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Moonlight Peaks: a 1.2.6 de 21 de agosto restaura os preços do vinho, da cerveja e do mel — e mantém os nervos da 1.2.3
Resumo
A versão 1.2.6 de Moonlight Peaks anula o reequilíbrio econômico da 1.2.3 lançada no dia anterior: vinho, cerveja e mel voltam aos preços de antes, o cozimento em lote passa de 8 para 25 itens com um único minigame, e o estúdio reconhece ter errado o alvo ao penalizar as fazendas grandes. Quatro mudanças permanecem em vigor, incluindo o Firefly Pollinator enfraquecido e os produtos animais reequilibrados.
A Little Chicken Game Company publicou a nota de patch 1.2.6 de Moonlight Peaks ontem à noite, sexta-feira, 21 de agosto de 2026, às 21h36 no horário de Paris (19h36 UTC). Ela tem seis linhas e serve essencialmente para desfazer o reequilíbrio econômico entregue na véspera pela 1.2.3, publicada na quinta-feira, 20 de agosto, às 18h08 no horário de Paris. Vinte e sete horas e meia separam os dois anúncios.
O conteúdo da reviravolta, em uma frase: as receitas e os preços do Red Wine, do White Wine e da Beer voltam ao estado anterior à 1.2.3, o Honey tem seu preço de venda e sua produção aumentados até render a mesma receita de antes, e o cozimento em lote passa de 8 para 25 itens com um único minigame por fornada.
É melhor assumir logo: o que escrevemos ontem sobre o vinho e o mel, em nosso artigo dedicado à 1.2.3, não vale mais. O corte nas produções lentas e o da colmeia foram cancelados poucas horas após a publicação daquele texto. Todo o restante do que descrevíamos ali, porém, ainda está em vigor — e é exatamente isso que este artigo detalha.
Uma observação válida para cada nome citado aqui: Moonlight Peaks não tem nenhuma versão em português. Sua ficha na Steam declara seis idiomas — inglês, alemão, japonês, coreano, chinês simplificado e chinês tradicional — e o português não está entre eles. Red Wine, Honey, Firefly Pollinator, Firedrop: esses são os termos que aparecem na tela, não existe equivalente oficial em português.
O estúdio reconhece ter errado o alvo
O texto que acompanha a 1.2.6 é incomumente direto para uma nota de patch. A Little Chicken escreve que o reequilíbrio da véspera, que deveria tornar viáveis várias formas diferentes de ganhar dinheiro, na verdade complicou os ganhos e « hurt anyone with a big vineyard » — prejudicou quem tem um grande vinhedo.
It's clear we need to reassess our approach to updating the in-game economy for players at all stages. […] we're fully restoring what you can earn from wine, beer, and honey.
Dois pontos a reter. O estúdio quer reexaminar seu método para mexer na economia « for players at all stages », em todos os estágios de progressão: o alvo não é o nível dos preços, mas o efeito de um corte uniforme sobre fazendas já estabelecidas. E a restauração anunciada se limita ao vinho, à cerveja e ao mel.
Antes, durante, depois: a tabela linha por linha
Eis o estado de cada item econômico afetado, nas três versões sucessivas. A coluna da esquerda corresponde à situação anterior a 20 de agosto, ou seja, ao jogo tal como funcionava na 1.1.45 desde 21 de julho.
| Item | Antes da 1.2.3 | 1.2.3 (20 de agosto) | 1.2.6 (21 de agosto) |
|---|---|---|---|
| Red Wine, White Wine, Beer | Receitas e preços originais | Receitas e preços revisados para baixo | Restaurados de forma idêntica |
| Honey | Receita original | Produção das Bee Houses reequilibrada | Preço de venda e produção elevados para retomar a mesma receita |
| Cozimento em lote | Não existe | Introduzido, limitado a 8 itens | 25 itens, um único minigame por lote |
| Alcance do Firefly Pollinator | 9 | 8 | 8 — sem alteração |
| Manutenção do Firefly Pollinator | Não divulgado pelo estúdio | 1 Firedrop consumido por noite | 1 Firedrop por noite — sem alteração |
| Firedrops dos Firefly Sanctuaries | Valores originais | Reequilibrados | Sem alteração |
| Produtos animais (aparecimento e preço) | Valores originais | Reequilibrados juntos | Sem alteração |
| Recursos das melhorias da casa | Valores originais | Reequilibrados | Sem alteração |
| Itens de árvores e dig spots | Valores originais | Reequilibrado | Sem alteração |
| Purple Gramophone no The Howling Hammer | Preço original | Preço aumentado | Sem alteração |
Vale destacar uma nuance de vocabulário, porque ela tem consequências concretas. Para as três bebidas, a nota fala em restaurar « to what they were before patch 1.2.3 »: retorno exato ao parâmetro. Para o mel, fala em « matching the revenue from before patch 1.2.3 »: é o resultado que se busca, não o ajuste. Em outras palavras, uma colmeia não vai necessariamente produzir a mesma quantidade de antes de 20 de agosto; é o total recebido no fim que deve voltar ao mesmo nível, por meio de um preço unitário mais alto. Se você mantinha um controle preciso do seu Honey por noite, seus antigos registros de quantidade não são mais confiáveis, mas seus registros de receita voltaram a ser.

As quatro frentes que a 1.2.6 não toca
Esta é a parte útil para quem já adaptou sua rotina esta semana. Nenhuma das linhas a seguir foi revertida: elas continuam como a 1.2.3 as deixou.
- O Firefly Pollinator mantém seu custo e seu alcance reduzido. Um polinizador ainda consome 1 Firedrop a cada noite, e seu alcance permanece em 8 em vez de 9. Como a produção de Firedrops dos Firefly Sanctuaries também foi reequilibrada sem volta atrás, o orçamento noturno dessa máquina não mudou.
- O celeiro não é afetado. A frequência de aparecimento dos produtos dos seus animais e o quanto eles rendem quando vendidos mudaram juntos em 20 de agosto, e o estúdio não voltou atrás nisso. É o item em que a diferença em relação às tabelas de antes do patch continua maior.
- As melhorias da casa continuam custando o que a 1.2.3 determinou. A direção da variação nunca foi especificada. Confira a lista de recursos na interface antes de acumular materiais no baú.
- A coleta de terreno mantém seus novos rendimentos. Itens de árvores sacudidas e cortadas, itens de dig spots: a 1.2.3 os revisou, a 1.2.6 os deixa como estão — inclusive seus efeitos favoráveis, como o custo zero de energia para sacudir árvores.
Um quinto ponto, mais anedótico: o Purple Gramophone vendido no The Howling Hammer continua com o preço majorado pela 1.2.3.
Cozimento em lote: o limite de 8 nunca havia sido anunciado
Este é o único ponto em que a 1.2.6 vai além da 1.2.3 em vez de voltar atrás, e também o mais interessante de analisar com atenção. A nota de 20 de agosto apenas indicava que o cozimento agora podia ser feito em lote, como o artesanato. Ela não mencionava nenhum limite. A existência desse limite se revela pela redação da 1.2.6: « up to 25 items instead of 8 ». O teto era, portanto, de oito itens, e ninguém sabia disso oficialmente.
Segunda linha: o minigame de cozimento agora só é jogado uma vez por lote. O estúdio não descreve explicitamente o regime anterior, mas a expressão « only once per bulk » não deixa muita dúvida sobre o que acontecia antes. Na prática, uma fornada de vinte e cinco pratos agora é iniciada em uma única sequência de jogo.
O efeito combinado é considerável para uma fazenda que vende pratos cozidos: o lote triplica de tamanho e o tempo de manipulação despenca. Se você tinha desistido do cozimento em série depois de experimentá-lo na quinta-feira, este é o momento de retomá-lo.
Nem 1.2.4 nem 1.2.5 existiram
O salto na numeração intriga, e não há nada a procurar por trás disso. O histórico de anúncios do jogo na Steam passa da 1.2.3 de 20 de agosto para a 1.2.6 de 21 de agosto sem nada entre elas, assim como nunca houve uma 1.2.0: a nota publicada logo antes da 1.2.3 é a 1.1.45 de 21 de julho.

Duas correções que desbloqueiam situações
A 1.2.6 também corrige dois bugs, sem relação com a economia, mas ambos bloqueantes.
- Algumas decorações não podiam mais ser coletadas, incluindo o Herb Garden e o Cauldron. Se você tinha colocado um dos dois no lugar errado e desistido de movê-lo, ele voltou a ser móvel.
- As cópias adicionais de uma carta Nokturna não eram reconhecidas na visualização da coleção nem no deckbuilder. As cópias duplicadas que você acumulava sem vê-las aparecer voltaram a ser contabilizadas: confira sua coleção antes de comprar mais.
O que isso muda para nossos dois guias econômicos
Nossos dois dossiês do início do mês se baseavam em preços anteriores à 1.2.3, e a 1.2.6 torna parte deles confiável novamente. O guia de cozimento de 11 de agosto volta a ser utilizável em seus preços de venda e margens, com um bônus: a fornada de vinte e cinco itens torna seus rankings de rentabilidade muito mais fáceis de aplicar na prática. Já o guia de criação de animais de 9 de agosto continua exigindo cautela: suas tabelas de preços de produtos animais são anteriores a 20 de agosto, e esse item não foi restaurado. O caso do Bumpkin merece uma ressalva especial, já que seu interesse depende de uma transformação no Keg, enquanto o valor dos produtos animais brutos mudou.
O que fazer neste sábado, 22 de agosto
- Esvazie seu estoque de vinho e cerveja. Os preços voltaram ao nível de antes de 20 de agosto.
- Confira suas receitas de Red Wine, White Wine e Beer. A 1.2.6 restaura as receitas tanto quanto os preços: as quantidades de ingredientes por safra não são mais as de ontem.
- Retome o cozimento em lote. Vinte e cinco itens por fornada e um único minigame: é a melhor conversão tempo-dinheiro do patch.
- Não reconstrua nada com base no celeiro. Preço e frequência dos produtos animais continuam os da 1.2.3, sem números divulgados: registre os seus por algumas noites antes de comprar um animal.
- Continue contando seus Firedrops. Um por polinizador e por noite, alcance 8: nesse item, nada mudou desde quinta-feira.
Uma questão permanece em aberto: o estúdio anuncia que vai reconsiderar sua forma de atualizar a economia do jogo, sem cronograma nem escopo definidos. Nada garante, portanto, que os preços restaurados ontem vão permanecer assim. A versão de referência é a 1.2.6, é com base nela que é preciso refazer as contas.
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A 1.2.6 te motiva a mergulhar de novo na economia do jogo, ou você já está enjoado desse vai e vem?
Perguntas frequentes
Por que a 1.2.6 anula quase tudo o que a 1.2.3 mudou?
O mel produz exatamente igual a antes de 20 de agosto?
Vale a pena retomar o cozimento em lote depois de tê-lo abandonado na quinta-feira?
Quais mudanças da 1.2.3 permanecem definitivamente em vigor?
As versões 1.2.4 e 1.2.5 vão chegar mais tarde?
Destaques
- Os preços e receitas do vinho tinto, vinho branco e cerveja voltam exatamente ao normal, anulando o corte de 48 horas.
- O mel tem seu preço reajustado para recuperar a mesma receita total, mesmo que a produção não seja idêntica ao grama.
- O cozimento em lote triplica de capacidade (de 8 para 25 itens) e reduz o tempo de manipulação a um único minigame por fornada.
- O Firefly Pollinator, os produtos animais e os recursos de casa permanecem nos valores da 1.2.3 — sem retorno ao estado anterior.
- Dois bugs de qualidade de vida foram finalmente corrigidos: coleta de decorações e reconhecimento de cartas Nokturna duplicadas.
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