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Lost Ark: Solo-Modus und Serca-Matchmaking – der Guide, um das Endgame ohne Gruppe abzuschließen (August 2026)
Kurz gefasst
Seit Juli 2026 erlaubt Lost Ark es endlich, die gesamte Kazeros-Kampagne solo abzuschließen, einschließlich Akt 4 und dem Denouement. Der neue Matchmaking-Modus für Serca, the Witch of Agony, funktioniert ohne die Möglichkeit eines kollektiven Scheiterns und belohnt genauso viel wie im Normal-Modus. Ein Charakter mit 1700 Itemlevel kann jetzt das Endgame farmen, ohne jemals einen Fuß in den Party Finder zu setzen.
Das Update Summer of Extremes, das am 15. Juli 2026 nach sechs Stunden Wartungsarbeiten ausgerollt wurde, hat die letzte Hürde beseitigt, die Solospielern das Abschließen der Kazeros-Raid-Kampagne verwehrte. Der Solo Mode deckt nun Act 4: Fortress of Destruction und Denouement: The Final Day ab, und der Schattenraid Serca, the Witch of Agony erhält einen Matchmaking Mode mit reduziertem Schwierigkeitsgrad. Ein Charakter mit 1700 Ilvl kann somit die gesamte Kazeros-Linie allein abschließen.
Das ist kein abgespeckter Modus für Nachzügler. Das ausgezahlte Gold entspricht exakt dem des Normal-Schwierigkeitsgrads, mit dem einzigen Unterschied, dass eine Hälfte als gebundenes Gold anfällt. Bei einem auf dem neuesten Stand befindlichen Roster bedeutet das mehrere Zehntausend Gold pro Woche, ohne auch nur eine einzige Minute im Party Finder zu verbringen. Hier erfährt man, was der Solomodus wirklich einbringt, was er kostet und wo seine Grenzen liegen.
Warum dieser Guide bei den englischen Namen bleibt
Lost Ark hat keine deutsche Version mehr. Amazon Games hat mit dem monatlichen Update vom Mai 2025 Französisch und Deutsch aus den Optionen des Clients und seinen offiziellen Kanälen entfernt: Seitdem wechseln Konten, die auf diese Sprachen eingestellt sind, automatisch zu Englisch. Der Steam-Eintrag des Spiels führt Deutsch als nicht unterstützte Sprache, die offizielle FAQ gibt an, dass das Spiel auf Englisch und Spanisch verfügbar ist, und die fr-fr-Adresse der offiziellen Website leitet auf die amerikanische Version um. Deutschsprachige Guides, die noch von Toren des Chaos oder Wächter-Raids sprechen, verwenden also Bezeichnungen, die aus der Oberfläche verschwunden sind, und alle Namen hier entsprechen denen im Client.
Alles, was sich am 6. August 2026 solo spielen lässt
Der Modus lässt sich über das Spielmenü (Esc) und die Kategorie Adventure öffnen, oder über die dedizierte Schaltfläche in der Eingabeoberfläche jedes Raids. Achtung bei der Umbenennung im Juli: Der Menüpunkt Solo Mode heißt jetzt Solo/Matchmaking Mode, da er auch den neuen Serca-Modus beherbergt.
| Inhalt | Verfügbarer Modus | Item Level | Gesamtgold (Referenz Normal) |
|---|---|---|---|
| Kazeros Raid Overture | Solo | 1620 | 6.100 |
| Kazeros Raid Act 1 | Solo | 1660 | 11.500 |
| Kazeros Raid Act 2 | Solo | 1670 | 16.500 |
| Kazeros Raid Act 3 | Solo (3 Tore) | 1680 | 21.000 |
| Act 4: Fortress of Destruction | Solo (neu) | 1700 | 33.000 |
| Denouement: The Final Day | Solo (neu) | 1710 | 40.000 |
| Shadow Raid: Serca | Matchmaking (neu) | 1710 | 35.000 |
Die Beträge stammen aus dem allgemeinen Gold-Rebalancing vom 10. Juni 2026 (Update The Twilight Isle) und entsprechen der Gesamtsumme des Normal-Schwierigkeitsgrads, die der Solo Mode identisch übernimmt. Sie unterliegen weiterhin dem wöchentlichen Gold-Cap des Rosters: Der Solo Mode zählt als End Content und verbraucht dieselben Slots wie die in der Gruppe gespielten Raids. Mit anderen Worten: Man addiert nicht, man ersetzt.
Eine weitere Neuerung im Juli: Für das Denouement muss Akt 4 nicht mehr abgeschlossen sein, es genügt, die Abenteuerquest Path of Destiny beendet zu haben. Im Zuge dessen haben der Content Guide und Horizon Cathedral ihre Voraussetzung einer Hauptquest verloren, und die Freischaltquest für den Shadow Raid wurde gestrichen: Man betritt Sercas Reich direkt mit 1710.
Die fünf Regeln des Solo Mode, die man vor dem Einstieg kennen sollte
- Die Hälfte des Goldes ist gebunden. Die Patch-Notes vom 15. Juli präzisieren, dass 50 % des Goldes, das an jedem Tor im Solo-Modus erhalten wird, als charaktergebundenes Gold ausgezahlt wird. Die bereits bestehenden Solo-Stufen wurden im Juni mit rostergebundenem Gold aufgeführt: Prüft den Tooltip des Tores, bevor ihr eure Käufe am Auktionshaus plant.
- Das erforderliche Itemlevel entspricht dem der Normal-Schwierigkeit. Keine Zwischenstufe: 1700 für Akt 4, 1710 für das Denouement.
- Eintritte und Tore werden gemeinsam gezählt. Normal, Hard und Solo teilen sich den wöchentlichen Eintrittszähler sowie den Torfortschritt desselben Raids.
- Die Schwierigkeit wird beim ersten Tor festgelegt. Sobald Tor 1 im Solo-Modus abgeschlossen wurde, gilt dies auch für die folgenden: Wer Solo aus Bequemlichkeit wählt, verpflichtet sich damit für den gesamten Raid.
- Ein Verbindungsabbruch ist nicht mehr fatal. Seit Juni löst das Verlassen oder ein Verbindungsabbruch, ohne innerhalb der vorgesehenen Zeit zurückkehren zu können, den Versand eines Wiederherstellungstickets für den Eintritt per Post aus, gültig bis zur nächsten Wartung.
Serca im Matchmaking: der Raid, der nicht mehr scheitern kann

Das ist die eigentliche Überraschung des Updates. Der Matchmaking-Modus von Serca öffnet sich bei 1710, genau wie die Normal-Schwierigkeit, über das Adventure-Menü oder die dedizierte Schaltfläche der Eintrittsoberfläche des Shadow Raids. Seine Regeln sind weitaus großzügiger als alles, was das End-Game bisher geboten hat.
- Kein kollektives Scheitern. Der Raid endet nicht mit einem Wipe, selbst wenn die gesamte Gruppe stirbt. Wiederbelebungen sind unbegrenzt, über Phoenix Plume oder andernfalls für 10 Kristalle.
- Flexible Warteschlange. Man tritt allein im Solo-Matchmaking bei oder in einer vorgebildeten Gruppe von 2 bis 3 Spielern. Vollständige Vierergruppen sind davon ausgeschlossen und müssen über die Normal-Schwierigkeit gehen. Die Balance passt sich der Anzahl der anwesenden Spieler an.
- Automatisierte Unterstützung. Ist keine Support-Klasse anwesend, wird ein Unterstützungs-Buff angewendet. Ein Support, der allein beitritt, erhält stattdessen einen verstärkten Schadensbonus.
- Kumulativer Buff zu viert. In einer vollständigen Gruppe steigt die Angriffskraft im Verlauf des Kampfes stufenweise an: Inner Spark (+50 %), Inner Flame (+100 %), dann Inner Hellfire (+200 %).
- Der Boss ist nicht untätig. Serca gewinnt Lebenspunkte zurück, wenn sie in den Berserker-Modus wechselt: Der Modus ist nachsichtig, aber nicht endlos.
- Belohnungen der Normal-Schwierigkeit. Beute identisch zur Normal-Schwierigkeit, Bonus-Belohnungen eingeschlossen. Dafür gibt es keine Beuteauktion und keine Sidereal's Energy.
- Anti-AFK-Schutz. Wer nicht am Kampf teilnimmt, erhält eine Warnung, danach folgt der Ausschluss: Der Eintritt wird verbraucht, ohne Wiederherstellungsticket. Das Ansehen einer Zwischensequenz oder das Warten auf eine Wiederbelebung zählt nicht als Inaktivität.
Ein Detail, das für die Wochenplanung wichtig ist: Das Matchmaking teilt sich den Eintrittszähler und den Torfortschritt mit den Schwierigkeitsgraden Normal, Hard und Nightmare, und legt ebenfalls die Schwierigkeit bereits beim ersten abgeschlossenen Tor fest. Wer den Dungeon verlässt, ohne seine Belohnungen einzufordern, verliert den Eintritt; ein vor der Vergabe abgestimmter Abbruch gibt ihn hingegen den noch anwesenden Spielern zurück.
Chaos Rift und Haal's Hourglass: die beiden Solo-Pfeiler bei 1730
Über die Raids hinaus kam der von Anfang an für Solo-Spieler konzipierte Inhalt im April 2026 mit dem Update The Shadows Rise. Chaos Rift ist eine Solo-Herausforderung, zugänglich ab 1730 über das Item Heroic Resonance in den Großstädten oder den Content Guide. Ein Eintritt kostet 100 Aura of Resonance und 40 Rest Bonus, wobei letzterer verbraucht wird, um die Belohnungen zu erhöhen, sofern man genug davon besitzt.
Vor Ort verändert der Buff Chaos Rider den Rhythmus des Kampfes: 15 % Angriffsgeschwindigkeit, 40 % Bewegungsgeschwindigkeit, 400 % Ressourcenregeneration, 20 % Abklingzeit-Reduzierung sowie Immunität gegen Betäubung, Lähmung und Statusveränderungen. Die Belohnungen sind genau das, was ein Solo-Spieler sucht: an den Charakter gebundene überlegene T4-Schleifmaterialien, Astralgemmen, gelegentlich Fate Ember, das handelbare Materialien fallen lässt, und vor allem den Sand of Trial, der auf 5 pro Charakter begrenzt ist.
Dieser Sand versorgt Haal's Hourglass, einen Inhalt, der für 4 Spieler ausgewiesen ist, sich aber perfekt solo bewältigen lässt, einmal pro Woche und pro Charakter, mit Reset mittwochs um 10:00 Uhr UTC. Die Wiederbelebung erfolgt dort automatisch, und der gesamte vorhandene Sand of Trial wird beim Clear verbraucht, um die Erträge zu verbessern. Der richtige Reflex besteht also darin, seine fünf Sande zunächst in Chaos Rift zu sammeln, bevor man die Sanduhr startet, niemals umgekehrt.
Growth Support: kaufen, was Solo nicht droppt
Das Juli-Update hat den Reiter Solo Mode im Fortschritts-Shop in Growth Support umbenannt und dort zwei entscheidende Ressourcen hinzugefügt: Agony Thorn und Graced Shard. Es gelten Kauflimits, einige davon mit wöchentlichem Reset.
Der Nutzen ist direkt. Der Agony Thorn droppt nur bei Serca auf Hard und Nightmare, wobei Normal nur den zum Eintausch bestimmten Fragmented Agony Thorn liefert; er dient zur Herstellung der überlegenen T4-Ausrüstung Destined Tremor Gear beim NPC Tene. Der Graced Shard stammt aus Horizon Cathedral, einem Abyss-Dungeon, der eine Vierergruppe erfordert, und dient beim NPC Deni als Währung für die Kisten der Ark-Grid-Cores und die epischen Astralgemmen. Diese beiden Ressourcen waren also strukturell für einen strikt solo spielenden Spieler unerreichbar: Das sind sie nicht mehr, gegen entsprechende Kosten und mit einer Obergrenze.
Die Automatisierungen aus Juli, die Solo tragfähig machen
Allein zu spielen bedeutet auch, all die Einstellungen zu übernehmen, die sich die Gruppe früher geteilt hat. Drei Neuerungen verringern diese Belastung.
- Automatisches Elementar-Kartendeck. Das Spiel wendet beim Eintritt das Preset an, das der elementaren Schwäche des Inhalts entspricht, konfigurierbar nach Element über den Card Catalog. Im End Content wechselt das Deck von Tor zu Tor.
- Automatische Astralgemmen. Das Spiel rüstet die Kombination aus, die auf Basis der getragenen Cores die höchste geschätzte Kampfkraft bietet; dafür muss mindestens ein Core ausgerüstet sein. Zudem wurde ein Massen-Demontage-Filter hinzugefügt.
- Recommended Settings. Das frühere Recommended Skills integriert nun das Ark Grid und lässt sich nach Inhaltstyp filtern.
Der Mokoko Buff wurde außerdem verstärkt: Unbreakable Mind sinkt von 8 Minuten auf 1 Minute, das frühere Procyon's Protection wurde darin aufgenommen, der Vorteil gilt nun bis zu einem Roster-Itemlevel von 1720, und sein Zähler wurde ab dem 15. Juli 2026 auf 90 Tage zurückgesetzt. Schließlich wurde das Denouement auf Hard an seinen beiden Toren entschärft: Kazeros' Lebenspunkte und Angriffskraft wurden reduziert, die Zerstörungsreihenfolge der Wände wurde vorhersehbar, und der Debuff Demon Fire wurde entfernt.
Was Solo weiterhin nicht freischaltet
Drei Inhalte bleiben ohne Gruppe außer Reichweite, und man sollte das wissen, bevor man seine Woche darauf aufbaut.
- Kazeros Raid: Act 1 Extreme erfordert acht Spieler, mit Stufen bei 1720, 1750 und 1770. Nur ein Eintrag pro Roster und pro Woche, aufgeteilt auf die drei Schwierigkeitsgrade. Hier gibt es die 45.000 Gold aus Hard und Nightmare, die Coin of Fire and Ice, die beim NPC Nunet ausgegeben werden können, sowie den legendären Titel Lord of Hellfire. Dieses Gold weist eine bemerkenswerte Besonderheit auf: Es wird vollständig ausgezahlt, unabhängig von den wöchentlichen Slots.
- Horizon Cathedral verlangt eine Vierergruppe auf seinen drei Etagen (1700, 1720, 1750) und zahlt charaktergebundenes Gold zwischen 13.500 und 30.000, je nach Etage und Tor.
- Serca in Hard (1730) und in Nightmare (1740) verfügt weder über Solo- noch über Matchmaking-Modus. Der Juli-Modus betrifft nur die Normal-Stufe.
Wie man seine Wochen bis zum Schulanfang plant
Die unmittelbare Priorität ist es, das Denouement im Solo-Modus zu sichern: Das ist die beste Goldquelle, die ohne Gruppe zugänglich ist, 40.000 Referenzmünzen für zwei Tore, und der Nerf im Juli hat die Hard-Version deutlich erschwinglicher gemacht, sofern man drei Mitstreiter findet. Erst danach kommen Akt 4 und schließlich Serca im Matchmaking, wobei zu beachten ist, dass all dies dieselbe wöchentliche Obergrenze belastet.
Ein Termin, den man nicht verpassen sollte: Die Insel des Summer Night Festival schließt am 12. August 2026, mit ihren Fortschrittstruhen, ihren 100 Pheons und dem Relic Combat Engraving Recipe Selection Pouch. Was den Kalender betrifft, hat der Publisher einen Kazeros Raid: Act 2 Extreme für August angekündigt, dessen Details am 6. August noch nicht veröffentlicht waren, und im September dann die Klasse Warpweaver zusammen mit Base Camp, einem geführten Fortschritts-Event, das einen Charakter bis auf 1700 bringt, mit vorab verstärkter Ausrüstung. Für einen Solospieler ist das der wirklich entscheidende Termin: Er wird einen zweiten Charakter ermöglichen, der sofort im Solo-Modus in Akt 4 einsteigen kann.
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Erlaubt euch dieses Update endlich, den Party Finder in die Ecke zu stellen?
Häufige Fragen
Lohnt sich der Solo-Modus wirklich im Vergleich zum Gruppenspiel?
Warum kann der Matchmaking-Modus von Serca nicht kollektiv scheitern?
Welches Mindest-Itemlevel brauche ich, um Zugang zu allen Solo-Inhalten zu haben?
Wenn ich im Solo-Modus starte und die Verbindung verliere, verliere ich dann meinen Eintritt?
Kann ich Haal's Hourglass wirklich alleine machen, obwohl es für 4 Spieler ausgelegt ist?
Das Wichtigste
- Das Gold im Solo-Modus ist zur Hälfte gebunden, zur Hälfte frei: Prüft den Tooltip, bevor ihr eure Käufe plant.
- Serca im Matchmaking kann nicht mehr kollektiv scheitern und bietet unbegrenzte Wiederbelebungen, was ihn nachsichtiger macht als jeden bisherigen Endgame-Inhalt.
- Solo und Matchmaking teilen sich das wöchentliche Eintrittslimit mit Normal und Hard: Man stapelt nicht, man ersetzt.
- Chaos Rift und Haal's Hourglass bilden ab 1730 Itemlevel die beiden soliden Säulen des Solo-Farmings.
- Ein Verbindungsabbruch ist seit Juni nicht mehr fatal: Ein Ticket zur Wiederherstellung des Eintritts kommt automatisch per Post.
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