Lost Ark: modalità Solo e matchmaking Serca, la guida per completare l'end-game senza gruppo (agosto 2026)
In breve
Da luglio 2026, Lost Ark permette finalmente di completare l'intera campagna di Kazeros in solitaria, compresi l'Atto 4 e il Denouement. La nuova Matchmaking Mode di Serca, the Witch of Agony, funziona senza possibilità di fallimento collettivo e ricompensa esattamente quanto in Normale. Un personaggio a 1700 di ilvl può ormai farmare l'end-game senza mai mettere piede nel Party Finder.
L'aggiornamento Summer of Extremes, distribuito il 15 luglio 2026 dopo sei ore di manutenzione, ha fatto saltare l'ultimo blocco che impediva ai giocatori isolati di completare la campagna di raid Kazeros. Il Solo Mode copre ora Act 4: Fortress of Destruction e Denouement: The Final Day, e il raid dell'ombra Serca, the Witch of Agony riceve un Matchmaking Mode a difficoltà ridotta. Un personaggio con 1700 di ilvl può quindi completare da solo l'intera linea Kazeros.
Non si tratta di una modalità al ribasso riservata ai ritardatari. L'oro versato è identico a quello della difficoltà Normale, con la sola differenza che metà cade in oro vincolato. Su un roster aggiornato, questo rappresenta diverse decine di migliaia di monete a settimana senza passare un solo minuto nel Party Finder. Ecco quanto rende davvero il gioco in solitaria, quanto costa, e dove si ferma.
Perché questa guida mantiene i nomi in inglese
Lost Ark non ha più una versione in italiano né in francese. Amazon Games ha rimosso il francese e il tedesco dalle opzioni del client e dai suoi canali ufficiali con l'aggiornamento mensile di maggio 2025: da allora, gli account configurati in queste lingue passano automaticamente all'inglese. La scheda Steam del gioco elenca il francese come lingua non supportata, la FAQ ufficiale indica che il gioco è disponibile in inglese e spagnolo, e l'indirizzo fr-fr del sito ufficiale reindirizza alla versione americana. Le guide francofone che parlano ancora di Portes du Chaos o di Raids du gardien impiegano quindi denominazioni scomparse dall'interfaccia, e tutti i nomi qui riportati sono quelli del client.
Tutto ciò che si gioca in solo al 6 agosto 2026
La modalità si apre dal menu di gioco (Esc) poi dalla categoria Adventure, oppure dal pulsante dedicato nell'interfaccia di ingresso di ogni raid. Attenzione alla ridenominazione di luglio: la voce di menu Solo Mode si chiama ora Solo/Matchmaking Mode, poiché ospita anche la nuova modalità di Serca.
| Contenuto | Modalità disponibile | Item Level | Oro totale (riferimento Normale) |
|---|---|---|---|
| Kazeros Raid Overture | Solo | 1620 | 6.100 |
| Kazeros Raid Act 1 | Solo | 1660 | 11.500 |
| Kazeros Raid Act 2 | Solo | 1670 | 16.500 |
| Kazeros Raid Act 3 | Solo (3 porte) | 1680 | 21.000 |
| Act 4: Fortress of Destruction | Solo (nuovo) | 1700 | 33.000 |
| Denouement: The Final Day | Solo (nuovo) | 1710 | 40.000 |
| Shadow Raid: Serca | Matchmaking (nuovo) | 1710 | 35.000 |
Gli importi provengono dal riequilibrio generale dell'oro del 10 giugno 2026 (aggiornamento The Twilight Isle) e corrispondono al totale della difficoltà Normale, che la modalità Solo riprende in modo identico. Restano soggetti al tetto settimanale d'oro del roster: il Solo Mode è classificato come End Content e consuma gli stessi slot dei raid giocati in gruppo. In altre parole, non si cumula, si sostituisce.
Altra novità di luglio: il Denouement non richiede più di aver completato l'Atto 4, basta aver terminato la quest d'avventura Path of Destiny. Di conseguenza, il Content Guide e Horizon Cathedral hanno perso il loro prerequisito di quest principale, e la quest di sblocco dello Shadow Raid è stata rimossa: si entra da Serca direttamente a 1710.
Le cinque regole del Solo Mode da conoscere prima di entrare
- Metà dell'oro è vincolato. Le note del 15 luglio precisano che il 50% dell'oro ottenuto a ogni porta in Solo Mode viene versato come oro vincolato al personaggio. I livelli Solo già in vigore erano elencati a giugno con oro vincolato al roster: verificate il tooltip della porta prima di pianificare i vostri acquisti all'asta.
- L'item level richiesto è quello della Normale. Nessun livello intermedio: 1700 per l'Atto 4, 1710 per il Denouement.
- Ingressi e porte sono condivisi. Normal, Hard e Solo condividono il contatore di ingressi settimanali e l'avanzamento delle porte dello stesso raid.
- La difficoltà si blocca alla prima porta. Non appena la porta 1 viene completata in Solo, anche le successive lo saranno: scegliere il Solo per comodità significa impegnarsi con esso per tutto il raid.
- La disconnessione non è più fatale. Da giugno, uscire o perdere la connessione senza poter rientrare nel tempo previsto attiva l'invio per posta di un ticket di ripristino dell'ingresso, valido fino alla manutenzione successiva.
Serca in matchmaking: il raid che non può più fallire

È la vera sorpresa dell'aggiornamento. Il Matchmaking Mode di Serca si apre a 1710, come la Normale, tramite il menu Adventure o il pulsante dedicato dell'interfaccia di ingresso del Shadow Raid. Le sue regole sono molto più permissive di tutto ciò che l'end-game ha proposto finora.
- Nessun fallimento collettivo. Il raid non si conclude con un wipe anche se tutto il gruppo muore. Le resurrezioni sono illimitate, tramite Phoenix Plume o, in mancanza, 10 Cristalli.
- Coda flessibile. Si entra da soli, in matchmaking solo, oppure in gruppo pre-formato da 2 a 3 giocatori. I gruppi completi da 4 ne sono esclusi e devono passare dalla Normale. Il bilanciamento si adatta al numero di giocatori presenti.
- Supporto automatizzato. Se non è presente nessuna classe di supporto, viene applicato un buff di sostegno. Un support che entra da solo riceve invece un bonus di danno rafforzato.
- Buff cumulativo a quattro. In un gruppo completo, la potenza d'attacco cresce a livelli nel corso del combattimento: Inner Spark (+50%), Inner Flame (+100%), poi Inner Hellfire (+200%).
- Il boss non è inerte. Serca recupera punti vita quando entra in berserk: la modalità è indulgente, non infinita.
- Ricompense da Normale. Botino identico alla difficoltà Normale, bonus rewards inclusi. In compenso, nessuna asta del botino e nessuna Sidereal's Energy.
- Protezione anti-AFK. Viene inviato un avvertimento se non partecipate al combattimento, poi arriva l'esclusione: ingresso consumato, senza ticket di ripristino. Guardare una cinematica o attendere una resurrezione non conta come inattività.
Un dettaglio che conta per la gestione della settimana: il matchmaking condivide il contatore di ingressi e l'avanzamento delle porte con le difficoltà Normal, Hard e Nightmare, e blocca anch'esso la difficoltà non appena viene completata la prima porta. Uscire dal dungeon senza reclamare le proprie ricompense fa perdere l'ingresso; un'interruzione votata prima della distribuzione lo restituisce invece ai giocatori ancora presenti.
Chaos Rift e Haal's Hourglass: i due pilastri solo a 1730
Oltre ai raid, il contenuto concepito fin dall'inizio per un giocatore singolo è arrivato ad aprile 2026 con l'aggiornamento The Shadows Rise. Chaos Rift è una prova per un giocatore solo, accessibile a partire da 1730 tramite l'oggetto Heroic Resonance delle grandi città o il Content Guide. Un ingresso costa 100 di Aura of Resonance e 40 di Rest Bonus, quest'ultimo consumato per aumentare le ricompense se se ne possiede abbastanza.
Sul posto, il buff Chaos Rider cambia il ritmo del combattimento: 15% di velocità d'attacco, 40% di velocità di movimento, 400% di recupero risorsa, 20% di riduzione del tempo di recupero e immunità a stordimento, paralisi e alterazioni di stato. Le ricompense sono esattamente ciò che un giocatore solo cerca: materiali di affilatura T4 superiori legati al personaggio, astrogemme, occasionale Fate Ember che rilascia materiali scambiabili, e soprattutto il Sand of Trial, limitato a 5 per personaggio.
Questa sabbia alimenta Haal's Hourglass, un contenuto indicato per 4 giocatori ma che si affronta perfettamente da soli, una volta a settimana per personaggio, con reset il mercoledì alle 10:00 UTC. La resurrezione è automatica e tutto il Sand of Trial posseduto viene consumato al completamento per migliorare i guadagni. Il riflesso corretto è quindi accumulare le proprie cinque sabbie in Chaos Rift prima di avviare la clessidra, mai il contrario.
Growth Support: comprare ciò che il solo non fa cadere
L'aggiornamento di luglio ha rinominato la scheda Solo Mode del negozio di progressione in Growth Support, e vi ha aggiunto due risorse che cambiano le carte in tavola: Agony Thorn e Graced Shard. Si applicano limiti di acquisto, alcuni con reset settimanale.
L'interesse è diretto. L'Agony Thorn cade solo da Serca in Hard e in Nightmare, la Normale dà solo Fragmented Agony Thorn da scambiare; serve a fabbricare l'equipaggiamento T4 superiore Destined Tremor Gear dal PNG Tene. Il Graced Shard, invece, proviene da Horizon Cathedral, un dungeon abissale che impone un gruppo di quattro, e serve come valuta dal PNG Deni per i forzieri di Cores dell'Ark Grid e le astrogemme epiche. Queste due risorse erano quindi strutturalmente fuori portata per un giocatore strettamente solo: non lo sono più, a fronte di un costo e di un limite.
Le automazioni di luglio che rendono il solo sostenibile
Giocare da soli significa anche assumersi tutta la configurazione che il gruppo condivideva. Tre aggiunte riducono questo carico.
- Mazzo di carte elementale automatico. Il gioco applica all'ingresso il preset corrispondente alla debolezza elementale del contenuto, configurabile per elemento dal Card Catalog. Sull'End Content, il mazzo cambia porta per porta.
- Astrogemme automatiche. Il gioco equipaggia la combinazione che offre la migliore potenza di combattimento stimata a partire dai Cores indossati; serve almeno un Core equipaggiato. È stato inoltre aggiunto uno smontaggio di massa tramite filtro.
- Recommended Settings. Il vecchio Recommended Skills ora integra l'Ark Grid e si filtra per tipo di contenuto.
Il Mokoko Buff è stato inoltre potenziato: Unbreakable Mind passa da 8 minuti a 1 minuto, il vecchio Procyon's Protection vi è stato assorbito, il beneficio si estende fino a un item level di roster di 1720 e il suo contatore è stato azzerato a 90 giorni a partire dal 15 luglio 2026. Infine, il Denouement è stato alleggerito in Hard su entrambe le porte: punti vita e potenza d'attacco di Kazeros ridotti, ordine di distruzione dei muri diventato prevedibile, debuff Demon Fire rimosso.
Ciò che il solo ancora non sblocca
Tre contenuti restano fuori portata senza gruppo, ed è meglio saperlo prima di costruirci sopra la propria settimana.
- Kazeros Raid: Act 1 Extreme richiede otto giocatori, con soglie a 1720, 1750 e 1770. Un solo ingresso per roster e per settimana, condiviso tra le tre difficoltà. È qui che si trovano i 45.000 oro dell'Hard e del Nightmare, i Coin of Fire and Ice da spendere presso il PNG Nunet, e il titolo leggendario Lord of Hellfire. Quest'oro presenta una particolarità notevole: viene versato integralmente, indipendentemente dagli slot settimanali.
- Horizon Cathedral impone un gruppo di quattro sui suoi tre piani (1700, 1720, 1750) e versa un oro legato al personaggio compreso tra 13.500 e 30.000 in base al piano e alla porta.
- Serca in Hard (1730) e in Nightmare (1740) non ha né Solo né matchmaking. La modalità di luglio riguarda solo la soglia Normale.
Come organizzare le proprie settimane fino alla ripresa
La priorità immediata è bloccare il Denouement in Solo Mode: è la migliore linea d'oro accessibile senza gruppo, 40.000 monete di riferimento per due porte, e il nerf di luglio ha rendo la versione Hard notevolmente più accessibile se trovate tre compagni. Solo dopo vengono l'Atto 4, poi Serca in matchmaking, tenendo presente che tutto questo attinge dal medesimo tetto settimanale.
Una scadenza da non perdere: l'isola del Summer Night Festival chiude il 12 agosto 2026, con i suoi forzieri di progressione, i suoi 100 Pheons e il suo Relic Combat Engraving Recipe Selection Pouch. Dal punto di vista del calendario, l'editore ha annunciato un Kazeros Raid: Act 2 Extreme per agosto, i cui dettagli non erano ancora stati pubblicati al 6 agosto, poi a settembre la classe Warpweaver accompagnata da Base Camp, un evento di progressione guidata che porta un personaggio fino a 1700 con equipaggiamento pre-affilato. Per un giocatore solitario, è questa la data che conta davvero: offrirà un secondo personaggio in grado di entrare immediatamente nell'Atto 4 in Solo Mode.
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Dopo questo aggiornamento, la modalità solo vi permette finalmente di mettere da parte il Party Finder?
Domande frequenti
Il Solo Mode è davvero redditizio rispetto al group play?
Perché il Matchmaking di Serca non può fallire collettivamente?
Quale ilvl minimo mi serve per accedere a tutto il contenuto solitario?
Se inizio il Solo Mode e mi disconnetto, perdo il mio ingresso?
Posso davvero fare Haal's Hourglass da solo anche se è indicato per 4 giocatori?
Da ricordare
- L'oro in Solo Mode è per metà vincolato e per metà libero: verificate il tooltip prima di programmare i vostri acquisti.
- Serca in matchmaking non può più fallire collettivamente e propone resurrezioni illimitate, il che lo rende più permissivo di qualsiasi contenuto endgame precedente.
- Solo e Matchmaking condividono il contatore di ingressi settimanali con Normal e Hard: non si cumulano, si sostituiscono.
- Chaos Rift e Haal's Hourglass costituiscono i due pilastri solidi del farming solitario a partire da 1730 di ilvl.
- La disconnessione non è più fatale da giugno: un biglietto di ripristino dell'ingresso arriva automaticamente per posta.
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