The Alters Last Variable : les meilleurs Alters à débloquer en priorité
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The Alters Last Variable : les meilleurs Alters à débloquer en priorité

Alexandre Alexandre Jollier
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En bref

Dans The Alters Last Variable, vos deux premiers emplacements d'Alter sont précieux. Le Géologue et le Biologiste s'imposent comme les priorités absolues : le premier booste l'extraction minière de 50% et accélère les recherches critiques (Phased Rapidium, Extension de base 2, Escalade à moindre coût), tandis que le second sécurise votre progression en débloquant Terraformer et Fabrication rapide tout en dopant la Serre.

Dans le DLC Last Variable de The Alters, vous démarrez avec seulement deux emplacements dans l'ordinateur quantique. Chaque Alter créé coûte du Rapidium et occupe l'un de ces slots - autant dire que le choix de vos deux premiers Alters compte vraiment. Voici lesquels prioriser pour ne pas perdre du temps dès l'acte 1.

Le Géologue : votre première priorité, sans discussion

Le Géologue est l'Alter à débloquer en tout premier. Sa spécialité minière lui permet d'extraire les métaux avec 50 % d'efficacité supplémentaire - et en début de partie, le métal est la ressource dont vous avez le plus besoin pour construire de nouveaux modules et fabriquer vos équipements de base.

Mais ce qui rend le Géologue vraiment précieux, c'est son accès aux nœuds de recherche. Chaque Alter peut contribuer à la recherche, mais certains complètent certains nœuds bien plus vite que d'autres. Le Géologue excelle sur plusieurs recherches critiques en début de jeu :

  • Phased Rapidium - objectif principal de la campagne, débloque de nombreuses autres branches de recherche
  • Extension de base 2  essentiel pour agrandir votre installation
  • Metal efficiency - vous sauvez de la ressource à chaque craft
  • Avant-postes métaux avancés et Avant-postes métaux enrichis avancés - montée en puissance de votre extraction
  • Escalade à moindre coût - réduit de moitié la consommation d'énergie à l'escalade

Ce dernier mérite une attention particulière. Grimper sur l'Oasis depuis la grande falaise consomme 6 barres d'énergie. Avec la compétence Escalade à moindre coût, ça tombe à 3. Vous aurez beau construire des pylônes de voyage rapide à certains endroits, la carte regorge de points d'escalade - économiser de l'énergie à chaque fois, c'est se donner plus de marge en exploration.

Jan Géologue

Côté modules, le Géologue est également utile dans la Salle de Contemplation - il aide les autres Alters à récupérer plus vite. Ce module arrive tard dans le jeu, donc c'est un bénéfice à garder en tête pour la suite, pas une raison de choisir le Géologue en premier. Sa vraie valeur, c'est l'efficacité minière et la recherche accélérée dès les premières heures.

Le Biologiste : votre second choix, et pas de loin

Une fois le Géologue créé, le Biologiste devient votre priorité numéro deux. Il couvre deux axes : la recherche et la gestion de la base.

Sur la recherche, il accélère notamment :

  • Terraformer - l'objectif de campagne qui suit directement le Phased Rapidium
  • Fabrication rapide - vous permet de fabriquer des Batteries pour votre combinaison, des Charges pour le forage, et des Recharges pour votre combinaison en déplacement

La facbrication rapide change vraiment la façon dont vous explorez. Ne plus avoir à rentrer à la base pour recharger ses outils ou son bouclier, ça représente un gain de temps massif - surtout dans un jeu où les distances et la gestion de l'énergie sont constamment en tension.

Jan Biologiste

Sur la gestion de la base, le Biologiste brille dans deux modules :

  • Serre : assigné ici, il travaille deux fois plus vite que n'importe quel autre Alter. Une serre qui tourne à plein régime, c'est moins de matière organique dépensée en nourriture - une ressource que vous voudrez garder pour autre chose.
  • Infirmerie : il soigne les Alters blessés 8 fois plus vite. Ce bénéfice sera surtout pertinent en milieu de partie, quand vous aurez les ressources pour construire le module, mais c'est un investissement qui paie sur la durée.

L'ordre qui maximise votre progression

Concrètement, voici comment aborder vos premiers choix d'Alters dans Last Variable :

  1. Récupérez du Rapidium dès que possible - la ressource est loin de votre base de départ (consultez notre article dédié).
  2. Créez le Géologue en premier. Affectez-le immédiatement à l'extraction de métaux, et lancez-le sur la recherche de Phased Rapidium.
  3. Dès que vous avez un second slot disponible, créez le Biologiste. Placez-le sur la serre pour sécuriser votre approvisionnement alimentaire, et lancez-le sur Terraformer puis Fabrication rapide.

Ces deux Alters couvrent les urgences du début de jeu - ressources, nourriture, mobilité en exploration, et déblocage des objectifs principaux - sans que vous ayez à jongler avec des priorités contradictoires. Le reste viendra naturellement une fois les premiers nœuds de recherche validés.

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Avez-vous déjà testé une autre composition de départ ou vous vous en tenez aux deux incontournables ?

Questions fréquentes

Pourquoi le Géologue avant tous les autres ?
Parce que le métal est votre ressource critique dès l'acte 1 pour construire modules et équipements. Les +50% d'efficacité minière du Géologue accélèrent tout, et ses bonus de recherche (Phased Rapidium, Extension de base 2, Escalade à moindre coût) déverrouillent les branches essentielles du jeu.
Quel est l'intérêt de la recherche Escalade à moindre coût ?
Elle réduit de moitié la consommation énergétique en escalade. Monter sur l'Oasis depuis la grande falaise passe de 6 barres d'énergie à 3. Puisque la carte regorge de points d'escalade, chaque économie compte pour votre marge d'exploration.
Pourquoi le Biologiste en deuxième et pas un autre Alter ?
Le Biologiste couvre deux axes cruciaux : recherche (Terraformer, Fabrication rapide) et gestion de base (Serre qui tourne 2× plus vite). Fabrication rapide surtout change la donne — fabriquer sur place vos Batteries et Recharges supprime les trajets à vide à la base.
Faut-il toujours assigner le Biologiste à la Serre ?
En priorité oui, surtout au début. Une Serre au rendement maximum économise de la matière organique que vous voudrez dépenser ailleurs. L'Infirmerie arrive plus tard et devient pertinente en mid-game quand vos Alters encaissent des dégâts.
Que faire après avoir créé le Géologue et le Biologiste ?
Laissez-les terminer leurs recherches prioritaires (Phased Rapidium, Terraformer, Fabrication rapide). Le reste des Alters et des recherches s'enchaînera naturellement une fois ces nœuds validés — pas besoin de jongler avec des priorités contradictoires.

À retenir

  • Le Géologue est non-négociable en premier : +50% d'efficacité minière et accès aux recherches qui débloquent le reste du jeu.
  • Le Biologiste complète parfaitement en deuxième : Terraformer et Fabrication rapide transforment votre exploration et votre indépendance énergétique.
  • La recherche Escalade à moindre coût du Géologue divise par deux la consommation d'énergie en grimpant — un gain massif sur carte.
  • La Serre avec le Biologiste tourne deux fois plus vite, libérant de la matière organique pour d'autres priorités.
  • Ces deux Alters couvrent ressources, nourriture et mobilité sans contradictions : le reste s'enchaîne naturellement.

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