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A franquia Fable nasceu em 2004 por iniciativa de Peter Molyneux e do estúdio Lionhead Studios, então propriedade da Microsoft. Já no primeiro episódio no Xbox, a saga se destacou por uma promessa radical: um RPG de ação em que cada escolha moral remodela concretamente o personagem e o mundo - corpo que envelhece, reputação que se propaga, PNJs que reagem de forma diferente conforme suas ações.

Fable II (2008, Xbox 360) consolidou a fórmula com um mundo aberto mais ambicioso, um cachorro companheiro que se tornou emblemático e um sistema de consequências ainda mais ramificado. Fable III (2010) tentou a escalada política - o jogador se tornava rei nele - com resultados mais divididos. Fable: The Journey (2012, Kinect) e Fable Legends (cancelado em 2016) marcaram o início de uma longa travessia no deserto, agravada pelo fechamento da Lionhead Studios naquele mesmo ano.

A saga influenciou profundamente o RPG ocidental ao popularizar os sistemas de moralidade binária e a narrativa ambiental leve, com um tom deliberadamente britânico - humor absurdo, diálogos saborosos, mundo de fantasia que não se leva a sério.

Desde 2018, é a Playground Games (os criadores de Forza Horizon) que conduz o reboot simplesmente intitulado Fable, esperado para 23 de fevereiro de 2027. Um retorno muito aguardado, e visivelmente custoso.

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