben von Bäumen und Blumen.
Die Beute von geschüttelten oder gefällten Bäumen sowie von Grabstellen bleibt auf den von 1.2.3 festgelegten Werten. Bildnachweis: Little Chicken Game Company

Die vier Baustellen, die 1.2.6 nicht anrührt

Das ist der nützliche Teil für alle, die ihre Routine diese Woche bereits angepasst haben. Keine der folgenden Zeilen wurde zurückgenommen: Sie bleiben so, wie 1.2.3 sie hinterlassen hat.

  • Der Firefly Pollinator behält seine Kosten und seine reduzierte Reichweite. Ein Pollinator verbraucht weiterhin jede Nacht 1 Firedrop, und seine Reichweite bleibt bei 8 statt 9. Da auch die Firedrop-Produktion der Firefly Sanctuaries neu ausbalanciert wurde, ohne dass es eine Rücknahme gab, bleibt das nächtliche Budget dieser Maschine unverändert.
  • Der Stall ist nicht betroffen. Die Erscheinungshäufigkeit der Produkte eurer Tiere und der Ertrag beim Verkauf haben sich am 20. August gemeinsam verändert, und das Studio geht darauf nicht zurück. Das ist der Posten, bei dem der Abstand zu den Werten vor dem Patch am größten bleibt.
  • Hausverbesserungen kosten weiterhin das, was 1.2.3 festgelegt hat. Die Richtung der Änderung wurde nie präzisiert. Prüft die Ressourcenliste im Interface, bevor ihr Materialien in der Truhe stapelt.
  • Die Feldernte behält ihre neuen Erträge. Beute von geschüttelten und gefällten Bäumen, Beute von Grabstellen: 1.2.3 hat sie überarbeitet, 1.2.6 lässt sie unverändert — einschließlich ihrer positiven Effekte, etwa der Energiefreiheit beim Baumschütteln.

Ein fünfter, eher nebensächlicher Punkt: Das Purple Gramophone, das im The Howling Hammer verkauft wird, bleibt beim von 1.2.3 angehobenen Preis.

Massen-Kochen: Die Obergrenze von 8 war nie angekündigt worden

Das ist die einzige Stelle, an der 1.2.6 weiter geht als 1.2.3, anstatt zurückzurudern, und zugleich die interessanteste bei genauerem Hinsehen. Die Notiz vom 20. August erwähnte lediglich, dass Kochen nun, wie das Handwerk, in Massen möglich sei. Sie erwähnte keinerlei Begrenzung. Von der Existenz dieser Grenze erfährt man erst durch die Formulierung von 1.2.6: „up to 25 items instead of 8“. Die Obergrenze lag also bei acht Gegenständen, und niemand wusste offiziell davon.

Zweite Zeile: Das Koch-Minispiel wird nur noch einmal pro Charge gespielt. Das Studio beschreibt die vorherige Regelung nicht ausdrücklich, aber die Formulierung „only once per bulk“ lässt kaum Zweifel daran, wie es zuvor gehandhabt wurde. Konkret startet eine Charge von fünfundzwanzig Gerichten jetzt in einer einzigen Spielsequenz.

Der kombinierte Effekt ist für eine Farm, die gekochte Gerichte verkauft, beträchtlich: Die Charge verdreifacht sich in der Größe, und der Handhabungsaufwand bricht ein. Wer nach dem Ausprobieren am Donnerstag das Massen-Kochen wieder aufgegeben hatte, sollte jetzt wieder einsteigen.

Weder 1.2.4 noch 1.2.5 haben existiert

Der Sprung in der Nummerierung wirft Fragen auf, doch dahinter steckt nichts. Die Steam-Ankündigungshistorie des Spiels springt von 1.2.3 vom 20. August direkt zu 1.2.6 vom 21. August, ohne etwas dazwischen, so wie es auch nie eine 1.2.0 gegeben hat: Die Notiz unmittelbar vor 1.2.3 ist 1.1.45 vom 21. Juli.

Zwei Charaktere aus Moonlight Peaks sitzen sich nachts in einem Etablissement des Dorfes an einem kerzenbeleuchteten Beistelltisch gegenüber.
Die im Laden verlangten Preise fallen nicht unter die Rücknahme. Bildnachweis: Little Chicken Game Company

Zwei Korrekturen, die festgefahrene Situationen lösen

1.2.6 behebt außerdem zwei Bugs, die mit der Wirtschaft nichts zu tun haben, aber beide blockierend waren.

  • Bestimmte Dekorationsobjekte ließen sich nicht mehr aufheben, darunter der Herb Garden und der Cauldron. Wer eines der beiden am falschen Ort platziert und aufgegeben hatte, es zu verschieben, kann es nun wieder bewegen.
  • Zusätzliche Exemplare einer Nokturna-Karte wurden weder in der Sammlungsübersicht noch im Deckbuilder erkannt. Die Duplikate, die ihr angesammelt habt, ohne dass sie im Zähler auftauchten, sind wieder da: Prüft eure Sammlung, bevor ihr weitere kauft.

Was das für unsere beiden Wirtschafts-Guides bedeutet

Unsere beiden Guides vom Monatsanfang stützten sich auf Preise von vor 1.2.3, und 1.2.6 macht einen Teil davon wieder verlässlich. Der Koch-Guide vom 11. August ist bei Verkaufspreisen und Margen wieder nutzbar, mit einem Bonus: Die Charge von fünfundzwanzig Gegenständen macht seine Rentabilitätsrankings in der Praxis deutlich leichter umsetzbar. Der Zucht-Guide vom 9. August dagegen bleibt mit Vorsicht zu genießen: Seine Preistabellen für Tierprodukte stammen von vor dem 20. August, und dieser Posten wurde nicht wiederhergestellt. Der Fall des Bumpkin verdient besondere Zurückhaltung, da sein Nutzen auf einer Verarbeitung im Keg beruht, während sich der Wert der rohen Tierprodukte verändert hat.

Was an diesem Samstag, den 22. August, zu tun ist

  1. Verkauft euren Vorrat an Wein und Bier. Die Preise sind auf ihr Niveau von vor dem 20. August zurückgekehrt.
  2. Überprüft eure Rezepte für Red Wine, White Wine und Beer. 1.2.6 stellt die Rezepte ebenso wie die Preise wieder her: Die Zutatenmengen pro Charge entsprechen nicht mehr denen von gestern.
  3. Nehmt das Massen-Kochen wieder auf. Fünfundzwanzig Gegenstände pro Charge und nur ein Minispiel: Das ist die beste Zeit-Geld-Umrechnung dieses Patches.
  4. Baut nichts auf dem Stall auf. Preise und Häufigkeit der Tierprodukte bleiben die von 1.2.3, ohne veröffentlichte Zahlen: Erfasst eure eigenen Werte über ein paar Nächte, bevor ihr ein Tier kauft.
  5. Zählt weiterhin eure Firedrops. Eins pro Pollinator und Nacht, Reichweite 8: Bei diesem Posten hat sich seit Donnerstag nichts geändert.

Eine Frage bleibt offen: Das Studio kündigt an, seine Methode zur Aktualisierung der Spielwirtschaft zu überdenken, ohne Zeitplan oder Umfang zu nennen. Nichts garantiert also, dass die gestern wiederhergestellten Preise auch so bleiben. Die Referenzversion ist 1.2.6, auf ihrer Grundlage sollte man seine Kalkulationen neu aufstellen.

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Bringt euch Patch 1.2.6 dazu, wieder in die Wirtschaft des Spiels einzutauchen, oder seid ihr von diesem Hin und Her zu genervt?

Häufige Fragen

Warum macht Patch 1.2.6 fast alles rückgängig, was Patch 1.2.3 verändert hat?
Little Chicken räumt ein, dass die einheitliche Wirtschaftsanpassung große Weingüter bestraft hat, ohne den kleinen Betrieben wirklich zu helfen. Das Studio zielte auf „players at all stages“ ab, verstand aber, dass die Methode etablierte Farmen zu stark ausbremste. Daher diese Kehrtwende innerhalb von weniger als 48 Stunden.
Produziert Honig nach dem 20. August exakt genauso viel wie vorher?
Nein, nicht unbedingt. Das Studio will das Gesamteinkommen wiederherstellen, nicht die reine Menge: Ein Bienenstock kann weniger produzieren, aber der Einzelpreis steigt zum Ausgleich, sodass am Ende das gleiche Ergebnis herauskommt. Verlasst euch auf eure Einnahmenübersicht, nicht auf die Mengen.
Sollte man das Stapelkochen unbedingt wieder aufnehmen, nachdem man es am Donnerstag aufgegeben hat?
Das hängt von eurem Spielstil ab, aber für ein Geschäft mit gekochten Gerichten ist es jetzt äußerst rentabel: 25 Objekte auf einmal statt 8, ohne die Spielzeit zu vervielfachen. Wenn ihr wegen der lächerlichen Obergrenze oder des repetitiven Minispiels aufgegeben hattet, ist jetzt die Gelegenheit, es neu zu bewerten.
Welche Änderungen aus Patch 1.2.3 bleiben dauerhaft erhalten?
Der Firefly Pollinator bleibt geschwächt (Reichweite 8 statt 9, 1 Firedrop pro Nacht), die Tierprodukte behalten ihre neuen Häufigkeiten und Preise, die Hausressourcen kehren nicht zum alten Stand zurück, und die Feldernte bleibt neu ausbalanciert. Das ist der Bereich, in dem sich die Wirtschaft am stärksten vom Zustand vor dem 20. August unterscheidet.
Werden die Patches 1.2.4 und 1.2.5 später noch erscheinen?
Nein, das sind einfach Nummern, die Little Chicken übersprungen hat. Das Spiel ist bereits von 1.1.45 direkt auf 1.2.3 gesprungen, ohne etwas dazwischen, und jetzt von 1.2.3 auf 1.2.6. Das ist reine Nomenklatur, da steckt nichts weiter hinter.

Das Wichtigste

  • Preise und Erträge von Rotwein, Weißwein und Bier kehren exakt zum Normalzustand zurück und machen die 48-Stunden-Kürzung rückgängig.
  • Der Preis von Honig wird angehoben, um wieder das gleiche Gesamteinkommen zu erzielen, auch wenn die Produktion nicht mehr grammgenau identisch sein wird.
  • Das Stapelkochen verdreifacht sich in der Kapazität (von 8 auf 25 Objekte) und reduziert die Bedienzeit auf nur ein Minispiel pro Ladung.
  • Der Firefly Pollinator, die Tierprodukte und die Hausressourcen bleiben auf den Werten von Patch 1.2.3 – keine Rückkehr zum alten Stand.
  • Zwei Komfort-Bugs sind endlich behoben: das Einsammeln von Dekorationen und die Erkennung doppelter Nokturna-Karten.

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