Genshin Impact 7.0: le 7 priorità del primo giorno a Snezhnaya
Credit: HoYoverse
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Genshin Impact 7.0: le 7 priorità del primo giorno a Snezhnaya

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Snezhnaya arriva finalmente con la versione 7.0, ma la regione impone dei vincoli di temperatura che cambiano tutto durante la vostra prima giornata. Ecco le sette priorità da rispettare nell'ordine per ottimizzare la vostra esplorazione senza bloccarvi su errori costosi.

La versione 7.0 « L'inverno eterno e spietato » è stata rilasciata: Snezhnaya, la settima e ultima nazione di Teyvat, è finalmente giocabile. Dopo sei anni di attesa, la voglia di partire dritti per la propria strada è legittima — ma la regione è anche la prima a imporre un vincolo di temperatura permanente, e l'ordine in cui affrontate la giornata cambia molte cose.

Ecco i sette compiti da portare a termine, nell'ordine in cui si sbloccano realmente, e cosa può aspettare domani senza costarvi nulla.

1. Recuperare l'Occhio di Graie prima di partire in esplorazione

A Snezhnaya, l'esplorazione non inizia dalla mappa ma da un gadget. L'Occhio di Graie vi viene consegnato all'arrivo nella regione e costituisce il fulcro di tutte le meccaniche locali. È lui che gestisce l'Energia di Kresnik, la risorsa che mantiene la temperatura corporea del personaggio nelle zone più fredde.

In concreto, la barra si ricarica a contatto con la fauna e la flora locali, oltre che presso le fonti di calore. Partire in escursione senza aver capito questo ciclo significa passare tutta la mattinata a tornare sui propri passi. L'Occhio di Graie serve anche a far apparire le strutture di ghiaccio primordiale che fungono a turno da trampolino, punto di rampino, fonte di calore, deposito e segnale di messaggistica multigiocatore.

Da fare in quest'ordine: seguire l'introduzione della regione fino a ottenere il gadget, poi fare un giro di prova dei quattro tipi di strutture prima di allontanarsi dalla città. Dieci minuti investiti qui ne fanno guadagnare molti di più in seguito.

2. Proseguire la missione degli Archon per aprire la mappa

La missione degli Archon del capitolo VII non è solo il filo narrativo dell'aggiornamento: è lei che sblocca progressivamente l'accesso alle sottoregioni e ai mezzi di trasporto locali. Finché non viene portata avanti, buona parte della mappa resta chiusa, e i punti di teletrasporto che si crede di poter raggiungere in realtà non lo sono.

È anche la strada che conduce ad Alyosha, il personaggio Electro a 4 stelle offerto con questa versione. Inutile cercarlo altrove o tentare la fortuna sul banner: si ottiene giocando l'aggiornamento. Avevamo illustrato la sua build e i suoi materiali in una guida dedicata — l'unica cosa da ricordare stamattina è che bisogna portare avanti la missione per ottenerlo.

Illustrazione ufficiale di Snezhnaya in Genshin Impact 7.0
Snezhnaya, settima nazione di Teyvat, aperta con la versione 7.0. Crediti: HoYoverse

3. Prima Snezhnograd, poi le distese selvagge

Snezhnograd, la capitale, concentra i PNG di servizio: mercanti di materiali, artigianato e soprattutto la rete che rende praticabile il resto della regione. I villaggi innevati e gli abitati isolati che punteggiano le distese selvagge sono decisamente più redditizi una volta che si può raggiungerli direttamente invece che a piedi.

La regola è la stessa di ogni nuova regione a partire da Fontaine: si aprono i punti di teletrasporto prima di raccogliere qualsiasi cosa. I forzieri non spariscono; il tempo di percorrenza, invece, si paga a ogni andata e ritorno.

4. Passare a provare Odette prima di decidere se tirare

Odette, la spadaccina Cryo a 5 stelle che apre la prima fase, è giocabile in prova gratuita già dal lancio, a un livello già avanzato e con equipaggiamento fornito. È il modo migliore — e meno costoso — per sciogliere la domanda del giorno: conviene evocarla, oppure conservare i propri Destini Intrecciati per il rerun di Arlecchino che gira sulla stessa fase?

Il suo interesse risiede meno nei suoi numeri grezzi che nel suo rapporto con le reazioni astrali: trasforma reazioni esistenti in Astroconduzione (Crio + Elettro) e Astrodispersione (Crio + Anemo), e amplifica i danni da reazione astrale di tutta la squadra. In altre parole, il suo valore dipende direttamente da ciò che avete già nel vostro roster. Una prova di dieci minuti vi dirà più di qualsiasi tier list pubblicata prima dell'uscita.

5. Il dominio di artefatti: Prova scarlatta o Cuore della fornace

I due nuovi set di artefatti della 7.0 sono Prova scarlatta e Cuore della fornace, condivisi nello stesso dominio. Il primo è destinato alle composizioni costruite intorno all'Astrodispersione, il secondo ai profili ATT orientati alla reazione astrale.

Il nostro consiglio per la giornata: andate a esplorare il dominio, ma non svuotate la vostra Resina Originale al suo interno oggi. Le statistiche reali dei personaggi della versione si stabilizzano nel giro di qualche giorno, e sarebbe un peccato aver farmato quaranta Resine sul set sbagliato perché il meta non era ancora leggibile. L'esplorazione è gratuita, il farming no.

6. Assaggiare la modalità TPS, ma senza trattarla come contenuto obbligatorio

La 7.0 introduce una vera e propria modalità sparatutto in terza persona, con armi da fuoco elementali, gestione delle munizioni e componenti di potenziamento. È la novità più commentata dell'aggiornamento, e merita una sessione — è anche l'unica che non premia un'esplorazione metodica.

Trattatela come un'attrazione: un'ora oggi per capire le regole, il resto quando la regione principale sarà stata mappata. Non chiude.

7. Non bruciare la propria Resina Originale il giorno del lancio

È l'errore classico di ogni grande versione. Il giorno dell'uscita, tutto sembra urgente: il nuovo dominio, i nuovi boss, i materiali di ascensione di Odette e Alyosha. In realtà, niente di tutto ciò è cronometrato. Ciò che lo è sono gli eventi di lancio, la cui finestra dura fino alla fine della versione — e le ricompense da esplorazione, che non svaniscono.

Un piano di giornata ragionevole: quest degli Archon, apertura dei teletrasporti, prova di Odette, esplorazione del dominio. Resina spesa solo su ciò che stavate già farmando ieri.

Ciò che può chiaramente aspettare

  • Il completamento al 100% di Snezhnaya. Come per Fontaine e Natlan, una parte delle zone si sblocca man mano che procedono gli atti della quest degli Archon: puntare alle percentuali fin dal primo giorno significa rifare il percorso due volte.
  • Le build definitive. Finché i set di artefatti non saranno stati farmati dalla community, le raccomandazioni di armi e set restano delle stime.
  • I contenuti di fine versione. Gli eventi della 7.0 si estendono fino a settembre: la seconda fase, con i suoi banner propri, arriva solo tra tre settimane.

Il calendario da ricordare

La fase 1 copre il periodo dal 12 agosto al 1° settembre 2026, con il banner di Odette e il rerun di Arlecchino. La fase 2 prende il testimone dal 1° al 22 settembre. Avete quindi tre settimane piene per decidere dove indirizzare la vostra Resina e le vostre estrazioni — un lusso che la prima giornata non giustifica di bruciare.

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Arrivando a Snezhnaya, cosa vi attira di più?

Domande frequenti

Cos'è l'Occhio di Graie e perché è la prima cosa da recuperare?
È un gadget fornito all'arrivo che gestisce l'Energia di Kresnik, la risorsa che mantiene la vostra temperatura corporea nelle zone fredde. Crea anche le strutture di ghiaccio primordiale che fungono da trampolini, rampini e fonti di calore. Senza capire questo ciclo in dieci minuti, farete andirivieni inutili per tutta la giornata.
Devo tirare per Odette o conservare i miei Destini per Arlecchino?
La prova gratuita di Odette ve lo dirà meglio di qualsiasi tier list: vale la pena solo se avete squadre costruite attorno alle reazioni astrali che amplifica. Dieci minuti di test con l'equipaggiamento fornito bastano a decidere in base al vostro roster.
Perché non farmare i nuovi artefatti il primo giorno?
Le statistiche reali si stabilizzano in pochi giorni, e i consigli sui set cambiano una volta che la community li testa davvero. Farmare quaranta Resine sul set sbagliato prima di capire la meta costa troppo: ricognire il dominio sì, farm massiccio no.
La modalità TPS è obbligatoria o posso ignorarla per il momento?
È un'attrazione, non contenuto obbligatorio. Un'ora oggi per capire le regole è sufficiente; non chiude, quindi potete tornarci quando la regione sarà tracciata e avrete tempo morto.
Quanto tempo ho prima della fase 2 e del rerun di Arlecchino?
La fase 1 va dal 12 agosto al 1° settembre 2026, e la fase 2 arriva il 1° settembre per tre settimane. Avete ampiamente il tempo di decidere dove indirizzare la vostra Resina senza bruciare le risorse il primo giorno.

Da ricordare

  • L'Occhio di Graie è il perno centrale di Snezhnaya: prendetevi dieci minuti per padroneggiarlo prima di esplorare, altrimenti girerete a vuoto.
  • La quest degli Archon sblocca progressivamente le sottoregioni e i trasporti locali — portatela avanti prima di farmare o esplorare a caso.
  • Testate Odette con la prova gratuita prima di decidere se tirare: il suo valore dipende interamente dal vostro roster esistente, non dalle sue statistiche grezze.
  • Ricognire il dominio di artefatti è gratis, ma farmare il set sbagliato perché la meta non si è ancora stabilizzata costa caro.
  • Non svuotate la vostra Resina il giorno del lancio — gli eventi durano fino alla fine di settembre, avete ampiamente il tempo.

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