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Die Franchise Fable entstand 2004 auf Initiative von Peter Molyneux und dem Studio Lionhead Studios, das damals Microsoft gehörte. Bereits mit dem ersten Teil auf Xbox zeichnete sich die Saga durch ein radikales Versprechen aus: ein Action-RPG, in dem jede moralische Entscheidung den Charakter und die Welt konkret verändert - ein alternder Körper, ein sich verbreitender Ruf, NPCs, die je nach den eigenen Taten unterschiedlich reagieren.
Fable II (2008, Xbox 360) festigte die Formel mit einer ambitionierteren offenen Welt, einem zum Wahrzeichen gewordenen Hundegefährten und einem noch verzweigteren Konsequenzsystem. Fable III (2010) versuchte eine politische Eskalation - der Spieler wurde darin König - mit eher durchwachsenen Ergebnissen. Fable: The Journey (2012, Kinect) und Fable Legends (2016 eingestellt) markierten den Beginn einer langen Durststrecke, die durch die Schließung von Lionhead Studios im selben Jahr noch verstärkt wurde.
Die Saga hat das westliche RPG tiefgreifend beeinflusst, indem sie binäre Moralsysteme und eine leichte, umgebungsbasierte Erzählweise popularisierte, mit einem bewusst britischen Ton - absurder Humor, köstliche Dialoge, eine Fantasy-Welt, die sich nicht allzu ernst nimmt.
Seit 2018 leitet Playground Games (die Macher von Forza Horizon) das schlicht Fable genannte Reboot, das für den 23. Februar 2027 erwartet wird. Eine mit Spannung erwartete und offensichtlich kostspielige Rückkehr.
Derzeit kein Spiel in dieser Reihe.
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