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NTE Neverness to Everness : personnages et combat en 2026
En bref
NTE : Neverness to Everness a lancé officiellement le 29 avril 2026 en free-to-play cross-plateforme. Avec 19 Espers jouables et un système de combat reposant sur les réactions élémentaires et les parades précises, le titre de Hotta Studio propose une approche radicalement différente de son concurrent ZZZ : un monde ouvert seamless urbain plutôt qu'un hub instancié, et une profondeur mécanique individuelle avant la synergie d'équipe.
NTE : Neverness to Everness, où en est-on à l'été 2026 ?
Après trois vagues de bêta successives (bêta chinoise en novembre 2024, « Containment Test » global en juillet 2025, puis « Co-Ex Test » en février 2026), NTE : Neverness to Everness est officiellement sorti le 29 avril 2026 dans le monde entier (23 avril en Chine). Le titre de Hotta Studio, filiale de Perfect World Games, est disponible en free-to-play sur PC, PlayStation 5, macOS, iOS et Android, avec un cross-play complet et une progression partagée entre les plateformes.
Depuis le lancement, le calendrier de contenu a été soutenu : la version 1.2 est déjà déployée cet été et vient d'ajouter plusieurs Espers au roster de départ. On dénombre désormais dix-neuf personnages jouables : treize femmes et six hommes, répartis entre S-Class et A-Class. C'est le bon moment pour faire le point sur qui joue quoi, et comment se débrouille réellement le système de combat action que le studio met en avant depuis 2024.
Hethereau, terrain de jeu du surnaturel
Le décor du jeu, c'est Hethereau, mégapole nocturne inspirée des ambiances tokyoïtes futuristes et de l'urban fantasy contemporaine. Les Espers, ces jeunes gens dotés de pouvoirs surnaturels, y sont employés pour enquêter sur les anomalies qui perturbent la ville. Un pitch narratif qui évoque de loin la formule Persona, mais transposé dans un monde ouvert « seamless » sans temps de chargement.
Contrairement à Zenless Zone Zero, où la ville de New Eridu sert de hub statique entre missions instanciées (les fameux Hollows accessibles via la grille TV), Hethereau est intégralement explorable. Toits en wall-run, voitures customisables et pilotables, appartement à acheter et décorer, événements d'anomalie qui apparaissent en circulant dans les quartiers : le monde vit sous cycle jour-nuit et météo dynamique. Cette approche « monde ouvert dense et vivant » est le premier gros différenciateur du titre.
Espers : le panorama des personnages jouables
Zero, la double protagoniste
Zero est l'Esper principal, sélectionnable en version masculine ou féminine dès le prologue. Rareté S, élément Cosmos, rôle Damage. C'est un personnage entièrement gratuit offert à tous les joueurs, souvent joué en burst DPS grâce à son Redirect Skill et à son ultime, tous deux amplifiés par l'Arc Doomrain.
Le roster S-Class de lancement
- Nanally : catgirl à la chevelure rouge vif, élément Anima. Combat corps-à-corps avec des attaques de foudre projetées depuis les doigts. La communauté la considère aujourd'hui comme le personnage le plus fort de la version 1.0 en pur DPS mêlée.
- Baicang : personnage masculin phare, élément Incantation, Arc Bose. Style hybride mêlant arts martiaux et sorts à distance, un playstyle rare qui séduit les joueurs cherchant de la flexibilité entre mêlée et magie.
- Daffodil (Jonquille dans la localisation française) : élément Chaos, Arc Liquid. Burst damage extrême, souvent citée comme la meilleure DPS single-target du jeu.
- Chiz : élément Cosmos, Arc Gas. DPS à distance obtenue gratuitement en atteignant le rang 18 de la progression City Tycoon.
- Sagiri : élément Psyche, rôle Buff. Considérée comme le meilleur soutien du jeu grâce à ses buffs d'attaque puissants et à une génération d'énergie très rapide.
- Aurelia : élément Psyche, Arc Plasma. DPS à distance, offerte au troisième jour de connexion quotidienne.
- Shinku, Hathor, Hotori, Jiuyuan et Lacrimosa complètent le panel S-Class avec des profils variés (main DPS burst, support, spécialiste Break).
Le socle A-Class
- Mint : DPS A-Class débloquée à la fin du prologue.
- Adler : élément Incantation, Arc Bose, rôle Survival. Le tank de référence du roster de départ.
- Haniel : support A-Class obtenue dès le premier tirage sur la bannière standard.
- Edgar : élément Cosmos, Arc Liquid. Healer accessible sans investissement.
- Skia : autre A-Class de service, orientée burst secondaire.
Perfect World a déjà teasé plusieurs Espers pour les patchs à venir : Akane, Alphard, Blackbird. La plupart devraient rejoindre le roster avant la fin 2026, selon la cadence habituelle des gachas de cette envergure.
Le combat action : Esper Cycle, Arc et réactions
Une roue élémentaire à six branches
Le cœur du système de combat NTE repose sur six éléments : Chaos, Incantation, Psyche, Cosmos, Lakshana et Anima, disposés sur une roue circulaire baptisée Esper Cycle Wheel. La règle clé : seuls les éléments adjacents sur la roue peuvent réagir entre eux. Un binôme adjacent déclenche des réactions élémentaires quasi permanentes en combat ; à l'inverse, une équipe composée d'éléments dispersés ne génère presque aucune synergie.
La construction d'équipe ne consiste donc pas à empiler des couleurs comme dans Genshin ou ZZZ, mais à dessiner un « arc connecté » sur la roue. Deux ou trois éléments contigus forment l'optimum ; au-delà, on perd le bénéfice des réactions.
La jauge Esper Cycle
Chaque personnage possède une jauge Esper Cycle qui se remplit avec les attaques normales, les compétences et surtout les parries parfaits. Une fois pleine, elle autorise un autre Esper adjacent sur la roue à effectuer un swap-in avec une réaction élémentaire spectaculaire. C'est la mécanique centrale du game feel, cousine du système de switch de ZZZ mais bien plus dépendante du timing et de l'élément entrant.
Les Arcs et l'Arc Compatibility
Chaque Esper possède un « type d'Arc » : Solid, Liquid, Bose, Gas ou Plasma (une référence explicite aux états de la matière). L'Arc Compatibility détermine quels équipements et quels boosts sont accessibles au personnage. Le système se rapproche des W-Engines de ZZZ ou des artefacts de Genshin, mais avec une lecture role-play : l'Arc Doomrain de Zero, par exemple, booste ses dégâts Cosmos et amplifie la Cycle Intensity de ses skills.
Trois grands rôles : Damage, Buff, Survival
Le roster se lit selon trois catégories qui couvrent l'ensemble des Espers :
- Damage : main DPS, burst dealers, follow-up attackers, spécialistes Break.
- Buff : supports offensifs qui gonflent les dégâts des alliés.
- Survival : tanks et soigneurs comme Adler ou Edgar.
Le joueur habitué à ZZZ retrouvera un vocabulaire familier (Break, anomalie, ultimate), mais avec une lecture tactique différente : le skill ceiling individuel prime chez NTE, chaque Esper ayant un playstyle mécanique très marqué.
Face à Zenless Zone Zero : les vraies différences
Exploration. ZZZ est structuré autour de sa grille TV et de zones instanciées. NTE mise tout sur un monde ouvert traversable à pied, en voiture ou en wall-run, avec des activités de vie quotidienne (pêche, mini-jeux, gestion d'appartement) tissées dans la boucle principale.
Combat. ZZZ carbure aux chain attacks et à l'accumulation de daze via les anomalies attributs. NTE mise plutôt sur les parades précises et l'enchaînement de swaps sur la roue Esper Cycle. Là où ZZZ favorise la synergie d'équipe et le tempo collectif, NTE valorise la maîtrise individuelle et la connaissance fine de chaque Esper.
Gacha. C'est le point qui a fait le plus de bruit à la sortie : NTE n'a pas de système 50/50. Chaque tirage garanti sur bannière limitée cible directement le personnage, avec un pity maximum de 90 tirages, contre jusqu'à 180 dans les pires cas côté ZZZ. Les récompenses de connexion sont également plus généreuses, et un sélecteur S-Class est offert dès le lancement.
Format. Les deux titres sont cross-plateforme et free-to-play, mais NTE assume mieux son côté social urbain (mini-jeux, appartement, événements de vie quotidienne), là où ZZZ conserve un ton plus arcade et vertical.
À qui NTE s'adresse
Aux joueurs qui trouvent le hub instancié de ZZZ trop restreint et qui rêvent d'un Genshin urbain contemporain ; à ceux qui aiment lire finement leurs matchups en combat action ; et à celles et ceux qui ont été refroidis par le 50/50 des gachas hoyoversiens. À l'inverse, si vous cherchez un shooter tactique nerveux et court à la ZZZ, la boucle NTE, plus lente, plus contemplative, plus « vivre à Hethereau », risquera de vous sembler diluée.
Trois mois après le lancement mondial, NTE tient sa promesse d'urban action RPG à monde ouvert. Le patch 1.2 a solidifié le roster et corrigé plusieurs déséquilibres relevés à la sortie. La rumeur d'une extension narrative dédiée au quartier portuaire d'Hethereau pour le patch 1.3, courant automne 2026, est le prochain gros rendez-vous à surveiller pour les fans.
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Qu'est-ce qui vous tente le plus dans NTE par rapport à ZZZ ?
Questions fréquentes
Y a-t-il vraiment un monde ouvert explorable comme dans Genshin ?
Quel personnage gratuit dois-je farmer en priorité ?
Comment fonctionne le système de combat par rapport à ZZZ ?
Est-ce que NTE me convient si j'aime ZZZ ?
À retenir
- NTE n'a pas de 50/50 au gacha : pity garanti en 90 tirages max, bien plus généreux que la concurrence.
- La roue Esper Cycle force à construire des équipes en éléments adjacents, pas en amassant des couleurs au hasard.
- Hethereau se traverse librement en wall-run ou voiture customisable, sans temps de chargement, contrairement aux zones instanciées de ZZZ.
- Le skill ceiling repose sur les parades parfaites et l'enchaînement de swaps précis, pas sur la synergie passive de l'équipe.
- Nanally et Daffodil dominent le DPS pur, tandis que Sagiri s'impose comme le soutien incontournable en version 1.2.
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