- Strona główna
- Poradniki
- The Alters
- The Alters Last Variable: najlepsi Alterzy do odblokowania w pierwszej kolejności
The Alters Last Variable: najlepsi Alterzy do odblokowania w pierwszej kolejności
W skrócie
W The Alters Last Variable pierwsze dwa miejsca dla Alterów są bezcenne. Geolog i Biolog narzucają się jako absolutne priorytety: pierwszy zwiększa wydobycie surowców o 50% i przyspiesza kluczowe badania (Phased Rapidium, Rozbudowa bazy 2, Tańsza wspinaczka), podczas gdy drugi zabezpiecza wasz postęp, odblokowując Terraformera i Szybką produkcję, jednocześnie wzmacniając Szklarnię.
W DLC Last Variable do gry The Alters zaczynasz zaledwie z dwoma miejscami w komputerze kwantowym. Każdy stworzony Alter kosztuje Rapidium i zajmuje jedno z tych miejsc - dlatego wybór Twoich pierwszych dwóch Alterów naprawdę ma znaczenie. Oto, których należy priorytetowo potraktować, aby nie tracić czasu już od aktu 1.
Geolog: Twój pierwszy priorytet, bez dyskusji
Geolog to Alter, którego należy odblokować jako pierwszego. Jego specjalizacja górnicza pozwala mu wydobywać metale z 50% większą wydajnością - a na początku gry metal to zasób, którego potrzebujesz najbardziej, aby budować nowe moduły i wytwarzać podstawowy sprzęt.
Ale to, co czyni Geologa naprawdę cennym, to jego dostęp do węzłów badawczych. Każdy Alter może przyczyniać się do badań, ale niektórzy uzupełniają określone węzły znacznie szybciej niż inni. Geolog wyróżnia się w kilku kluczowych badaniach na wczesnym etapie gry:
- Phased Rapidium - główny cel kampanii, odblokowuje wiele innych gałęzi badań
- Rozbudowa bazy 2 - niezbędna do powiększenia Twojej instalacji
- Metal efficiency - oszczędzasz zasób przy każdym wytwarzaniu
- Zaawansowane placówki metalowe i Zaawansowane wzbogacone placówki metalowe - zwiększenie wydajności Twojego wydobycia
- Tańsza wspinaczka - zmniejsza o połowę zużycie energii podczas wspinaczki
Ta ostatnia zasługuje na szczególną uwagę. Wspinaczka na Oazę od strony wielkiego klifu zużywa 6 pasków energii. Dzięki umiejętności Tańsza wspinaczka spada to do 3. Nawet jeśli zbudujesz pylony szybkiej podróży w niektórych miejscach, mapa jest pełna punktów wspinaczkowych - oszczędzanie energii za każdym razem daje Ci większą swobodę w eksploracji.

Jan Geolog
Jeśli chodzi o moduły, Geolog jest również przydatny w Sali Kontemplacji - pomaga innym Alterom szybciej się regenerować. Ten moduł pojawia się późno w grze, więc to korzyść warta zapamiętania na później, a nie powód, by wybrać Geologa jako pierwszego. Jego prawdziwa wartość to wydajność górnicza i przyspieszone badania już od pierwszych godzin.
Biolog: Twój drugi wybór, i to nie przez przypadek
Po stworzeniu Geologa, Biolog staje się Twoim priorytetem numer dwa. Obejmuje on dwa aspekty: badania i zarządzanie bazą.
Jeśli chodzi o badania, przyspiesza on między innymi:
- Terraformer - cel kampanii, który następuje bezpośrednio po Phased Rapidium
- Szybkie wytwarzanie - pozwala Ci wytwarzać Baterie do skafandra, Ładunki do wiercenia oraz Ładowarki do skafandra w trakcie podróży
Szybkie wytwarzanie naprawdę zmienia sposób, w jaki eksplorujecie świat. Brak konieczności wracania do bazy, by doładować narzędzia czy tarczę, to ogromna oszczędność czasu - zwłaszcza w grze, gdzie odległości i zarządzanie energią to stały element napięcia.

Jan Biolog
W zarządzaniu bazą Biolog błyszczy w dwóch modułach:
- Szklarnia: przypisany tutaj, pracuje dwa razy szybciej niż jakikolwiek inny Alter. Szklarnia działająca na pełnych obrotach oznacza mniejsze zużycie materii organicznej na jedzenie - zasób, który wolicie zachować na coś innego.
- Ambulatorium: leczy ranionych Alterów 8 razy szybciej. Ta korzyść będzie szczególnie istotna w środkowej fazie gry, gdy będziecie mieć zasoby na budowę modułu, ale to inwestycja, która się opłaca na długo.
Kolejność, która maksymalizuje wasz postęp
Konkretnie, tak należy podejść do pierwszych wyborów Alterów w Last Variable:
- Zdobądźcie Rapidium jak najszybciej - zasób znajduje się daleko od waszej bazy startowej (sprawdźcie nasz dedykowany artykuł).
- Stwórzcie najpierw Geologa. Przypiszcie go od razu do wydobycia metali i skierujcie na badanie Phased Rapidium.
- Gdy tylko będziecie mieć dostępny drugi slot, stwórzcie Biologa. Umieśćcie go w szklarni, by zabezpieczyć zaopatrzenie w żywność, i skierujcie na Terraformer, a następnie na Szybkie wytwarzanie.
Ci dwaj Alterzy pokrywają najważniejsze potrzeby początku gry - zasoby, jedzenie, mobilność podczas eksploracji i odblokowanie głównych celów - bez konieczności żonglowania sprzecznymi priorytetami. Reszta przyjdzie naturalnie po odblokowaniu pierwszych węzłów badań.
Udostępnij ten artykuł
Testowaliście już inny skład początkowy, czy trzymacie się dwóch niezbędnych?
Najczęstsze pytania
Dlaczego Geolog przed wszystkimi innymi?
Jaki jest sens badania Tańsza wspinaczka?
Dlaczego Biolog na drugim miejscu, a nie inny Alter?
Czy zawsze należy przydzielać Biologa do Szklarni?
Co robić po stworzeniu Geologa i Biologa?
Najważniejsze informacje
- Geolog jest niepodważalny na pierwszym miejscu: +50% wydajności wydobycia i dostęp do badań, które odblokowują resztę gry.
- Biolog idealnie uzupełnia na drugim miejscu: Terraformer i Szybka produkcja zmieniają wasze eksplorowanie i niezależność energetyczną.
- Badanie Tańsza wspinaczka od Geologa dzieli przez dwa zużycie energii podczas wspinaczki — to ogromny zysk na mapie.
- Szklarnia z Biologiem działa dwa razy szybciej, uwalniając materię organiczną na inne priorytety.
- Ci dwaj Alterowie pokrywają zasoby, jedzenie i mobilność bez sprzeczności: reszta układa się naturalnie.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń The Alters
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series