- Guides
- Genshin Impact
- Genshin Impact 6.7 Phase 2 : Columbina vaut-elle vos tirages ?
Genshin Impact 6.7 Phase 2 : Columbina vaut-elle vos tirages ?
En bref
Columbina revient en Phase 2 de la 6.7 (21 juillet - 11 août 2026) avec un double rerun incluant la Raiden Shogun reworkée. Cette Hydro catalyseur 5★ domine les réactions lunaires mais demande un investissement massif en artéfacts et matériaux — le vrai débat : faut-il vraiment la tirer ou attendre la 6.8 ?
Petite bombe pour finir l'été Luna VIII : la Phase 2 de la mise à jour 6.7 de Genshin Impact démarre le 21 juillet 2026 et embarque un double rerun qui va faire mal aux comptes de Primogemmes. D'un côté, Columbina, la troisième Récolteuse des Fatui, revient pour la toute première fois depuis ses débuts en début d'année. De l'autre, la Raiden Shogun ressurgit avec un rôle nouveau : elle est devenue une pièce indispensable pour toute équipe Supraconductivité autour de Sandrone, la Cryo 5★ arrivée en Phase 1. Faut-il tirer, économiser pour la 6.8 ou faire l'impasse ? Voici le verdict complet, kit disséqué, armes comparées et équipes optimisées à l'appui.
Ce que la Phase 2 change vraiment
La Phase 2 de la 6.7 s'étend du 21 juillet au 11 août 2026, exactement trois semaines. Deux bannières limitées tournent en parallèle : « Somnias a Luna » pour Columbina et « Reign of Serenity » pour la Raiden Shogun. Côté 4★ partagés, on retrouve Ororon (Électro), Sethos (Électro) et Jahoda (Anémo) — un pool intéressant pour ceux qui construisent des équipes autour de la nouvelle réaction Astroconduction introduite en 6.7. La bannière d'armes met en avant le catalyseur signature de Columbina et la Foudre Engloutissante de la Raiden Shogun, avec en 4★ rate-up un catalyseur récent aux stats de sub-DPS convaincantes.
Petit rappel : la Résine originelle refill à minuit, alors si vous visez cette bannière, planifiez dès maintenant vos runs de Domaine pour ne pas être pris de court côté artéfacts et matériaux d'ascension. Trois semaines, ça passe vite.
Columbina, la Fatuus qui plie les réactions lunaires

Troisième Récolteuse des Fatui, Columbina est une 5★ Hydro catalyseur dont tout le kit gravite autour des réactions lunaires — cette famille de réactions élémentaires exclusive à la région de Nod-Krai. Son rôle principal : convertir les réactions standards en variantes lunaires (Astroconduction pour Électro, Floraison Lunaire pour Dendro, Cristallisation Lunaire pour Cryo/Géo) puis les buffer massivement via son domaine ultime. Elle scale sur les PV maximum, ce qui la place dans la même famille de conception que Neuvillette, Furina ou Sigewinne côté build.
Concrètement, Columbina remplit trois fonctions dans la même unité : elle applique de l'Hydro hors-champ en continu, elle amplifie tous les dégâts de réactions lunaires du groupe, et elle offre une charged attack Dendro (via ses jauges de « Rosée d'Émeraude ») pour préparer les Floraisons Lunaires. C'est une pièce hybride sub-DPS/support qui remplace difficilement Xilonen ou Furina, mais qui les complète.
Kit détaillé : attaques, compétence, ultime
Voici le kit tel qu'il tourne en jeu, avec les rouages qu'il faut comprendre pour build correctement Columbina.
Attaque normale — Cascade de Rosée
Trois coups Hydro au catalyseur, rien d'exceptionnel sur le papier. La subtilité : dès qu'une jauge de « Rosée d'Émeraude » est accumulée (générée automatiquement par sa compétence et son ultime), la charged attack se transforme en trois instances Dendro à zone, sans consommer d'endurance. C'est ce qui permet à Columbina de déclencher elle-même de la Floraison Lunaire si elle est équipée d'un applicateur Hydro secondaire dans l'équipe.
Compétence élémentaire — Marée Éternelle
Une pression courte inflige des dégâts Hydro à zone et invoque une Ondulation Gravitationnelle. Cette entité suit automatiquement le personnage actif, applique un tick Hydro toutes les quelques secondes et accumule un compteur de Gravité qui se remplit chaque fois qu'une réaction lunaire est déclenchée. Une fois plein, le compteur relâche une décharge dont le type d'élément correspond à la réaction lunaire majoritaire pendant la fenêtre. Autrement dit : plus vous cyclez de réactions, plus la décharge finale tape fort. Cooldown de 15 secondes, coût 60 d'énergie sur l'ultime.
Ultime — Mélancolie au Clair de Lune
Columbina fait descendre un Domaine Lunaire autour d'elle, zone de plusieurs mètres qui persiste 15 secondes. Tant que l'équipier actif reste à l'intérieur, tous les dégâts de réactions lunaires du groupe sont amplifiés (le montant dépend du niveau de talent et du Moonsign du personnage actif). C'est le pivot du kit : sans ce domaine, Columbina redevient une pièce hors-champ standard.
Talents passifs
- Appât de Folie : chaque déclenchement de l'Ondulation Gravitationnelle donne 5 % de Taux de Critique cumulatifs jusqu'à trois paliers, soit 15 % max — non négligeable pour un support HP-scaling.
- Loi de la Nouvelle Lune : les réactions lunaires déclenchées dans le Domaine Lunaire infligent des dégâts supplémentaires.
- Bénédiction du Signe Lunaire : la fonction clé. Les réactions Électro-charged, Bloom et Hydro-Cristallisation se convertissent automatiquement en leurs équivalents lunaires quand Columbina est dans l'équipe. Sans ce passif, tout le kit s'effondre.
- Veille Lunaire (utilitaire) : ressuscite un allié tombé au combat dans la région de Nod-Krai, cooldown 100 secondes. Pratique en exploration.
Ascension : matériaux à farmer dès maintenant
Anticipez avant que la bannière soit là. Voici les totaux pour amener Columbina au niveau 90 :
- Gemmes Hydro (Varunada Lazurite) : 1 fragment / 9 éclats / 9 blocs / 6 pierres — soit 46 pièces au total, farmables sur l'Hydro Hypostase, la Rifthound aquatique et l'Oceanid.
- Récolte des slimes Hydro : 168 items (18 condensats + 30 sécrétions + 36 concentrés). Prévoyez plusieurs jours de nettoyage autour du lac Fontaine.
- Bois d'Élan Radieux : 46 unités, drop hebdomadaire du boss « Cerf Solaire de la Vallée Perdue » — la limitation weekly va être le vrai goulot d'étranglement, donc battez-le chaque semaine dès aujourd'hui.
- Glace-lys d'Hiver : 168 spécialités locales, uniquement à Nod-Krai. Prévoyez une route de collecte + le Waypoint des Sept sur la carte.
- Mora : environ 420 000 pour les niveaux, à quoi s'ajoutent 1,65 million pour maximiser les trois talents.
Côté talents, Columbina utilise les livres « Enseignements/Guides/Philosophies de la Clarté Lunaire », disponibles dans le Domaine dédié de Nod-Krai les mardis, vendredis et dimanches. Le drop de boss hebdomadaire de talents est le Masque du Vertueux Docteur, obtenu sur un boss majeur régional. Trois Couronnes de la Sagesse nécessaires pour lever les trois talents à 10, à conserver précieusement pour la compétence élémentaire en priorité.
Artéfacts : le nouveau set lunaire domine
Deux sets sortent nettement du lot, tous deux tombés récemment avec la région de Nod-Krai :
Sérénade de la Lune Soyeuse (4 pièces)
C'est le BiS absolu. Le bonus 2 pièces file 20 % de Recharge d'Énergie, ce qui règle une bonne partie du problème d'ultime coûteux. Le bonus 4 pièces empile de la Maîtrise Élémentaire à chaque tick de l'Ondulation Gravitationnelle et augmente les dégâts de réactions lunaires selon le rang de Moonsign du personnage actif. Sur Columbina, le multiplicateur atteint des niveaux difficiles à égaler.
Aubade de l'Étoile du Matin et de la Lune (4 pièces)
Alternative solide si vos drops sont mauvais. Bonus 2 pièces : +80 de Maîtrise Élémentaire. Bonus 4 pièces : +20 % de dégâts de réactions lunaires hors-champ, montant jusqu'à 40 % si Columbina est en état « Ascendant Gleam » (déclenché après trois réactions lunaires successives).
Répartition des stats
| Emplacement | Stat principale | Substats prioritaires |
|---|---|---|
| Sablier | PV % ou Recharge d'Énergie | PV %, Rech. d'Énergie |
| Coupe | PV % | PV %, Taux Critique |
| Diadème | Taux Critique ou Dégâts Critiques | PV %, Taux/Dégâts Crit. |
Cibles à viser : environ 32 000 PV, 70 % de Taux Critique / 180 % de Dégâts Critiques et 160 à 180 % de Recharge d'Énergie selon l'arme utilisée. Si vous équipez la signature, 160 % suffisent ; sur les 4★, montez à 180 %.
Armes : signature ou 4★ ?

Le catalyseur signature de Columbina, sorti sur sa bannière d'armes, affiche 542 d'ATQ base et un substat Dégâts Critiques 88,2 %. Son effet passif augmente les PV Max de 10 %, et chaque déclenchement de réaction lunaire régénère 14 d'énergie tout en octroyant un buff empilable de PV Max et Dégâts Critiques pour la fenêtre suivante. En pratique, c'est un gain de 15 à 22 % de dégâts par rapport aux meilleures alternatives — plus si vous jouez sans autre batterie électro dans l'équipe, car la régénération d'énergie remplace un slot Recharge.
Les alternatives 4★ tiennent la route :
- Jade Sacrificiel : la meilleure option F2P/craft. Substat Taux Critique 36,8 % et effet Réinitialisation partielle du cooldown de compétence. Le buff PV Max se déclenche automatiquement dès la première compétence.
- Codex du Favonius : à privilégier si vous manquez de particules d'énergie dans votre équipe. Substat Recharge d'Énergie 30,6 %.
- Amber Prototype (Prototype Ambré) : catalyseur craftable, offre du soin secondaire à l'ulti et une base ATQ solide. Utile si Columbina occupe aussi le rôle de guérisseuse d'appoint.
- Reliquaire de Vérité : substat Maîtrise Élémentaire pur, correct pour maximiser les dégâts de réaction si vous ne jouez pas la carte Critique.
Notre reco : signature uniquement si vous êtes à haut score-de-tirage garanti (Épitomes accumulés, chemin défini). Sinon, le Jade Sacrificiel à R5 se tient à moins de 10 % de la signature dans la majorité des rotations.
Compositions d'équipe : trois axes
Columbina se plie à toutes les équipes qui exploitent une réaction lunaire. Voici les trois piliers testés en Abîme 12.
Astroconduction (Lunar-Charged)
Columbina + Raiden Shogun + Sethos + Sucrose. La Raiden fait bien plus qu'être une batterie ici : ses ticks Électro pendant son ultime déclenchent l'Astroconduction en continu dans l'Ondulation Gravitationnelle, ce qui garantit un remplissage rapide du compteur de Gravité. Sucrose diffuse et abaisse la RES ennemie. Si vous avez Flins (Anémo main-DPS 6.6), l'équipe monte encore d'un cran. C'est la raison de sortir la Raiden au passage.
Floraison Lunaire (Lunar-Bloom)
Columbina + Nahida + Kirara + Baizhu. Nahida applique du Dendro constant, Columbina convertit les Blooms en Floraisons Lunaires, Baizhu soigne et shield. Alternative si vous n'avez pas Nahida : Yaoyao ou Collei feront office d'applicateur secondaire, avec un léger recul de DPS. Kirara offre un shield mobile pour parer les Blooms qui explosent au visage.
Cristallisation Lunaire (Lunar-Crystallize)
Columbina + Sandrone + Xilonen + Zhongli. Sandrone (5★ Cryo Phase 1) devient la véritable main-DPS de la formation grâce aux critiques amplifiés par les Cristaux Lunaires ; Columbina fournit l'Hydro et les buffs de réaction ; Xilonen shred la RES ; Zhongli tank via son bouclier Géo. Une des équipes les plus stables de la 6.7, avec un plafond de dégâts élevé.
Constellations : lesquelles valent le coup ?
Petit tour d'horizon.
- C1 : bonus mineur (régénération d'énergie, résistance à l'interruption ou petit shield selon la réaction lunaire). Sympa mais dispensable.
- C2 : le gros palier. Le compteur de Gravité se remplit 40 % plus vite et chaque décharge octroie un buff d'ATQ, ME ou DEF au personnage actif. C'est le seuil « whale raisonnable », celui qui transforme Columbina d'un très bon support en pièce de rotation cassée.
- C3 : +3 niveaux à la compétence, gain de dégâts standard.
- C4 : réactivations de l'Ondulation Gravitationnelle et bonus de dégâts spécifiques à chaque réaction lunaire.
- C5 : +3 niveaux à l'ultime.
- C6 : 80 % de Dégâts Critiques supplémentaires appliqués à l'élément dominant de la fenêtre après une réaction lunaire — un boost gigantesque pour les DPS principaux de l'équipe. Pour ultra-whales uniquement.
Verdict : viser C0 ou C2 max. Au-delà, le coût en tirages devient absurde par rapport au gain relatif.
Raiden Shogun, le rerun qui compte plus qu'on ne croit

On aurait tort de considérer la Raiden comme un simple bouche-trou. Depuis Sandrone (Phase 1 de la 6.7), le méta Supraconductivité + Astroconduction s'est réveillé, et la Raiden est littéralement l'unité qui rend Sandrone jouable en Abîme 12. Ses ticks Électro pendant l'ultime déclenchent la Supraconductivité en continu sur les cibles gelées par Sandrone, ce qui shred 40 % de RES Physique — le composant central du kit de la Fatuus Cryo.
Si vous avez pull Sandrone en Phase 1 sans compter, la Raiden n'est plus optionnelle. Elle sert aussi de batterie universelle (l'ultime restaure 20 à 25 énergie à tous les alliés selon les stacks), ce qui aide les équipes Columbina avec beaucoup de bursts coûteux.
Sa Foudre Engloutissante reste sa meilleure arme (Recharge d'Énergie 61,3 % en substat, effet passif qui convertit la Recharge en Électro DMG). Mais la Lance des Étoiles Blanches, la Prototype Insigne ou même le catalyseur… pardon, la lance Le Poème du Serpent Endormi font le boulot à moindre coût. La Kagotsurube Isshin reste une base honnête craftable au forgeron.
Verdict F2P vs whale : tirer ou passer ?
Notre lecture, en trois profils :
- Joueur F2P (Primogemmes économisées sur trois patchs) : concentrez-vous sur une seule bannière. Columbina C0 si vous jouez Nod-Krai à fond ; Raiden C0 si vous avez Sandrone. N'essayez pas les deux, vous allez saigner et ne rien avoir garanti.
- Joueur Welkin/Battle Pass (dauphin léger) : Columbina C0 + tentative de garanti perdu sur Raiden. La signature est un bonus si vous atteignez l'Épitome avec des Fates Intertwined à revendre.
- Whale (achats réguliers) : C2 Columbina en priorité. Le C6 est un piège, économisez pour la 6.8 qui devrait ramener un banger 5★ (leaks parlent d'un cinquième Récolteur des Fatui).
Petit rappel financier : la Couronne de la Sagesse offerte via l'événement Fontinalia Estivale (déjà en cours jusqu'au 5 août) est parfaite pour monter le talent de compétence de Columbina à 10 sans en griller une des vôtres. Ne l'oubliez pas.
Columbina reste, un patch après sa sortie, l'une des unités les plus polyvalentes du méta actuel — capable de sub-DPS, de support de réactions et même de tank grâce à son scaling PV. Son rerun 6.7 Phase 2 arrive à un moment cristallin : les équipes Astroconduction autour de Sandrone sont enfin viables, et Nod-Krai regorge de contenu qui la met en valeur. Pour les nouveaux joueurs, elle représente un investissement plus flexible que Skirk ou Neuvillette. Pour les vétérans qui l'ont manquée en 6.3, c'est votre fenêtre de rattrapage avant Luna IX. Verdict : tirez si vous avez les Primogemmes, priorisez Columbina sur la Raiden sauf synergie Sandrone. Et gardez toujours 80 tirages en réserve pour la Phase 1 de la 6.8, on ne sait jamais ce que HoYoverse balancera après Nod-Krai.
Partager cet article
Allez-vous tirer pour Columbina en Phase 2, malgré le double rerun ?
Questions fréquentes
Columbina remplace-t-elle Furina ou Xilonen dans mes équipes ?
Quel set d'artéfacts choisir si j'ai pas de drops Sérénade de la Lune Soyeuse ?
Dois-je tirer sa signature ou une 4★ fera l'affaire ?
La Raiden Shogun reworkée vaut-elle vraiment un tirage à cause de Sandrone ?
Par où commencer les matériaux d'ascension si j'ai peu de temps ?
À retenir
- Columbina convertit les réactions standards en variantes lunaires et les buffer massivement : c'est une sub-DPS/support hybride, pas une remplacement directe de Furina.
- Son kit scale entièrement sur les PV max (32 000 cibles), exige 160-180 % de Recharge d'Énergie et demande Sérénade de la Lune Soyeuse en BiS — le grind artéfacts risque d'être brutal.
- La Raiden Shogun reworkée devient indispensable pour les équipes Supraconductivité autour de Sandrone (Cryo Phase 1) : double rerun = piège à Primogemmes.
- Anticipez dès maintenant les matériaux d'ascension : le Bois d'Élan Radieux (boss hebdomadaire) sera le goulot d'étranglement majeur.
- Trois semaines c'est court pour farmer et build correctement — si vous manquez de ressources, mieux vaut viser un seul personnage que de rush les deux.
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !
Laisser un commentaire
Guides similaires
Derniers articles
Notez Genshin Impact
Cliquez sur une étoile pour noter
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series