- Strona główna
- Poradniki
- Moonlight Peaks
- Moonlight Peaks: aktualizacja 1.2.6 z 21 sierpnia przywraca ceny wina, piwa i miodu — i zachowuje nerwy z 1.2.3
Moonlight Peaks: aktualizacja 1.2.6 z 21 sierpnia przywraca ceny wina, piwa i miodu — i zachowuje nerwy z 1.2.3
W skrócie
Aktualizacja 1.2.6 do Moonlight Peaks cofa rebalans ekonomiczny z wersji 1.2.3 wydanej dzień wcześniej: wino, piwo i miód wracają do dawnych cen, gotowanie zbiorcze wzrasta z 8 do 25 przedmiotów przy jednej minigrze, a studio przyznaje, że nietrafnie ukarało duże gospodarstwa. Cztery zmiany pozostają w mocy, w tym osłabiony Firefly Pollinator oraz zrównoważone na nowo produkty zwierzęce.
Little Chicken Game Company opublikowało notatkę patcha 1.2.6 do Moonlight Peaks wczoraj wieczorem, w piątek 21 sierpnia 2026 roku, o godzinie 21:36 czasu paryskiego (19:36 UTC). Zajmuje ona sześć linijek i służy przede wszystkim do cofnięcia rebalansu ekonomii wprowadzonego dzień wcześniej przez 1.2.3, wydaną w czwartek 20 sierpnia o 18:08 czasu paryskiego. Między obydwoma ogłoszeniami minęło dwadzieścia siedem i pół godziny.
Treść tego zwrotu w jednym zdaniu: przepisy oraz ceny Red Wine, White Wine i Beer wracają do stanu sprzed 1.2.3, cena sprzedaży i produkcja Honey zostają podniesione tak, by przywrócić dochód sprzed zmian, a gotowanie zbiorcze wzrasta z 8 do 25 przedmiotów, z tylko jedną minigrą na całą partię.
Trzeba to od razu przyznać: to, co pisaliśmy wczoraj na temat wina i miodu w naszym artykule poświęconym 1.2.3, nie jest już aktualne. Obcięcie produkcji wolnych surowców oraz pasieki zostało anulowane kilka godzin po publikacji tamtego tekstu. Cała reszta tego, co tam opisywaliśmy, wciąż jednak obowiązuje — i właśnie to szczegółowo omawia niniejszy artykuł.
Uwaga dotycząca każdej nazwy przywołanej w tym tekście: Moonlight Peaks nie ma żadnej polskiej wersji. Karta gry na Steam wskazuje sześć języków — angielski, niemiecki, japoński, koreański, chiński uproszczony i chiński tradycyjny — a polskiego wśród nich nie ma. Red Wine, Honey, Firefly Pollinator, Firedrop: to nazwy, które widzicie na ekranie, i nie istnieje dla nich żaden oficjalny polski odpowiednik.
Studio przyznaje, że chybiło celu
Tekst towarzyszący 1.2.6 jest niezwykle bezpośredni jak na notatkę patcha. Little Chicken pisze w nim, że rebalans z poprzedniego dnia, który miał uczynić opłacalnymi kilka różnych sposobów zarabiania pieniędzy, w rzeczywistości utrudnił zarobek i „hurt anyone with a big vineyard” — zaszkodził każdemu, kto posiada duży winnicę.
It's clear we need to reassess our approach to updating the in-game economy for players at all stages. […] we're fully restoring what you can earn from wine, beer, and honey.
Warto zapamiętać dwie rzeczy. Studio chce przemyśleć na nowo swoją metodę ingerowania w ekonomię „for players at all stages”, na wszystkich etapach postępu: nie chodzi mu o poziom cen, lecz o wpływ jednolitej obniżki na już rozwinięte gospodarstwa. A zapowiedziane przywrócenie ogranicza się do wina, piwa i miodu.
Przed, w trakcie, po: tabela linia po linii
Oto stan każdej dotkniętej pozycji ekonomicznej w trzech kolejnych wersjach. Lewa kolumna odpowiada sytuacji sprzed 20 sierpnia, czyli grze działającej w wersji 1.1.45 od 21 lipca.
| Pozycja | Przed 1.2.3 | 1.2.3 (20 sierpnia) | 1.2.6 (21 sierpnia) |
|---|---|---|---|
| Red Wine, White Wine, Beer | Oryginalne przepisy i ceny | Przepisy i ceny obniżone | Przywrócone identycznie |
| Honey | Pierwotny dochód | Produkcja Bee Houses zrebalansowana | Cena sprzedaży i produkcja podniesione, by przywrócić ten sam dochód |
| Gotowanie zbiorcze | Nie istnieje | Wprowadzone, limit 8 przedmiotów | 25 przedmiotów, jedna minigra na partię |
| Zasięg Firefly Pollinator | 9 | 8 | 8 — bez zmian |
| Utrzymanie Firefly Pollinator | Nie podano przez studio | 1 Firedrop zużywany na noc | 1 Firedrop na noc — bez zmian |
| Firedrops z Firefly Sanctuaries | Wartości pierwotne | Zrebalansowane | Bez zmian |
| Produkty zwierzęce (pojawianie się i ceny) | Wartości pierwotne | Zrebalansowane razem | Bez zmian |
| Surowce na ulepszenia domu | Wartości pierwotne | Zrebalansowane | Bez zmian |
| Łupy z drzew i miejsc kopania | Wartości pierwotne | Zrebalansowane | Bez zmian |
| Purple Gramophone w The Howling Hammer | Cena pierwotna | Cena podniesiona | Bez zmian |
Warto zwrócić uwagę na niuans słownictwa, ponieważ ma on konkretne konsekwencje. W przypadku trzech napojów notatka mówi o przywróceniu „to what they were before patch 1.2.3”: powrót do dokładnego ustawienia. W przypadku miodu mówi o „matching the revenue from before patch 1.2.3”: celem jest tu wynik, a nie ustawienie. Innymi słowy, pasieka niekoniecznie będzie produkować taką samą ilość jak przed 20 sierpnia; to całkowita kwota zarobiona na koniec ma wrócić do tego samego poziomu, dzięki wyższej cenie jednostkowej. Jeśli prowadziliście dokładne notatki dotyczące ilości Honey na noc, wasze dawne zapisy ilościowe nie są już wiarygodne, za to zapisy przychodu znów są aktualne.

Cztery obszary, których 1.2.6 nie dotyka
To część przydatna dla tych, którzy w tym tygodniu już dostosowali swoją rutynę. Żadna z poniższych zmian nie została cofnięta: pozostają dokładnie takie, jakie zostawiła je 1.2.3.
- Firefly Pollinator zachowuje swój koszt i zmniejszony zasięg. Pollinator wciąż zużywa 1 Firedrop każdej nocy, a jego zasięg pozostaje na poziomie 8 zamiast 9. Ponieważ produkcja Firedrops z Firefly Sanctuaries również została zrebalansowana bez cofnięcia zmian, nocny budżet tej maszyny pozostaje niezmieniony.
- Obora nie jest objęta zmianami. Częstotliwość pojawiania się produktów od waszych zwierząt oraz ich cena sprzedaży zostały zmienione razem 20 sierpnia, a studio nie wraca do tego tematu. To pozycja, w której różnica względem tabel sprzed patcha pozostaje największa.
- Ulepszenia domu wciąż kosztują tyle, ile ustaliła 1.2.3. Kierunek zmiany nigdy nie został sprecyzowany. Sprawdźcie listę surowców w interfejsie, zanim zaczniecie gromadzić materiały w skrzyni.
- Zbieractwo terenowe zachowuje nowe stawki wydajności. Łupy z potrząsanych i ścinanych drzew, łupy z miejsc kopania: 1.2.3 je zmieniła, 1.2.6 pozostawia je w stanie niezmienionym — łącznie z korzystnymi efektami, jak darmowe pod względem energii potrząsanie drzewem.
Piąty punkt, bardziej anegdotyczny: Purple Gramophone sprzedawany w The Howling Hammer pozostaje w cenie podniesionej przez 1.2.3.
Gotowanie zbiorcze: limit 8 nigdy nie został ogłoszony
To jedyne miejsce, w którym 1.2.6 idzie dalej niż 1.2.3 zamiast się cofać, i jest to też najciekawsza część do przeanalizowania. Notatka z 20 sierpnia wskazywała jedynie, że gotowanie może teraz odbywać się zbiorczo, podobnie jak rzemiosło. Nie wspominała o żadnym limicie. O istnieniu tego limitu dowiadujemy się dzięki sformułowaniu z 1.2.6: „up to 25 items instead of 8”. Limit wynosił więc osiem przedmiotów, i oficjalnie nikt o tym nie wiedział.
Druga linijka: minigra gotowania odbywa się teraz tylko raz na całą partię. Studio nie opisuje wprost wcześniejszego reżimu, ale sformułowanie „only once per bulk” nie pozostawia wielu wątpliwości co do tego, jak było wcześniej. W praktyce partia dwudziestu pięciu dań uruchamia się teraz w jednej sekwencji rozgrywki.
Połączony efekt jest ogromny dla gospodarstwa sprzedającego przygotowane potrawy: partia potraja swój rozmiar, a czas obsługi drastycznie się skraca. Jeśli zrezygnowaliście z gotowania seryjnego po wypróbowaniu go w czwartek, teraz jest dobry moment, żeby do niego wrócić.
Ani 1.2.4, ani 1.2.5 nigdy nie istniały
Skok w numeracji może intrygować, ale nie ma za nim żadnej tajemnicy. Historia ogłoszeń Steam dla tej gry przeskakuje z 1.2.3 z 20 sierpnia do 1.2.6 z 21 sierpnia bez niczego pomiędzy, tak samo jak nigdy nie było wersji 1.2.0: notatka opublikowana bezpośrednio przed 1.2.3 to 1.1.45 z 21 lipca.

Dwie poprawki, które odblokowują sytuacje
1.2.6 naprawia również dwa błędy, niezwiązane z ekonomią, ale oba blokujące rozgrywkę.
- Niektórych dekoracji nie dało się już podnieść, w tym Herb Garden i Cauldron. Jeśli ustawiliście jedno z nich w niewłaściwym miejscu i zrezygnowaliście z przenoszenia, teraz znów można je przesunąć.
- Dodatkowe egzemplarze karty Nokturna nie były rozpoznawane ani w podglądzie kolekcji, ani w deckbuilderze. Duplikaty, które gromadziliście, nie widząc ich w liczniku, znów się w nim pojawiają: sprawdźcie swoją kolekcję, zanim kupicie kolejne.
Co to zmienia w naszych dwóch poradnikach ekonomicznych
Nasze dwa dossier z początku miesiąca opierały się na cenach sprzed 1.2.3, a 1.2.6 częściowo przywraca ich wiarygodność. Poradnik dotyczący gotowania z 11 sierpnia znów można wykorzystywać w zakresie cen sprzedaży i marż, z dodatkowym bonusem: partia dwudziestu pięciu przedmiotów sprawia, że zawarte w nim rankingi opłacalności są znacznie łatwiejsze do zastosowania w praktyce. Poradnik dotyczący hodowli z 9 sierpnia natomiast wciąż wymaga ostrożności: jego tabele cen produktów zwierzęcych pochodzą sprzed 20 sierpnia, a ta pozycja nie została przywrócona. Przypadek Bumpkina zasługuje na szczególną rezerwę, ponieważ jego opłacalność opiera się na przetwarzaniu w Keg, podczas gdy wartość surowych produktów zwierzęcych uległa zmianie.
Co robić w tę sobotę, 22 sierpnia
- Wyprzedajcie zapasy wina i piwa. Ceny wróciły do poziomu sprzed 20 sierpnia.
- Sprawdźcie swoje przepisy na Red Wine, White Wine i Beer. 1.2.6 przywraca przepisy tak samo jak ceny: ilości składników na partię nie są już takie jak wczoraj.
- Wznówcie gotowanie zbiorcze. Dwadzieścia pięć przedmiotów na partię i tylko jedna minigra: to najlepsza konwersja czasu na pieniądze w tym patchu.
- Nie odbudowujcie niczego wokół obory. Ceny i częstotliwość produktów zwierzęcych pozostają takie, jak w 1.2.3, bez opublikowanych liczb: zbierzcie własne dane przez kilka nocy, zanim kupicie zwierzę.
- Wciąż liczcie swoje Firedrops. Jeden na pollinatora na noc, zasięg 8: w tej kwestii nic się nie zmieniło od czwartku.
Jedno pytanie pozostaje otwarte: studio zapowiada ponowne przemyślenie swojego sposobu aktualizowania ekonomii gry, bez podania harmonogramu ani zakresu. Nic więc nie gwarantuje, że ceny przywrócone wczoraj pozostaną takie na dłużej. Wersją odniesienia jest 1.2.6 — to na jej podstawie należy przeliczać swoje rachunki.
Udostępnij ten artykuł
Czy 1.2.6 zachęca was do ponownego zagłębienia się w ekonomię gry, czy jesteście już zbyt zniechęceni tym jojo?
Najczęstsze pytania
Dlaczego 1.2.6 cofa prawie wszystko, co zmieniło się w 1.2.3?
Czy miód produkuje się dokładnie tak samo jak przed 20 sierpnia?
Czy koniecznie trzeba wrócić do gotowania zbiorczego po tym, jak porzuciliście je w czwartek?
Które zmiany z 1.2.3 pozostają na stałe?
Czy wersje 1.2.4 i 1.2.5 pojawią się później?
Najważniejsze informacje
- Ceny i przepisy na czerwone wino, białe wino oraz piwo wracają dokładnie do normy, anulując cięcia sprzed 48 godzin.
- Cena miodu zostaje podniesiona, by przywrócić ten sam całkowity dochód, choć produkcja nie będzie identyczna co do grama.
- Gotowanie zbiorcze potraja pojemność (z 8 do 25 przedmiotów) i skraca czas obsługi do jednej minigry na partię.
- Firefly Pollinator, produkty zwierzęce oraz surowce domowe pozostają na wartościach z wersji 1.2.3 — bez cofania zmian.
- Naprawiono wreszcie dwa błędy dotyczące wygody gry: zbieranie dekoracji oraz rozpoznawanie zduplikowanych kart Nokturna.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Moonlight Peaks
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series