Lost Ark: modo Solo e matchmaking do Serca, o guia para concluir o end-game sem grupo (agosto de 2026)
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Lost Ark: modo Solo e matchmaking do Serca, o guia para concluir o end-game sem grupo (agosto de 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Desde julho de 2026, Lost Ark finalmente permite completar toda a campanha Kazeros em solo, incluindo o Ato 4 e o Denouement. O novo Matchmaking Mode de Serca, the Witch of Agony, funciona sem possibilidade de fracasso coletivo e recompensa exatamente o mesmo que no Normal. Um personagem com 1700 de ilvl agora pode farmar o end-game sem nunca colocar os pés no Party Finder.

A atualização Summer of Extremes, lançada em 15 de julho de 2026 após seis horas de manutenção, derrubou a última barreira que impedia os jogadores solitários de terminar a campanha de raids Kazeros. O Solo Mode agora cobre Act 4: Fortress of Destruction e Denouement: The Final Day, e o shadow raid Serca, the Witch of Agony recebe um Matchmaking Mode com dificuldade reduzida. Um personagem com 1700 de ilvl pode, portanto, completar sozinho toda a linha Kazeros.

Não se trata de um modo de segunda categoria reservado aos retardatários. O ouro concedido é idêntico ao da dificuldade Normal, com a diferença de que metade cai como ouro vinculado. Em um roster atualizado, isso representa várias dezenas de milhares de moedas por semana sem passar um único minuto no Party Finder. Eis o que o jogo solo realmente rende, o que custa e onde ele para.

Por que este guia mantém os nomes em inglês

Lost Ark não tem mais versão em francês. A Amazon Games retirou o francês e o alemão das opções do cliente e de seus canais oficiais com a atualização mensal de maio de 2025: desde então, as contas configuradas nesses idiomas mudam automaticamente para o inglês. A página do jogo na Steam lista o francês como idioma não suportado, o FAQ oficial indica que o jogo está disponível em inglês e espanhol, e o endereço fr-fr do site oficial redireciona para a versão americana. Os guias em francês que ainda falam de Portes du Chaos ou de Raids du gardien empregam, portanto, denominações que desapareceram da interface, e todos os nomes aqui são os do cliente.

Tudo o que pode ser jogado em solo até 6 de agosto de 2026

O modo é acessado pelo menu do jogo (Esc) e depois pela categoria Adventure, ou pelo botão dedicado na interface de entrada de cada raid. Atenção à renomeação de julho: a entrada de menu Solo Mode agora se chama Solo/Matchmaking Mode, já que também abriga o novo modo de Serca.

ConteúdoModo disponívelItem LevelOuro total (referência Normal)
Kazeros Raid OvertureSolo16206.100
Kazeros Raid Act 1Solo166011.500
Kazeros Raid Act 2Solo167016.500
Kazeros Raid Act 3Solo (3 portões)168021.000
Act 4: Fortress of DestructionSolo (novo)170033.000
Denouement: The Final DaySolo (novo)171040.000
Shadow Raid: SercaMatchmaking (novo)171035.000

Os valores vêm do rebalanceamento geral de ouro de 10 de junho de 2026 (atualização The Twilight Isle) e correspondem ao total da dificuldade Normal, que o Solo Mode reproduz de forma idêntica. Eles permanecem sujeitos ao teto semanal de ouro do roster: o Solo Mode é classificado como End Content e consome os mesmos espaços que os raids jogados em grupo. Em outras palavras, não se acumula, se substitui.

Outra novidade de julho: o Denouement não exige mais ter terminado o Ato 4, basta ter concluído a missão de aventura Path of Destiny. Na mesma linha, o Content Guide e Horizon Cathedral perderam seu pré-requisito de missão principal, e a missão de desbloqueio do Shadow Raid foi removida: entra-se em Serca diretamente com 1710.

As cinco regras do Solo Mode a conhecer antes de entrar

  • Metade do ouro é vinculada. As notas de 15 de julho especificam que 50% do ouro obtido em cada porta no Solo Mode é concedido como ouro vinculado ao personagem. Os níveis Solo já implementados foram listados em junho com ouro vinculado ao roster: verifique a dica de ferramenta da porta antes de planejar suas compras na casa de leilões.
  • O item level exigido é o da Normal. Nenhum nível intermediário: 1700 para o Ato 4, 1710 para o Denouement.
  • Entradas e portas são compartilhadas. Normal, Hard e Solo compartilham o contador de entradas semanais e o progresso de portas do mesmo raid.
  • A dificuldade é travada na primeira porta. Assim que a porta 1 é validada no Solo, as seguintes também serão: escolher o Solo por conveniência significa se comprometer com ele para todo o raid.
  • A desconexão não é mais fatal. Desde junho, sair ou perder a conexão sem conseguir voltar dentro do tempo permitido dispara o envio, por correio, de um tíquete de restauração de entrada, válido até a manutenção seguinte.

Serca em matchmaking: o raid que não pode mais falhar

O raide da sombra Serca em Lost Ark
O Shadow Raid Serca, introduzido em abril de 2026, conta desde julho com um modo matchmaking de dificuldade reduzida. Crédito: Amazon Games / Smilegate RPG.

Essa é a verdadeira surpresa da atualização. O Matchmaking Mode de Serca é liberado em 1710, assim como a Normal, através do menu Adventure ou do botão dedicado na interface de entrada do Shadow Raid. Suas regras são muito mais permissivas do que tudo que o end-game oferecia até agora.

  • Nenhum fracasso coletivo. O raid não termina em wipe mesmo que todo o grupo morra. As ressurreições são ilimitadas, via Phoenix Plume ou, na falta dela, 10 Cristais.
  • Fila flexível. É possível entrar sozinho, em matchmaking solo, ou em grupo pré-formado de 2 a 3 jogadores. Grupos completos de 4 estão excluídos e devem passar pela Normal. O balanceamento se ajusta ao número de jogadores presentes.
  • Suporte automatizado. Se nenhuma classe de suporte estiver presente, um buff de suporte é aplicado. Um suporte que entra sozinho recebe, em vez disso, um bônus de dano reforçado.
  • Buff acumulativo com quatro jogadores. Em um grupo completo, o poder de ataque sobe em estágios ao longo do combate: Inner Spark (+50%), Inner Flame (+100%), depois Inner Hellfire (+200%).
  • O chefe não fica inerte. Serca recupera pontos de vida quando entra em berserk: o modo é indulgente, não infinito.
  • Recompensas da Normal. Loot idêntico ao da dificuldade Normal, bonus rewards incluídos. Por outro lado, não há leilão de loot nem nenhuma Sidereal's Energy.
  • Proteção anti-AFK. Um aviso é enviado se você não participar do combate, e então cai a exclusão: entrada consumida, sem tíquete de restauração. Assistir a uma cutscene ou esperar por uma ressurreição não conta como inatividade.

Um detalhe importante para a gestão da semana: o matchmaking compartilha o contador de entradas e o progresso de portas com as dificuldades Normal, Hard e Nightmare, e também trava a dificuldade a partir da primeira porta validada. Sair da dungeon sem reivindicar suas recompensas faz perder a entrada; já uma interrupção votada antes da entrega a restitui aos jogadores ainda presentes.

Chaos Rift e Haal's Hourglass: os dois pilares solo em 1730

Além dos raids, o conteúdo pensado desde o início para um jogador solo chegou em abril de 2026 com a atualização The Shadows Rise. Chaos Rift é uma prova para um único jogador, acessível a partir de 1730 via o item Heroic Resonance das grandes cidades ou o Content Guide. Uma entrada custa 100 de Aura of Resonance e 40 de Rest Bonus, sendo este último consumido para aumentar as recompensas caso você tenha o suficiente.

No local, o buff Chaos Rider muda o ritmo do combate: 15% de velocidade de ataque, 40% de velocidade de deslocamento, 400% de recuperação de recurso, 20% de redução de tempo de recarga e imunidade a atordoamento, paralisia e alterações de estado. As recompensas são exatamente o que um jogador solo procura: materiais de afiação T4 superiores vinculados ao personagem, astrogemas, Fate Ember ocasional que solta materiais negociáveis, e sobretudo o Sand of Trial, limitado a 5 por personagem.

Essa areia alimenta o Haal's Hourglass, um conteúdo apresentado para 4 jogadores, mas que se encaixa perfeitamente sozinho, uma vez por semana e por personagem, com reset às quartas-feiras às 10h00 UTC. A ressurreição ali é automática e todo o Sand of Trial possuído é consumido ao concluir para melhorar os ganhos. O reflexo correto é, portanto, acumular suas cinco areias no Chaos Rift antes de acionar a ampulheta, nunca o contrário.

Growth Support: comprar o que o solo não faz cair

A atualização de julho renomeou a aba Solo Mode da loja de progressão para Growth Support, e adicionou duas recompensas que mudam o jogo: Agony Thorn e Graced Shard. Limites de compra se aplicam, alguns com reset semanal.

O interesse é direto. O Agony Thorn só cai com Serca em Hard e em Nightmare, sendo que o Normal só dá Fragmented Agony Thorn para trocar; ele serve para fabricar o equipamento T4 superior Destined Tremor Gear com o NPC Tene. O Graced Shard, por sua vez, vem de Horizon Cathedral, uma dungeon abissal que exige um grupo de quatro, e serve como moeda com o NPC Deni para os cofres de Cores do Ark Grid e as astrogemas épicas. Esses dois recursos estavam, portanto, estruturalmente fora do alcance de um jogador estritamente solo: eles não estão mais, mediante um custo e um limite.

As automações de julho que tornam o solo viável

Jogar sozinho também significa assumir toda a configuração que o grupo compartilhava. Três adições reduzem essa carga.

  • Deck de cartas elementar automático. O jogo aplica na entrada o preset correspondente à fraqueza elementar do conteúdo, configurável por elemento a partir do Card Catalog. No End Content, o deck alterna porta por porta.
  • Astrogemas automáticas. O jogo equipa a combinação que oferece a melhor potência de combate estimada a partir dos Cores equipados; é necessário pelo menos um Core equipado. Uma desmontagem em massa por filtro também foi adicionada.
  • Recommended Settings. O antigo Recommended Skills agora integra o Ark Grid e pode ser filtrado por tipo de conteúdo.

O Mokoko Buff também foi reforçado: Unbreakable Mind passa de 8 minutos para 1 minuto, o antigo Procyon's Protection foi absorvido por ele, o benefício se estende até um item level de roster de 1720 e sua contagem foi reiniciada para 90 dias a partir de 15 de julho de 2026. Por fim, o Denouement foi facilitado em Hard em suas duas portas: pontos de vida e poder de ataque de Kazeros reduzidos, ordem de destruição dos muros tornada previsível, debuff Demon Fire removido.

O que o solo ainda não desbloqueia

Três conteúdos permanecem fora de alcance sem grupo, e é melhor saber disso antes de planejar a semana em torno deles.

  • Kazeros Raid: Act 1 Extreme exige oito jogadores, com patamares em 1720, 1750 e 1770. Uma única entrada por roster e por semana, compartilhada entre as três dificuldades. É lá que se encontram os 45.000 de ouro do Hard e do Nightmare, os Coin of Fire and Ice para gastar com o PNJ Nunet, e o título lendário Lord of Hellfire. Esse ouro apresenta uma particularidade notável: ele é pago integralmente, independentemente dos slots semanais.
  • Horizon Cathedral exige um grupo de quatro em seus três andares (1700, 1720, 1750) e paga um ouro vinculado ao personagem entre 13.500 e 30.000, dependendo do andar e da porta.
  • Serca no Hard (1730) e no Nightmare (1740) não tem nem Solo nem matchmaking. O modo de julho diz respeito apenas ao patamar Normal.

Como organizar suas semanas até a volta às aulas

A prioridade imediata é travar o Denouement no Solo Mode: é a melhor linha de ouro acessível sem grupo, 40.000 moedas de referência para duas portas, e o nerf de julho tornou a versão Hard bem mais acessível caso você encontre três companheiros. Só depois vêm o Ato 4, e então Serca em matchmaking, tendo em mente que tudo isso usa o mesmo teto semanal.

Um prazo a não perder: a ilha do Summer Night Festival fecha em 12 de agosto de 2026, com seus baús de progressão, seus 100 Pheons e seu Relic Combat Engraving Recipe Selection Pouch. Do lado do calendário, a editora anunciou um Kazeros Raid: Act 2 Extreme para agosto, cujos detalhes ainda não haviam sido publicados até 6 de agosto, e depois em setembro a classe Warpweaver acompanhada do Base Camp, um evento de progressão guiada que leva um personagem até 1700 com equipamento pré-afiado. Para um jogador solo, é essa a data que realmente importa: ela oferecerá um segundo personagem capaz de entrar imediatamente no Ato 4 no Solo Mode.

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Depois dessa atualização, o solo mode finalmente permite guardar o Party Finder?

Perguntas frequentes

O Solo Mode é realmente rentável comparado ao group play?
Sim, se o seu roster estiver em dia. O ouro total por porta é idêntico ao do Normal, mesmo que metade venha como ouro vinculado. Em uma semana completa sem passar pelo Party Finder, isso representa várias dezenas de milhares de moedas livres, o que não é desprezível para a casa de leilões.
Por que o Matchmaking de Serca não pode falhar coletivamente?
É proposital. O raid dispõe de ressurreições ilimitadas via Phoenix Plume ou Cristaux, e o boss nunca é invencível: Serca apenas recupera pontos de vida durante seu berserk. O modo foi pensado para ser acessível, não infinito.
Qual ilvl mínimo eu preciso ter para acessar todo o conteúdo solo?
1700 para o Ato 4 e as primeiras portas, 1710 para o Denouement e o Matchmaking de Serca, e 1730 para Chaos Rift e Haal's Hourglass. Nenhum patamar intermediário, sem exceções.
Se eu começar o Solo Mode e me desconectar, perco minha entrada?
Não, desde junho. Um ticket de restauração de entrada é enviado automaticamente por correio, válido até a manutenção seguinte. É uma verdadeira segurança para conexões instáveis.
Eu posso realmente fazer Haal's Hourglass sozinho mesmo sendo listado para 4 jogadores?
Sim, a ressurreição é automática e todo o Sand of Trial que você possui é consumido ao concluir para melhorar os ganhos. O truque é acumular suas cinco areias no Chaos Rift antes de ativar a ampulheta, nunca o contrário.

Destaques

  • O ouro no Solo Mode é metade vinculado, metade livre: verifique a dica de informação antes de planejar suas compras.
  • Serca em matchmaking não pode mais falhar coletivamente e oferece ressurreições ilimitadas, o que o torna mais permissivo do que qualquer conteúdo endgame anterior.
  • Solo e Matchmaking compartilham o contador de entradas semanais com Normal e Hard: não se acumula, se substitui.
  • Chaos Rift e Haal's Hourglass constituem os dois pilares sólidos do farming solo a partir de 1730 de ilvl.
  • A desconexão não é mais fatal desde junho: um ticket de restauração de entrada chega automaticamente por correio.

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