La franchise Fable è nata nel 2004 sotto l'impulso di Peter Molyneux e dello studio Lionhead Studios, allora di proprietà di Microsoft. Fin dal primo episodio su Xbox, la saga si è distinta per una promessa radicale: un RPG d'azione in cui ogni scelta morale rimodella concretamente il personaggio e il mondo - corpo che invecchia, reputazione che si propaga, PNG che reagiscono diversamente in base alle vostre azioni.
Fable II (2008, Xbox 360) ha consolidato la formula con un mondo aperto più ambizioso, un cane compagno diventato iconico e un sistema di conseguenze ancora più ramificato. Fable III (2010) ha tentato l'escalation politica - il giocatore vi diventava re - con risultati più contrastanti. Fable: The Journey (2012, Kinect) e Fable Legends (annullato nel 2016) hanno segnato l'inizio di una lunga traversata del deserto, aggravata dalla chiusura di Lionhead Studios quello stesso anno.
La saga ha profondamente influenzato il GDR occidentale popolarizzando i sistemi di moralità binaria e la narrazione ambientale leggera, con un tono deliberatamente british - umorismo assurdo, dialoghi gustosi, mondo fantasy che non si prende sul serio.
Dal 2018, è Playground Games (i creatori di Forza Horizon) a guidare il reboot semplicemente intitolato Fable, atteso per il 23 febbraio 2027. Un ritorno molto atteso, e apparentemente costoso.
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