Clair Obscur Expédition 33: guida al vero finale e all'end-game
Credit: Sandfall Interactive / Kepler
Guida completa

Clair Obscur Expédition 33: guida al vero finale e all'end-game

Fabian Fabian Lainé
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In breve

L'Atto 3 di Clair Obscur: Expedition 33 nasconde ben più della semplice sconfitta di Renoir: due vere e proprie fini alternative, dei superboss nascosti, delle zone secondarie essenziali e un end-game denso che cambia completamente in base alle vostre scelte. Questa guida illustra come sbloccare tutto il contenuto post-game senza rifare l'avventura da zero.

ATTENZIONE SPOILER. Questa guida analizza nel dettaglio l'intero Atto 3, i boss segreti e i due epiloghi di Clair Obscur: Expedition 33. Se non avete ancora sconfitto la Pittrice, chiudete questa scheda e tornate dopo i titoli di coda.

Avete appena sconfitto la Pittrice in cima al Monolite e il contatore della Pittrice mostra ormai un misero 32. Buona notizia: il viaggio è lontano dall'essere finito. Sandfall Interactive ha riempito l'Atto 3 di Clair Obscur: Expedition 33 di zone facoltative, superboss e finali alternativi che cambiano radicalmente il senso dell'avventura. Ecco la nostra guida completa per spuntare ogni casella prima di richiudere la mappa di Lumière.

Capire la struttura dell'Atto 3

Una volta sconfitto Renoir e distrutta la barriera del Monolite, il gioco passa al suo Atto 3 e apre completamente il continente. La direzione artistica resta sempre inebriante, ma la difficoltà fa un balzo significativo: i Nevron incontrati sulla Mappa del Mondo colpiscono decisamente più forte, diverse zone richiedono almeno il livello 70 e due superboss vi aspetteranno oltre il livello 90.

Ciò che il gioco non dice esplicitamente è che il punto di non ritorno è materializzato dalla conversazione con il bambino senza volto nelle strade di Lumière. Un salvataggio automatico si attiva proprio prima: non esitate a conservarlo, vi permetterà di vedere il secondo finale senza rifare tutta l'avventura.

I due finali veri: Verso o Maelle

Contrariamente a quanto si dice in giro, non esiste un finale segreto nascosto dietro un completamento al 100%. Sandfall ha davvero diviso la cosa a metà: la scelta finale contrappone la visione di Verso e quella di Maelle, e ciascuna porta a una conclusione coerente e giocabile.

  • Finale Verso — "Una vita da amare": accessibile incarnando Verso durante il duello finale, chiude il cerchio del lutto della famiglia Dessendre e lascia che il Canvas si spenga. Sblocca il costume Renoir per Verso.
  • Finale Maelle — "Una vita da dipingere": accessibile incarnando Maelle, prolunga l'esistenza dei Pittori in un mondo condannato ma magnifico. Sblocca gli abiti civili di Lune e Sciel.

Nessuno dei due è presentato come "quello giusto" dagli sviluppatori. La community francofona considera tuttavia il finale Verso come la conclusione più vicina all'intenzione narrativa, mentre il finale Maelle gioca maggiormente sull'ambiguità tragica. Il nostro consiglio: scegliete il finale che corrisponde alla vostra lettura dei personaggi, poi ricaricate il salvataggio automatico per vedere l'altro epilogo.

Le quest di relazione, la vostra priorità assoluta

Il sistema più importante dell'end-game non ha diario ne marcatore: sono le quest di relazione con i compagni e con Esquie. Ogni accampamento, ogni zona attraversata attiva nuovi dialoghi e fa salire una barra invisibile. Una volta raggiunto il livello massimo di legame, si sblocca una quest personale che modifica durevolmente le capacità del personaggio.

  • Esquie — la conversazione finale al campo sblocca l'immersione subacquea, indispensabile per raggiungere l'Abisso.
  • Lune — la sua missione si conclude nelle Dune di Sirena e offre due armi fondamentali per il finale di partita.
  • Sciel — i suoi ricordi sbloccano pittogrammi di stato supplementari, utili contro Simon e Clea.
  • Monoco — completare la sua missione permette di finire di riempire la sua tavolozza di mimetismi e di ottenere le sue ultime Maschere.
  • Verso — la sua missione si conclude di fronte al Doppelganger, un mini-boss opzionale che distribuisce pittogrammi rari.

Passate sistematicamente dal campo tra una zona e l'altra. Un dialogo mancato non si recupera sempre, e una barra di relazione incompleta vi priverà di diverse ricompense cosmetiche e di gameplay.

Le zone secondarie da non perdere

Millenium censisce una decina di zone secondarie indispensabili. Ecco quelle da ripulire assolutamente prima di affrontare i superboss:

  • La Mietitura dorata — disponibile molto presto, contiene i pittogrammi "Lavoro di squadra" e "Morte improvvisa", due elementi essenziali per le build Maelle Ustione o Sciel Fortuna.
  • Le Rive oscure — miglior zona di farming di esperienza del gioco, ospita anche l'arma Cadavreso per Verso.
  • Il Ghiacciaio ardente — vi si nascondono un Nevron bianco, diversi pittogrammi e un costume esclusivo.
  • L'Atelier — tre ingressi distinti, un catalizzatore di croma perfetto e il pittogramma "Sulla soglia della Morte".
  • Il Casinò fluttuante — minigiochi, abiti bonus e un Nevron bianco.
  • Il Santuario della Notte eterna — il lore più denso sugli Scrittori e l'origine della Cancellazione.
  • La Torre eterna — 33 ondate successive, una per piano, con costumi di Nevron in palio.
  • L'Aspirante — la missione personale di Alicia, sul picco opzionale The Reacher, a nord dei Corvi e a ovest dell'isola dei Volti.

Ogni zona ricompensa con Diari di Spedizione lasciati dalle squadre precedenti. Raccoglierli tutti non è obbligatorio, ma i diari 46, 33 e soprattutto quello di Simon completano la trama narrativa in modo spettacolare.

I Nevron bianchi e Blanche

I Nevron bianchi sono queste creature pacifiche, dal design più chiaro e vaporoso, disseminate su tutta la mappa. Compaiono in numero di nove e ciascuno di essi vi propone una piccola missione: riportare un oggetto, uccidere un nemico preciso, superare un ostacolo. Ritrovandoli tutti, sbloccherete l'incontro con Blanche, una guardiana pacifista che offre uno degli abiti più ricercati del gioco e un trofeo necessario per il 100%.

Queste creature sono facili da perdere: si trovano spesso dietro un elemento distruttibile dello scenario, in cima a una scogliera o in un angolo delle zone opzionali. Il nostro consiglio: avviate un'esplorazione sistematica di ogni nuova mappa dell'Atto 3 prima di proseguire nella trama.

Simon e l'Abisso: il vero boss finale

Il duello contro Simon viene presentato senza mezzi termini come il vertice del gioco, acclamato dalla stampa francese come "il vero boss finale di Expédition 33". Vi attende ne l'Abisso, un dungeon segreto nascosto sotto gli Schizzi di Renoir.

  • Prerequisiti — raggiungere il livello 6 di relazione con Esquie per sbloccare l'immersione subacquea, poi raggiungere il portale acquatico tra le isole dei Visi e della Sirena (le due isole ad Axons).
  • Raccomandazioni — livello 90-95 in storia, 99 in Esperto, armi al massimo al livello 33, pictos di danni critici e barra AP piena.
  • Fase 1 — Simon incatena colpi di spada e pugni; è il vostro allenamento alle schivate.
  • Fase 2 — lame fantasma duplicano ogni attacco, fino a dodici parate o schivate consecutive in una stessa combo.
  • Fase 3 — al 33% dei PV, Simon elimina automaticamente parte della vostra squadra. Tenete Maelle o Sciel di riserva per finire il lavoro.

La vittoria sblocca Simoso, l'arma definitiva di Verso, cinquanta Lumicolori, due catalizzatori di chroma perfetti, il diario di Simon e il trofeo "Finalmente in pace". È semplicemente lo scontro più difficile del gioco.

Clea e il Maniero Sospeso

Secondo superboss del gioco, Clea attende in cima al Maniero Sospeso, l'area che conclude la trama della famiglia Dessendre. Il dungeon è di per sé un puzzle: quattro percorsi colorati, quattro boss guardiani.

  • Percorso verde — Goblu, guardiano vegetale sensibile al fuoco.
  • Percorso giallo — il Maestro delle Lampade, temibile a distanza.
  • Percorso blu — i tre Vescovi, uno scontro a triangolo che richiede mobilità.
  • Percorso rosso — la Dualista, un combattimento rapido incentrato sulle parate perfette.

Una volta recuperate le quattro corone, Clea vi apre il suo atelier. Contate sul livello 80-90 e armi al livello 33 per sperare di reggere alle sue attacchi incatenati. La ricompensa è enorme: 1.950.000 punti esperienza, il picto "Vitalità di Clea", un catalizzatore di chroma perfetto, tre catalizzatori grandiosi, l'oggetto "Rinnovamento", il trofeo "Clea" e un costume Clea per un personaggio a vostra scelta.

Sbloccare entrambi i finali senza ricominciare tutto

La domanda ricorre su tutti i forum francofoni: si possono vedere entrambi i finali senza ripartire da zero? La risposta è sì, a condizione di anticipare il salvataggio automatico. Ecco come procedere:

  1. Completate tutti i contenuti secondari e affrontate Simon e Clea prima di parlare con il ragazzo senza volto nelle strade di Lumière.
  2. Salvate manualmente in uno slot dedicato al vostro arrivo nel quartiere finale.
  3. Scegliete il primo finale, guardate i titoli di coda, poi ricaricate il salvataggio automatico creato appena prima della conversazione.
  4. Selezionate il secondo finale per completare entrambi i trofei e sbloccare tutti i costumi collegati.

Da notare che il gioco non offre una modalità New Game+ ufficiale al momento in cui scriviamo queste righe: l'aggiornamento gratuito Esquisses de Verso / Thank You Update ha aggiunto contenuti narrativi e costumi ma nessuna modalità di rigiocabilità completa. Un salvataggio ben posizionato resta quindi il vostro miglior alleato.

Per approfondire

Per approfondire il vostro 100%, diverse risorse francofone sono ormai un punto di riferimento sul gioco. La soluzione completa di Millenium elenca l'insieme dei Nevron bianchi, diari e oggetti nascosti. Il wiki francese di jeuxvideo.com propone una cronologia dettagliata della trama e dei dialoghi di Esquie. Infine, Breakflip tiene aggiornato un monitoraggio delle build ottimali per Simon e Clea.

Sul fronte community, il sub-forum r/ClairObscurExpedition33 e il Discord francofono ufficiale di Sandfall abbondano di resoconti di esperienza sui due finali e sulle strategie in modalità Esperto. Sappiate infine che l'aggiornamento Esquisses de Verso continua ad evolversi: sono attese nuove aggiunte nel corso dell'anno, in particolare nuovi pictos e una modalità arena incentrata sulla Torre eterna. Abbastanza per prolungare ancora un po' il viaggio al fianco dell'Spedizione 33.

Artwork chiave di Clair Obscur Expédition 33
Artwork chiave di Clair Obscur: Expedition 33. Credit: Sandfall Interactive / Kepler.

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Di fronte alle due fini del gioco, quale incarnerà la vostra prima partita?

Domande frequenti

Bisogna davvero rifare tutta l'avventura per vedere la seconda fine?
No. Un salvataggio automatico si attiva proprio prima del punto di non ritorno (la conversazione con il bambino senza volto). Conservatelo da parte e ricaricatelo dopo i titoli di coda per vedere l'altro epilogo senza dover rigiocare tutto da capo.
Che livello serve per affrontare Simon e Clea?
Simon richiede almeno 90-95 in modalità Storia, addirittura 99 in Esperto. Clea si aggira intorno al livello 80-90. Le vostre armi devono essere potenziate al massimo, livello 33, e i vostri pictos ottimizzati per i danni critici o la sopravvivenza a seconda della build.
Dove trovare i Neuroni bianchi e come sbloccare Blanche?
I nove Neuroni bianchi sono disseminati sulla mappa dell'Atto 3, spesso nascosti dietro elementi distruttibili dello scenario o in punti sopraelevati. Ogni creatura propone una piccola missione. Trovarli tutti sblocca Blanche, una guardiana che offre un abito raro e un trofeo per il 100%.
Come sbloccare l'immersione subacquea per raggiungere Simon?
Bisogna raggiungere il livello 6 di relazione con Esquie tramite i suoi dialoghi al campo. Una volta completata questa missione, si sblocca l'immersione, e il portale acquatico tra l'Isola dei Volti e l'Isola della Sirena conduce all'Abisso.
Le missioni di relazione influenzano davvero il gameplay?
Assolutamente sì. Ogni compagno (Esquie, Lune, Sciel, Monoco, Verso) sblocca abilità importanti, pictos di stato, armi o Maschere al termine della propria missione personale. Non completarle vi priva di ricompense di gameplay essenziali, non solo estetiche.

Da ricordare

  • Le due fini (Verso e Maelle) sono equivalenti dal punto di vista narrativo, ciascuna sblocca ricompense estetiche diverse.
  • Le missioni di relazione con i vostri compagni sono invisibili nel diario ma indispensabili per sbloccare abilità importanti.
  • Simon nell'Abisso è il vero boss finale del gioco, molto più difficile della Pittrice, e richiede il livello 90+ con Esquie a relazione massima.
  • Salvate prima della conversazione con il bambino senza volto per poter passare da un epilogo all'altro senza ricominciare.
  • I Neuroni bianchi e Blanche costituiscono una missione parallela completa con un costume ricercato e un trofeo per il 100%.

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