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La franquicia Fable nació en 2004 bajo el impulso de Peter Molyneux y del estudio Lionhead Studios, entonces propiedad de Microsoft. Desde el primer episodio en Xbox, la saga se distinguió por una promesa radical: un RPG de acción donde cada elección moral remodela concretamente al personaje y al mundo - cuerpo que envejece, reputación que se propaga, PNJ que reaccionan de forma diferente según tus actos.

Fable II (2008, Xbox 360) consolidó la fórmula con un mundo abierto más ambicioso, un perro compañero que se volvió emblemático y un sistema de consecuencias aún más ramificado. Fable III (2010) intentó la escalada política - el jugador se convertía en rey - con resultados más discutidos. Fable: The Journey (2012, Kinect) y Fable Legends (cancelado en 2016) marcaron el inicio de una larga travesía del desierto, agravada por el cierre de Lionhead Studios ese mismo año.

La saga influyó profundamente en el RPG occidental al popularizar los sistemas de moralidad binaria y la narración ambiental ligera, con un tono deliberadamente británico - humor absurdo, diálogos deliciosos, mundo fantástico que no se toma en serio.

Desde 2018, es Playground Games (los creadores de Forza Horizon) quien pilota el reboot simplemente titulado Fable, esperado para el 23 de febrero de 2027. Un regreso muy esperado, y visiblemente costoso.

De momento no hay juegos en esta saga.