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Genshin Impact 7.0: las 7 prioridades del primer día en Snezhnaya
Resumen
Snezhnaya llega por fin con la versión 7.0, pero la región impone restricciones de temperatura que lo cambian todo en tu primer día. Aquí tienes las siete prioridades a respetar en orden para optimizar tu exploración sin bloquearte en errores costosos.
La versión 7.0 «El implacable invierno eterno» ya está desplegada: Snezhnaya, la séptima y última nación de Teyvat, es por fin jugable. Después de seis años de espera, las ganas de lanzarse a explorar sin más son legítimas, pero la región es también la primera en imponer una restricción de temperatura permanente, y el orden en el que abordas la jornada cambia muchas cosas.
Aquí tienes las siete tareas a realizar, en el orden en el que realmente se desbloquean, y lo que puede esperar a mañana sin que te cueste nada.
1. Conseguir el Ojo de Graie antes de salir a explorar
En Snezhnaya, la exploración no empieza por el mapa sino por un gadget. El Ojo de Graie se te entrega al llegar a la región y constituye el eje de todas las mecánicas locales. Es él quien gestiona la Energía de Kresnik, el recurso que mantiene la temperatura corporal del personaje en las zonas más frías.
En concreto, la barra se recarga al contacto con la fauna y la flora locales, así como junto a fuentes de calor. Salir de excursión sin haber entendido este ciclo significa pasarse la mañana volviendo sobre tus pasos. El Ojo de Graie también sirve para hacer aparecer las estructuras de hielo primigenio que funcionan alternativamente como trampolín, punto de garfio, fuente de calor, depósito y baliza de mensajería multijugador.
Qué hacer y en qué orden: seguir la introducción de la región hasta obtener el gadget, y luego hacer una prueba de los cuatro tipos de estructuras antes de alejarte de la ciudad. Diez minutos invertidos aquí te hacen ganar mucho más después.
2. Avanzar en la misión de Arcontes para abrir el mapa
La misión de Arcontes del capítulo VII no es solo el hilo narrativo de la actualización: es ella la que desbloquea progresivamente el acceso a las subregiones y a los medios de transporte locales. Mientras no se avance en ella, buena parte del mapa permanece cerrada, y los puntos de teletransporte que crees alcanzables no lo son.
Es también el camino que lleva a Alyosha, el personaje Electro de 4 estrellas gratuito incluido en esta versión. No hace falta buscarlo en otro sitio ni intentarlo en el banner: se obtiene jugando la actualización. Detallábamos su build y sus materiales en una guía dedicada; lo único que hay que recordar esta mañana es que hay que avanzar la misión para conseguirlo.

3. Primero Snezhnograd, luego las tierras salvajes
Snezhnograd, la capital, concentra los PNJ de servicio: comerciantes de materiales, artesanía y, sobre todo, la red que hace transitable el resto de la región. Las aldeas nevadas y los pueblos aislados que salpican las tierras salvajes resultan mucho más rentables una vez que se puede llegar a ellos directamente en lugar de a pie.
La regla es la misma que en cada nueva región desde Fontaine: se abren los puntos de teletransporte antes de recoger nada. Los cofres no desaparecen; el tiempo de trayecto, en cambio, se paga en cada ida y vuelta.
4. Probar a Odette antes de decidir si tirar
Odette, la espadachina Cryo de 5 estrellas que abre la primera fase, es jugable en prueba gratuita desde el lanzamiento, con un nivel ya avanzado y equipo incluido. Es la mejor manera —y la más barata— de resolver la cuestión del día: ¿conviene invocarla, o guardar los Destinos Entrelazados para el rerun de Arlecchino que corre en la misma fase?
Su interés reside menos en sus cifras brutas que en su relación con las reacciones astrales: transforma reacciones existentes en Astroconducción (Crio + Electro) y Astrodispersión (Crio + Anemo), y amplifica el daño de reacción astral de todo el equipo. Dicho de otro modo, su valor depende directamente de lo que ya tengáis en vuestro roster. Una prueba de diez minutos os dirá más que cualquier tier list publicada antes del lanzamiento.
5. El dominio de artefactos: Prueba escarlata o Corazón del horno
Los dos nuevos juegos de artefactos de la 7.0 son Prueba escarlata y Corazón del horno, compartidos en el mismo dominio. El primero se destina a composiciones construidas en torno a la Astrodispersión, el segundo a perfiles de ATQ orientados a la reacción astral.
Nuestro consejo para el día: id a explorar el dominio, pero no gastéis hoy vuestra Resina original en él. Las estadísticas reales de los personajes de la versión se estabilizan en unos días, y sería una lástima haber farmeado cuarenta Resinas en el juego equivocado porque la meta aún no era clara. Explorar es gratis, farmear no lo es.
6. Probar el modo TPS, pero sin tratarlo como contenido obligatorio
La 7.0 introduce un auténtico modo de disparos en tercera persona, con armas de fuego elementales, gestión de munición y componentes de mejora. Es la novedad más comentada de la actualización, y merece una sesión; también es la única que no recompensa una exploración metódica.
Tratadlo como una atracción: una hora hoy para entender las reglas, el resto cuando la región principal esté señalizada. No va a cerrar.
7. No agotar la Resina original el día del lanzamiento
Es el error clásico de cada gran versión. El día de salida, todo parece urgente: el nuevo dominio, los nuevos jefes, los materiales de ascensión de Odette y Alyosha. En realidad, nada de esto tiene límite de tiempo. Lo que sí lo tiene son los eventos de lanzamiento, cuya ventana se extiende hasta el final de la versión, y las recompensas de exploración, que no se evaporan.
Un plan de día razonable: misión de Arcontes, apertura de teletransportes, prueba de Odette, exploración del dominio. Resina gastada únicamente en lo que ya estabais farmeando ayer.
Lo que claramente puede esperar
- La finalización al 100 % de Snezhnaya. Como ocurrió con Fontaine y Natlan, parte de las zonas se desbloquea a medida que avanzan los actos de la misión de Arcontes: buscar los porcentajes desde el primer día implica recorrer el camino dos veces.
- Las builds definitivas. Mientras los juegos de artefactos no estén farmeados por la comunidad, las recomendaciones de armas y sets siguen siendo estimaciones.
- El contenido de final de versión. Los eventos de la 7.0 se extienden hasta septiembre: la segunda fase, con sus propias banners, no llega hasta dentro de tres semanas.
El calendario a tener en cuenta
La fase 1 ocupa el periodo del 12 de agosto al 1 de septiembre de 2026, con la banner de Odette y el rerun de Arlecchino. La fase 2 toma el relevo del 1 al 22 de septiembre. Tenéis, por tanto, tres semanas completas para decidir a dónde va vuestra Resina y vuestras tiradas, un lujo que el primer día no justifica quemar.
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Al llegar a Snezhnaya, ¿qué es lo que más te apetece?
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Ojo de Graie y por qué es lo primero que hay que conseguir?
¿Debería tirar por Odette o guardar mis Destinos para Arlecchino?
¿Por qué no farmear los nuevos artefactos el primer día?
¿El modo TPS es obligatorio o puedo ignorarlo por ahora?
¿Cuánto tiempo tengo antes de la fase 2 y el rerun de Arlecchino?
Lo esencial
- El Ojo de Graie es el eje central de Snezhnaya: dedica diez minutos a dominarlo antes de explorar, o acabarás dando vueltas en círculos.
- La misión de los Arcontes desbloquea progresivamente las subregiones y el transporte local: avánzala antes de farmear o explorar al azar.
- Prueba a Odette con la invocación gratuita antes de decidir tirar por ella: su valor depende por completo de tu roster actual, no de sus cifras brutas.
- Reconocer el dominio de artefactos es gratis, pero farmear el set equivocado porque la meta aún no está estabilizada sale caro.
- No gastes toda tu Resina el día del lanzamiento: los eventos duran hasta finales de septiembre, tienes tiempo de sobra.
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