The Alters Last Variable: Die besten Alters, die man zuerst freischalten sollte
Credit: 11bits studios
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The Alters Last Variable: Die besten Alters, die man zuerst freischalten sollte

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

In The Alters Last Variable sind eure ersten beiden Alter-Slots kostbar. Der Geologe und der Biologe setzen sich als absolute Prioritäten durch: Ersterer steigert den Erzabbau um 50% und beschleunigt kritische Forschungen (Phasenverschobenes Rapidium, Basiserweiterung 2, Kostengünstiges Klettern), während Letzterer euren Fortschritt sichert, indem er Terraformer und Schnellfertigung freischaltet und gleichzeitig das Gewächshaus aufwertet.

Im DLC Last Variable von The Alters startet ihr nur mit zwei Slots im Quantencomputer. Jeder erschaffene Alter kostet Rapidium und belegt einen dieser Slots - da versteht es sich von selbst, dass die Wahl eurer ersten beiden Alters wirklich zählt. Hier erfahrt ihr, welche ihr priorisieren solltet, um gleich in Akt 1 keine Zeit zu verlieren.

Der Geologe: eure erste Priorität, ohne Diskussion

Der Geologe ist der Alter, den ihr als Allererstes freischalten solltet. Seine Bergbau-Spezialisierung erlaubt es ihm, Metalle mit 50 % zusätzlicher Effizienz abzubauen - und zu Beginn des Spiels ist Metall die Ressource, die ihr am dringendsten braucht, um neue Module zu bauen und eure Grundausrüstung herzustellen.

Was den Geologen jedoch wirklich wertvoll macht, ist sein Zugang zu den Forschungsknoten. Jeder Alter kann zur Forschung beitragen, aber manche schließen bestimmte Knoten deutlich schneller ab als andere. Der Geologe glänzt bei mehreren kritischen Forschungen zu Beginn des Spiels:

  • Phased Rapidium - Hauptziel der Kampagne, schaltet zahlreiche weitere Forschungszweige frei
  • Basis-Erweiterung 2 - essenziell für den Ausbau eurer Anlage
  • Metal efficiency - ihr spart bei jedem Craft Ressourcen
  • Fortgeschrittene Metall-Außenposten und Fortgeschrittene angereicherte Metall-Außenposten - Leistungssteigerung eurer Förderung
  • Kostengünstiges Klettern - halbiert den Energieverbrauch beim Klettern

Letzteres verdient besondere Aufmerksamkeit. Das Erklimmen der Oase von der großen Klippe aus verbraucht 6 Energiebalken. Mit der Fähigkeit Kostengünstiges Klettern sinkt das auf 3. So sehr ihr an bestimmten Stellen Schnellreise-Pylonen bauen könnt, die Karte ist voller Kletterpunkte - bei jedem einzelnen Energie zu sparen, verschafft euch mehr Spielraum bei der Erkundung.

Jan Geologe

Was die Module betrifft, ist der Geologe auch im Kontemplationsraum nützlich - er hilft den anderen Alters, sich schneller zu erholen. Dieses Modul kommt erst spät im Spiel, es ist also ein Vorteil, den man für später im Hinterkopf behalten sollte, kein Grund, den Geologen zuerst zu wählen. Sein wahrer Wert liegt in der Bergbau-Effizienz und der beschleunigten Forschung schon in den ersten Spielstunden.

Der Biologe: eure zweite Wahl, mit deutlichem Abstand

Sobald der Geologe erschaffen ist, wird der Biologe zu eurer Priorität Nummer zwei. Er deckt zwei Bereiche ab: Forschung und Basisverwaltung.

Bei der Forschung beschleunigt er insbesondere:

  • Terraformer - das Kampagnenziel, das direkt auf Phased Rapidium folgt
  • Schnelle Fertigung - erlaubt es euch, Batterien für euren Anzug, Ladungen für den Bohrer und Aufladungen für euren Anzug unterwegs herzustellen

Die schnelle Fertigung verändert wirklich die Art, wie man erkundet. Nicht mehr zur Basis zurückkehren zu müssen, um Werkzeuge oder Schild aufzuladen, bedeutet einen massiven Zeitgewinn - vor allem in einem Spiel, in dem Entfernungen und Energiemanagement ständig unter Spannung stehen.

Jan Biologe

Bei der Basisverwaltung glänzt der Biologe in zwei Modulen:

  • Gewächshaus: Hier eingesetzt, arbeitet er doppelt so schnell wie jeder andere Alter. Ein Gewächshaus, das auf Hochtouren läuft, bedeutet weniger organisches Material, das für Nahrung aufgewendet wird - eine Ressource, die man sich lieber für etwas anderes aufheben möchte.
  • Krankenstation: Er heilt verletzte Alters 8-mal schneller. Dieser Vorteil wird vor allem im mittleren Spielverlauf relevant sein, wenn man die Ressourcen für den Bau des Moduls hat, aber es ist eine Investition, die sich auf Dauer auszahlt.

Die Reihenfolge, die den Fortschritt maximiert

Konkret sollte man die ersten Alters-Entscheidungen in Last Variable so angehen:

  1. Sammelt so schnell wie möglich Rapidium - die Ressource befindet sich weit entfernt von der Startbasis (siehe unseren dedizierten Artikel).
  2. Erschafft zuerst den Geologen. Weist ihn sofort der Metallgewinnung zu und lasst ihn an Phased Rapidium forschen.
  3. Sobald ein zweiter Slot verfügbar ist, erschafft den Biologen. Setzt ihn im Gewächshaus ein, um die Nahrungsversorgung zu sichern, und lasst ihn an Terraformer und anschließend an der schnellen Fertigung forschen.

Diese beiden Alters decken die Dringlichkeiten des frühen Spielverlaufs ab - Ressourcen, Nahrung, Mobilität beim Erkunden und das Freischalten der Hauptziele - ohne dass man mit widersprüchlichen Prioritäten jonglieren muss. Der Rest ergibt sich ganz natürlich, sobald die ersten Forschungsknoten abgeschlossen sind.

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Habt ihr schon eine andere Startzusammenstellung ausprobiert oder bleibt ihr bei den zwei Unverzichtbaren?

Häufige Fragen

Warum der Geologe vor allen anderen?
Weil Metall ab Akt 1 eure kritische Ressource für den Bau von Modulen und Ausrüstung ist. Die +50% Abbaueffizienz des Geologen beschleunigen alles, und seine Forschungsboni (Phasenverschobenes Rapidium, Basiserweiterung 2, Kostengünstiges Klettern) schalten die wesentlichen Zweige des Spiels frei.
Was bringt die Forschung Kostengünstiges Klettern?
Sie halbiert den Energieverbrauch beim Klettern. Der Aufstieg zur Oase von der großen Klippe aus sinkt von 6 Energiebalken auf 3. Da die Karte voller Kletterpunkte ist, zählt jede Einsparung für eure Erkundungsreserve.
Warum der Biologe an zweiter Stelle und kein anderer Alter?
Der Biologe deckt zwei entscheidende Bereiche ab: Forschung (Terraformer, Schnellfertigung) und Basisverwaltung (Gewächshaus, das 2× schneller läuft). Besonders Schnellfertigung ist ein Wendepunkt – eure Batterien und Aufladungen direkt vor Ort herzustellen, erspart euch Leerfahrten zur Basis.
Sollte man den Biologen immer dem Gewächshaus zuweisen?
Vorrangig ja, besonders am Anfang. Ein Gewächshaus mit maximaler Leistung spart organisches Material, das ihr später anderweitig einsetzen wollt. Die Krankenstation kommt später und wird im Mid-Game relevant, wenn eure Alter Schaden nehmen.
Was tun, nachdem man den Geologen und den Biologen erschaffen hat?
Lasst sie ihre vorrangigen Forschungen abschließen (Phasenverschobenes Rapidium, Terraformer, Schnellfertigung). Der Rest der Alter und Forschungen ergibt sich danach ganz natürlich, sobald diese Knotenpunkte erreicht sind – ihr müsst nicht mit widersprüchlichen Prioritäten jonglieren.

Das Wichtigste

  • Der Geologe ist an erster Stelle nicht verhandelbar: +50% Abbaueffizienz und Zugang zu Forschungen, die den Rest des Spiels freischalten.
  • Der Biologe ergänzt perfekt an zweiter Stelle: Terraformer und Schnellfertigung verändern eure Erkundung und eure Energieunabhängigkeit grundlegend.
  • Die Forschung Kostengünstiges Klettern des Geologen halbiert den Energieverbrauch beim Klettern – ein enormer Gewinn auf der Karte.
  • Das Gewächshaus läuft mit dem Biologen doppelt so schnell und setzt organisches Material für andere Prioritäten frei.
  • Diese beiden Alter decken Ressourcen, Nahrung und Mobilität ohne Widersprüche ab: Der Rest ergibt sich ganz natürlich.

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