Genshin Impact 7.0 : les 7 priorités de la première journée à Snezhnaya
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Genshin Impact 7.0 : les 7 priorités de la première journée à Snezhnaya

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Snezhnaya arrive enfin avec la version 7.0, mais la région impose des contraintes de température qui changent tout à votre première journée. Voici les sept priorités à respecter dans l'ordre pour optimiser votre exploration sans vous bloquer sur des erreurs coûteuses.

La version 7.0 « L'impitoyable hiver éternel » est déployée : Snezhnaya, la septième et dernière nation de Teyvat, est enfin jouable. Après six ans d'attente, l'envie de partir droit devant est légitime — mais la région est aussi la première à imposer une contrainte de température permanente, et l'ordre dans lequel vous abordez la journée change beaucoup de choses.

Voici les sept chantiers à mener, dans l'ordre où ils se débloquent réellement, et ce qui peut attendre demain sans rien vous coûter.

1. Récupérer l'Œil de Graie avant de partir explorer

À Snezhnaya, l'exploration ne commence pas par la carte mais par un gadget. L'Œil de Graie vous est remis à l'arrivée dans la région et constitue le pivot de toutes les mécaniques locales. C'est lui qui gère l'Énergie de Kresnik, la ressource qui maintient la température corporelle du personnage dans les zones les plus froides.

Concrètement, la jauge se recharge au contact de la faune et de la flore locales, ainsi qu'auprès des sources de chaleur. Partir en excursion sans avoir compris ce cycle, c'est passer sa matinée à revenir en arrière. L'Œil de Graie sert aussi à faire apparaître les structures de glace primale qui servent tour à tour de tremplin, de point de grappin, de source de chaleur, de dépôt et de balise de messagerie multijoueur.

À faire dans l'ordre : suivre l'introduction de la région jusqu'à l'obtention du gadget, puis faire un tour d'essai des quatre types de structures avant de s'éloigner de la ville. Dix minutes investies ici en font gagner beaucoup plus ensuite.

2. Enchaîner la quête d'Archons pour ouvrir la carte

La quête d'Archons du chapitre VII n'est pas seulement le fil narratif de la mise à jour : c'est elle qui débloque progressivement l'accès aux sous-régions et aux moyens de transport locaux. Tant qu'elle n'est pas avancée, une bonne partie de la carte reste fermée, et les points de téléportation qu'on croit atteignables ne le sont pas.

C'est aussi le chemin qui mène à Alyosha, le personnage Électro 4 étoiles offert avec cette version. Inutile de le chercher ailleurs ou de le tenter sur bannière : il s'obtient en jouant la mise à jour. Nous détaillions son build et ses matériaux dans un guide dédié — la seule chose à retenir ce matin, c'est qu'il faut avancer la quête pour l'avoir.

Illustration officielle de Snezhnaya dans Genshin Impact 7.0
Snezhnaya, septième nation de Teyvat, ouverte avec la version 7.0. Crédit : HoYoverse

3. Snezhnograd d'abord, les étendues sauvages ensuite

Snezhnograd, la capitale, concentre les PNJ de service : marchands de matériaux, artisanat, et surtout le réseau qui rend le reste de la région praticable. Les hameaux enneigés et les villages isolés qui parsèment les étendues sauvages sont autrement plus rentables une fois qu'on peut y arriver directement plutôt qu'à pied.

La règle est la même qu'à chaque nouvelle région depuis Fontaine : on ouvre les points de téléportation avant de ramasser quoi que ce soit. Les coffres ne disparaissent pas ; le temps de trajet, lui, se paie à chaque aller-retour.

4. Passer voir Odette en essai avant de décider de tirer

Odette, l'épéiste Cryo 5 étoiles qui ouvre la première phase, est jouable en essai gratuit dès le lancement, à un niveau déjà avancé et avec un équipement fourni. C'est la meilleure façon — et la moins chère — de trancher la question du jour : faut-il l'invoquer, ou garder ses Destins entrelacés pour le rerun d'Arlecchino qui tourne sur la même phase ?

Son intérêt tient moins à ses chiffres bruts qu'à son rapport aux réactions astrales : elle transforme des réactions existantes en Astroconduction (Cryo + Électro) et Astrodispersion (Cryo + Anémo), et amplifie les dégâts de réaction astrale de toute l'équipe. Autrement dit, sa valeur dépend directement de ce que vous avez déjà dans votre roster. Un essai de dix minutes vous en dira plus que n'importe quelle tier list publiée avant la sortie.

5. Le domaine d'artéfacts : Preuve écarlate ou Cœur de la fournaise

Les deux nouveaux jeux d'artéfacts de la 7.0 sont Preuve écarlate et Cœur de la fournaise, partagés dans le même domaine. Le premier se destine aux compositions bâties autour de l'Astrodispersion, le second aux profils ATQ orientés réaction astrale.

Notre conseil pour la journée : allez reconnaître le domaine, mais ne videz pas votre Résine originelle dedans aujourd'hui. Les statistiques réelles des personnages de la version se stabilisent en quelques jours, et il serait dommage d'avoir farmé quarante Résines sur le mauvais jeu parce que la méta n'était pas encore lisible. La reconnaissance est gratuite, le farm ne l'est pas.

6. Goûter au mode TPS, mais sans le traiter comme du contenu obligatoire

La 7.0 introduit un véritable mode de tir à la troisième personne, avec armes à feu élémentaires, gestion des munitions et composants d'amélioration. C'est la nouveauté la plus commentée de la mise à jour, et elle mérite une session — c'est aussi la seule qui ne récompense pas une exploration méthodique.

Traitez-la comme une attraction : une heure aujourd'hui pour comprendre les règles, le reste quand la région principale sera balisée. Elle ne ferme pas.

7. Ne pas casser sa Résine originelle le jour du lancement

C'est l'erreur classique de chaque grosse version. Le jour de sortie, tout paraît urgent : le nouveau domaine, les nouveaux boss, les matériaux d'ascension d'Odette et d'Alyosha. En réalité, rien de tout cela n'est chronométré. Ce qui l'est, ce sont les événements de lancement, dont la fenêtre court jusqu'à la fin de la version — et les récompenses d'exploration, qui ne s'évaporent pas.

Un plan de journée raisonnable : quête d'Archons, ouverture des téléportations, essai d'Odette, reconnaissance du domaine. Résine dépensée uniquement sur ce que vous farmiez déjà hier.

Ce qui peut clairement attendre

  • La complétion à 100 % de Snezhnaya. Comme pour Fontaine et Natlan, une partie des zones se débloque au fil des actes de la quête d'Archons : viser les pourcentages dès le premier jour, c'est refaire le trajet deux fois.
  • Les builds définitifs. Tant que les jeux d'artéfacts ne sont pas farmés par la communauté, les recommandations d'armes et de sets restent des estimations.
  • Le contenu de fin de version. Les événements de la 7.0 s'étalent jusqu'en septembre : la deuxième phase, avec ses propres bannières, n'arrive que dans trois semaines.

Le calendrier à retenir

La phase 1 occupe la période du 12 août au 1er septembre 2026, avec la bannière d'Odette et le rerun d'Arlecchino. La phase 2 prend le relais du 1er au 22 septembre. Vous avez donc trois semaines pleines pour décider où va votre Résine et vos tirages — un luxe que la première journée ne justifie pas de brûler.

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En arrivant à Snezhnaya, qu'est-ce qui vous tente le plus ?

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'Œil de Graie et pourquoi c'est la première chose à récupérer ?
C'est un gadget fourni à l'arrivée qui gère l'Énergie de Kresnik, la ressource maintenant votre température corporelle dans les zones froides. Il crée aussi les structures de glace primale qui servent de tremplins, de grappins et de sources de chaleur. Sans comprendre ce cycle en dix minutes, vous allez faire des allers-retours inutiles toute la journée.
Est-ce que je dois tirer sur Odette ou garder mes Destins pour Arlecchino ?
L'essai gratuit d'Odette vous le dira mieux que n'importe quelle tier list : elle ne vaut que si vous avez des équipes construites autour des réactions astrales qu'elle amplifie. Dix minutes de test dans son équipement fourni suffit à trancher selon votre roster.
Pourquoi ne pas farm les nouveaux artéfacts le premier jour ?
Les statistiques réelles se stabilisent en quelques jours, et les recommandations de sets changent une fois que la communauté les teste vraiment. Farmer quarante Résines sur le mauvais jeu avant de comprendre la méta coûte trop cher : reconnaître le domaine oui, farm massif non.
Le mode TPS est-il obligatoire ou je peux le ignorer pour le moment ?
C'est une attraction, pas du contenu obligatoire. Une heure aujourd'hui pour comprendre les règles suffit ; il ne ferme pas, donc vous pouvez y revenir quand la région sera balisée et que vous aurez du temps mort.
Combien de temps j'ai avant la phase 2 et le rerun d'Arlecchino ?
La phase 1 court du 12 août au 1er septembre 2026, et la phase 2 arrive le 1er septembre pour trois semaines. Vous avez largement le temps de décider où va votre Résine sans brûler vos ressources jour 1.

À retenir

  • L'Œil de Graie est le pivot central de Snezhnaya : prenez dix minutes pour le maîtriser avant d'explorer, sinon vous allez tourner en rond.
  • La quête d'Archons déverrouille progressivement les sous-régions et les transports locaux — avancez-la avant de farmer ou d'explorer au hasard.
  • Testez Odette en essai gratuit avant de décider de tirer : sa valeur dépend entièrement de votre roster existant, pas de ses chiffres bruts.
  • Reconnaître le domaine d'artéfacts est gratuit, mais farmer le mauvais jeu de set parce que la méta n'est pas stabilisée coûte cher.
  • Ne videz pas votre Résine le jour du lancement — les événements durent jusqu'à fin septembre, vous avez largement le temps.

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