Clair Obscur Expédition 33: gerçek son ve oyun sonu rehberi
Kaynak: Sandfall Interactive / Kepler
Tam Rehber

Clair Obscur Expédition 33: gerçek son ve oyun sonu rehberi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Clair Obscur: Expédition 33'ün 3. Perdesi, Renoir'ın basit yenilgisinden çok daha fazlasını saklıyor: iki gerçek alternatif son, gizli süper patronlar, temel yan bölgeler ve seçimlerinize göre tamamen değişen yoğun bir end-game. Bu rehber, maceraya sıfırdan yeniden başlamadan tüm post-game içeriğinin nasıl açılacağını ayrıntılarıyla anlatıyor.

SPOİLER UYARISI. Bu rehber, Clair Obscur: Expédition 33'ün 3. Perde'sinin tamamını, gizli boss'ları ve iki farklı sonunu detaylandırmaktadır. Ressam'ı henüz yenmediyseniz bu sekmeyi kapatın ve jenerik aktıktan sonra geri dönün.

Monolit'in zirvesinde Ressam'ı az önce alt ettiniz ve Ressamcık sayacı artık sadece 32'yi gösteriyor. İyi haber şu ki: yolculuk bitmekten çok uzak. Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expédition 33'ün 3. Perde'sini isteğe bağlı bölgelerle, süper boss'larla ve maceranın anlamını kökten değiştiren alternatif sonlarla doldurmuş. İşte Lumière haritasını kapatmadan önce her kutucuğu işaretlemeniz için eksiksiz rehberimiz.

3. Perde'nin Yapısını Anlamak

Renoir yenildikten ve Monolit'in bariyeri kırıldıktan sonra oyun 3. Perde'ye geçer ve kıtayı sonuna kadar açar. Sanat yönetimi hâlâ büyüleyiciliğini korurken zorluk seviyesi ciddi bir sıçrama yapıyor: Dünya Haritası'nda karşılaşılan Nevron'lar belirgin şekilde daha sert vuruyor, birçok bölge en az 70. seviyeyi gerektiriyor ve iki süper boss sizi 90. seviyenin ötesinde bekliyor.

Oyunun açıkça söylemediği şey ise dönüşü olmayan noktanın Lumière sokaklarında yüzsüz küçük çocukla yapılan konuşmayla somutlaştığıdır. Bundan hemen önce bir otomatik kayıt tetikleniyor: bunu bir kenara ayırmaktan çekinmeyin, tüm macerayı baştan yapmadan ikinci sonu görmenizi sağlayacaktır.

İki Gerçek Son: Verso mu Maelle mi

Söylentinin aksine, yüzde 100 tamamlamanın arkasında gizli bir son bulunmuyor. Sandfall gerçekten de armudu ikiye bölmüş: nihai seçim Verso'nun vizyonu ile Maelle'in vizyonu arasında yapılıyor ve her biri tutarlı ve oynanabilir bir sonuca varıyor.

  • Verso Sonu — "Sevmek İçin Bir Hayat": final düellosunda Verso'yu canlandırarak erişilebilir, Dessendre ailesinin yas döngüsünü kapatır ve Canvas'ın sönmesine izin verir. Verso için Renoir kostümünü açar.
  • Maelle Sonu — "Resmetmek İçin Bir Hayat": Maelle'i canlandırarak erişilebilir, mahkûm ama muhteşem bir dünyada Ressamlar'ın varlığını uzatır. Lune ve Sciel'in sivil kıyafetlerini açar.

Geliştiriciler bu iki sondan hiçbirini "doğru olan" olarak sunmuyor. Yine de Fransızca konuşan topluluk, Verso sonunu anlatısal niyete en yakın sonuç olarak görürken, Maelle sonu trajik belirsizlik üzerinde daha çok oynuyor. Tavsiyemiz: karakterlere dair kendi yorumunuza uygun sonu saklayın, ardından otomatik kaydı yeniden yükleyerek diğer epilogu izleyin.

İlişki Görevleri, Mutlak Önceliğiniz

Oyun sonunun en önemli sistemi ne bir günlüğe ne de bir işaretçiye sahip: bu, yol arkadaşlarıyla ve Esquie ile olan ilişki görevleri. Her kamp, geçilen her bölge yeni diyaloglar tetikliyor ve görünmez bir göstergeyi yükseltiyor. Bağ seviyesi maksimuma ulaştığında kişisel bir görev açılıyor ve karakterin yeteneklerini kalıcı olarak değiştiriyor.

  • Esquie — kampta yapılan son konuşma, Uçurum'a ulaşmak için vazgeçilmez olan sualtı dalışını açar.
  • Lune — görevi Siren Kumulları'nda sona erer ve oyunun sonu için iki önemli silah sunar.
  • Sciel — anıları, Simon ve Clea'ya karşı işe yarayan ek durum piktolarının kilidini açar.
  • Monoco — görevini tamamlamak, taklit paletini tamamlamayı ve son Maskeleri elde etmeyi sağlar.
  • Verso — görevi, nadir piktolar dağıtan opsiyonel bir mini-boss olan Doppelganger ile karşı karşıya gelerek sona erer.

Her bölge arasında sistematik olarak kampa uğrayın. Kaçırılan bir diyalog her zaman geri kazanılamaz ve tamamlanmamış bir ilişki barometresi sizi birçok kozmetik ve oynanışa dair ödülden mahrum bırakır.

Kaçırılmaması gereken yan bölgeler

Millenium, vazgeçilmez on kadar yan bölge tespit etti. İşte süperbosslara karşı çıkmadan önce mutlaka temizlenmesi gerekenler:

  • La Moisson dorée — çok erken erişilebilen bu bölge, Maelle Brûlure veya Sciel Fortune build'leri için gerekli iki temel taş olan "Travail d'equipe" ve "Mort subite" piktolarını içerir.
  • Les Rives obscures — oyunun en iyi tecrübe puanı farm bölgesi, aynı zamanda Verso için Cadavreso silahını barındırır.
  • Le Glacier ardent — beyaz bir Nevron, birçok pikto ve özel bir kıyafet burada saklanıyor.
  • L'Atelier — üç ayrı giriş, mükemmel bir kroma katalizörü ve "Au seuil de la Mort" piktosu.
  • Le Casino flottant — mini oyunlar, bonus kıyafetler ve beyaz bir Nevron.
  • Le Sanctuaire de la Nuit éternelle — Yazarlar ve Silinme'nin kökeni hakkında en yoğun lore.
  • La Tour éternelle — her katta bir tane olmak üzere art arda 33 dalga, sonunda Nevron kıyafetleri var.
  • L'Aspirante — Alicia'nın kişisel görevi, Corbeaux'nun kuzeyinde ve Yüzler Adası'nın batısında bulunan opsiyonel The Reacher zirvesinde geçer.

Her bölge, önceki ekiplerin bıraktığı Sefer Günlükleri ile ödüllendirir. Hepsini toplamak zorunlu değil ama 46 ve 33 numaralı günlükler, özellikle de Simon'ınki, anlatı örgüsünü çarpıcı bir şekilde tamamlıyor.

Beyaz Nevronlar ve Blanche

Beyaz Nevronlar, haritanın her yerine dağılmış, daha açık renkli ve pamuksu tasarıma sahip bu barışçıl yaratıklardır. Sayıları dokuz olan bu yaratıkların her biri size küçük bir görev sunar: bir eşya getirmek, belirli bir düşmanı öldürmek, bir engeli aşmak. Hepsini bulduğunuzda, oyunun en çok aranan kıyafetlerinden birini ve yüzde 100 için gerekli bir başısını sunan barışçıl bir muhafız olan Blanche ile karşılaşmanın kilidini açarsınız.

Bu yaratıkları kaçırmak kolaydır: genellikle yıkılabilir bir dekorun arkasında, bir uçurumun yüksek bir noktasında ya da opsiyonel bölgelerin bir köşesinde bulunurlar. Tavsiyemiz: 3. Perde'nin her yeni haritasında ana hikayede ilerlemeden önce sistematik bir keşfe girişin.

Simon ve Uçurum: gerçek son boss

Simon'a kar\u015f\u0131 d\u00fcello, oyunun zirvesi olarak d\u00f6nemeden sunuluyor; Frans\u0131z bas\u0131n\u0131 taraf\u0131ndan "Expedition 33'\u00fcn ger\u00e7ek final patronu" olarak selamland\u0131. Sizi Esquisses de Renoir'in alt\u0131nda gizli bir zindan olan Ab\u00eeme'de bekliyor.

  • \u00d6n ko\u015fullar — dal\u0131\u015f yetene\u011fini a\u00e7mak i\u00e7in Esquie ile ili\u015fki seviyesi 6'ya ula\u015f\u0131n, ard\u0131ndan Y\u00fczler ve Deniz K\u0131z\u0131 adalar\u0131 (Axons'a ait iki ada) aras\u0131ndaki su alt\u0131 portal\u0131na gidin.
  • \u00d6neriler — hikayede seviye 90-95, Expert modunda 99, seviye 33'e ula\u015fm\u0131\u015f silahlar, kritik hasar pictolar\u0131 ve dolu AP g\u00f6stergesi.
  • Evre 1 — Simon k\u0131l\u0131\u00e7 darbeleri ve yumruklar\u0131 zincirler; bu sizin ka\u00e7\u0131nma antrenman\u0131n\u0131zd\u0131r.
  • Evre 2 — hayalet k\u0131l\u0131\u00e7lar her sald\u0131r\u0131y\u0131 \u00e7o\u011faltarak ayn\u0131 komboda arka arkaya on iki parry veya ka\u00e7\u0131nmaya kadar \u00e7\u0131kar.
  • Evre 3 — %33 canda, Simon otomatik olarak tak\u0131m\u0131n\u0131z\u0131n bir k\u0131sm\u0131n\u0131 saf d\u0131\u015f\u0131 b\u0131rak\u0131r. \u0130\u015fi bitirmek i\u00e7in Maelle veya Sciel'i yedekte tutun.

Zafer, Verso'nun nihai silah\u0131 Simoso'yu, elli Lumicolore'u, iki m\u00fckemmel chroma katalizat\u00f6r\u00fcn\u00fc, Simon'\u0131n g\u00fcnl\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc ve "Enfin en paix" ba\u015far\u0131m\u0131n\u0131 a\u00e7ar. Bu, basit\u00e7e oyunun en zor sava\u015f\u0131d\u0131r.

Clea ve Ask\u0131da Kalan Malikane

Oyunun ikinci s\u00fcper patronu Clea, Dessendre ailesinin hikayesini kapatan b\u00f6lge olan Ask\u0131da Kalan Malikane'nin zirvesinde bekliyor. Zindan\u0131n kendisi bir bulmaca: d\u00f6rt renkli yol, d\u00f6rt muhaf\u0131z patron.

  • Ye\u015fil yol — Goblu, ate\u015fe kar\u015f\u0131 hassas bitkisel muhaf\u0131z.
  • Sar\u0131 yol — Lambalar Efendisi, uzaktan korkun\u00e7 derecede etkili.
  • Mavi yol — \u00dc\u00e7 Piskopos, hareket kabiliyeti gerektiren \u00fc\u00e7gen \u015feklinde bir sava\u015f.
  • K\u0131rm\u0131z\u0131 yol — Dualliste, m\u00fckemmel parrylere odakl\u0131 h\u0131zl\u0131 bir kar\u015f\u0131la\u015fma.

D\u00f6rt ta\u00e7 al\u0131nd\u0131ktan sonra Clea, atelyesini size a\u00e7ar. Onun zincirleme sald\u0131r\u0131lar\u0131na kar\u015f\u0131 direnebilmek i\u00e7in seviye 80-90 ve seviye 33'teki silahlar\u0131 hesaba kat\u0131n. \u00d6d\u00fcl devasa: 1.950.000 deneyim puan\u0131, "Vitalit\u00e9 de Clea" pictosu, m\u00fckemmel bir chroma katalizat\u00f6r\u00fc, \u00fc\u00e7 muhte\u015fem katalizat\u00f6r, "Renouveau" e\u015fyas\u0131, "Clea" ba\u015far\u0131m\u0131 ve se\u00e7ti\u011finiz bir karakter i\u00e7in Clea k\u0131l\u0131\u011f\u0131.

Her \u015feyi ba\u015ftan ba\u015flatmadan iki sonu birden a\u00e7ma

Bu soru t\u00fcm Frans\u0131zca forumlarda tekrar tekrar soruluyor: s\u0131f\u0131rdan ba\u015flamadan iki sonu da g\u00f6rmek m\u00fcmk\u00fcn m\u00fc? Cevap evet, otomatik kaydetmeyi \u00f6nceden hesaba katmak \u015fart\u0131yla. \u0130\u015fte izlenecek yol:

  1. T\u00fcm yan i\u00e7erikleri tamamlay\u0131n ve Lumi\u00e8re sokaklar\u0131ndaki y\u00fczs\u00fcz \u00e7ocukla konu\u015fmadan \u00f6nce Simon ve Clea ile kar\u015f\u0131la\u015f\u0131n.
  2. Final b\u00f6lgesine vard\u0131\u011f\u0131n\u0131zda ayr\u0131lm\u0131\u015f bir slota manuel olarak kaydedin.
  3. \u0130lk sonu se\u00e7in, jenerikleri izleyin, ard\u0131ndan konu\u015fmadan hemen \u00f6nce olu\u015fturulan otomatik kaydı yeniden y\u00fckleyin.
  4. \u0130ki ba\u015far\u0131m\u0131 da tamamlamak ve ba\u011fl\u0131 t\u00fcm k\u0131l\u0131klar\u0131 a\u00e7mak i\u00e7in ikinci sonu se\u00e7in.

Bu satırları yazdığımız sırada oyunun resmi bir New Game+ modu sunmadığını belirtelim: ücretsiz Esquisses de Verso / Thank You Update güncellemesi anlatı içeriği ve kostümler eklemiş olsa da tam bir yeniden oynanabilirlik modu getirmedi. Doğru yerde bırakılmış bir kayıt dosyası bu yüzden en büyük müttefikiniz olmaya devam ediyor.

Daha fazlası için

Yüzde 100'ünüzü derinleştirmek için, artık oyun hakkında referans haline gelmiş çeşitli Fransızca kaynaklar mevcut. Millenium'un tam çözüm rehberi tüm beyaz Nevron'ları, günlükleri ve gizli nesneleri listeliyor. jeuxvideo.com'un Fransızca wiki'si ana hikayenin ve Esquie'nin diyaloglarının ayrıntılı bir kronolojisini sunuyor. Son olarak, Breakflip Simon ve Clea için en iyi build'leri güncel tutuyor.

Topluluk tarafında, r/ClairObscurExpedition33 alt forumu ve Sandfall'ın resmi Fransızca Discord sunucusu, iki son ve Expert stratejileri hakkında deneyim paylaşımlarıyla dolup taşıyor. Son olarak şunu bilin ki, Esquisses de Verso güncellemesi gelişmeye devam ediyor: yıl boyunca yeni eklemeler bekleniyor, özellikle yeni Pictoslar ve Ebedi Kule etrafında bir arena modu. Expédition 33'ün yanındaki yolculuğu biraz daha uzatmak için yeterince malzeme var.

Clé artistique de Clair Obscur Expédition 33
Clair Obscur: Expédition 33'ün ana görseli. Kredi: Sandfall Interactive / Kepler.

Bu makaleyi paylaş

Oyunun iki sonu arasında, ilk oynayışınız hangisi olacak?

Sıkça sorulan sorular

İkinci sonu görmek için gerçekten tüm macerayı baştan mı yapmak gerekiyor?
Hayır. Dönüşü olmayan noktadan (yüzsüz küçük çocukla konuşma) hemen önce otomatik bir kayıt tetiklenir. Bunu bir kenara saklayın ve jeneriğin ardından yükleyerek tam bir tekrar oynama yapmadan diğer son bölümü görün.
Simon ve Clea ile karşılaşmak için hangi seviyede olmak gerekir?
Simon için hikaye zorluğunda en az 90-95, hatta Uzman zorluğunda 99 gerekir. Clea ise 80-90 seviyeleri arasındadır. Silahlarınızın 33 seviyesinde maksimuma çıkarılmış olması ve pictolarınızın builda göre kritik hasar ya da hayatta kalma için optimize edilmiş olması gerekir.
Beyaz Nevronlar nerede bulunur ve Blanche nasıl açılır?
Dokuz Beyaz Nevron, 3. Perde haritasına dağılmış durumdadır, genellikle yıkılabilir dekorların arkasında ya da yüksek yerlerde saklıdırlar. Her yaratık küçük bir görev sunar. Hepsini bulmak, nadir bir kıyafet ve %100 başarımı sunan bir muhafız olan Blanche'ı açar.
Simon'a ulaşmak için sualtı dalışı nasıl açılır?
Kampdaki diyalogları aracılığıyla Esquie ile ilişki seviyesini 6'ya çıkarmak gerekir. Bu görev tamamlandığında dalış kilidi açılır, ardından Yüzler Adası ile Deniz Kızı Adası arasındaki su portalı Uçurum'a götürür.
İlişki görevleri gerçekten oyun mekaniğini etkiliyor mu?
Kesinlikle. Her yol arkadaşı (Esquie, Lune, Sciel, Monoco, Verso) kişisel görevinin sonunda önemli yetenekler, durum pictoları, silahlar ya da Maskeler açar. Bunları kaçırmak sizi sadece kozmetik değil, temel oynanış ödüllerinden de mahrum bırakır.

Öne çıkanlar

  • İki son (Verso ve Maelle) anlatısal açıdan eşdeğerdir, her biri farklı kozmetik ödüller açar.
  • Yol arkadaşlarınızla olan ilişki görevleri günlükte görünmez ama önemli yeteneklerin açılması için vazgeçilmezdir.
  • Uçurum'daki Simon, oyunun gerçek son patronudur, Ressam'dan çok daha zordur ve maksimum ilişki seviyesindeki Esquie ile birlikte 90+ seviye gerektirir.
  • Yüzsüz küçük çocukla konuşmadan önce kaydedin, böylece baştan başlamadan iki son arasında geçiş yapabilirsiniz.
  • Beyaz Nevronlar ve Blanche, aranan bir kostüm ve %100 başarımı içeren eksiksiz bir yan görev oluşturur.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler