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Genshin Impact 6.7 Phase 2: Ist Columbina eure Ziehungen wert?
Kurz gefasst
Columbina kehrt in Phase 2 der 6.7 (21. Juli – 11. August 2026) mit einem Doppel-Rerun zurück, inklusive der überarbeiteten Raiden Shogun. Diese 5★-Hydro-Zauberin dominiert Mondreaktionen, verlangt aber eine massive Investition in Artefakte und Materialien — die eigentliche Debatte: Sollte man sie wirklich ziehen oder besser auf die 6.8 warten?
Kleine Bombe zum Abschluss des Sommers Luna VIII: Phase 2 des Updates 6.7 von Genshin Impact startet am 21. Juli 2026 und bringt einen doppelten Rerun mit, der den Primogemmen-Konten wehtun wird. Auf der einen Seite kehrt Columbina, die dritte Harbinger der Fatui, zum allerersten Mal seit ihrem Debüt Anfang des Jahres zurück. Auf der anderen Seite taucht der Raiden Shogun mit einer neuen Rolle wieder auf: Sie ist zu einem unverzichtbaren Baustein für jedes Supraleitung-Team um Sandrone, die in Phase 1 erschienene Cryo-5★, geworden. Sollte man ziehen, für Version 6.8 sparen oder ganz darauf verzichten? Hier ist das vollständige Urteil, inklusive zerlegtem Kit, verglichenen Waffen und optimierten Teams.
Was Phase 2 wirklich verändert
Phase 2 von Update 6.7 läuft vom 21. Juli bis zum 11. August 2026, also genau drei Wochen. Zwei limitierte Banner laufen parallel: „Somnias a Luna“ für Columbina und „Reign of Serenity“ für den Raiden Shogun. Bei den gemeinsamen 4★ finden sich Ororon (Elektro), Sethos (Elektro) und Jahoda (Anemo) — ein interessanter Pool für alle, die Teams um die neue, in Update 6.7 eingeführte Reaktion Astrokonduktion aufbauen. Das Waffenbanner stellt den Signaturkatalysator von Columbina und den Verschlingenden Blitz des Raiden Shogun in den Vordergrund, mit einem kürzlich veröffentlichten Katalysator als 4★-Rate-up mit überzeugenden Sub-DPS-Werten.
Kleine Erinnerung: Die Ursprungsharz füllt sich um Mitternacht auf, wer also dieses Banner ins Auge fasst, sollte schon jetzt seine Domänen-Runs planen, um bei Artefakten und Aufstiegsmaterialien nicht überrascht zu werden. Drei Wochen vergehen schnell.
Columbina, die Fatui-Agentin, die Mondreaktionen verbiegt

Als dritte Harbinger der Fatui ist Columbina eine 5★ Hydro-Katalysator-Charakterin, deren gesamtes Kit sich um Mondreaktionen dreht — jene Familie elementarer Reaktionen, die exklusiv der Region Nod-Krai vorbehalten ist. Ihre Hauptaufgabe: Standardreaktionen in Mondvarianten umzuwandeln (Astrokonduktion für Elektro, Mondblüte für Dendro, Mondkristallisation für Cryo/Geo) und diese anschließend über ihr ultimatives Domänenfeld massiv zu verstärken. Sie skaliert mit den maximalen HP, was sie beim Build in dieselbe Design-Familie wie Neuvillette, Furina oder Sigewinne einordnet.
Konkret erfüllt Columbina drei Funktionen in derselben Einheit: Sie trägt kontinuierlich Hydro-Schaden außerhalb des aktiven Feldes bei, sie verstärkt sämtlichen Schaden durch Mondreaktionen der Gruppe, und sie bietet einen Dendro-Ladeangriff (über ihre „Smaragdtau“-Ladungen), um Mondblüten vorzubereiten. Sie ist ein hybrides Sub-DPS-/Support-Element, das Xilonen oder Furina nur schwer ersetzt, sie aber gut ergänzt.
Kit im Detail: Angriffe, Fähigkeit, Ultimate
Hier ist das Kit, so wie es im Spiel funktioniert, samt der Mechaniken, die man verstehen muss, um Columbina richtig zu builden.
Normaler Angriff — Taukaskade
Drei Hydro-Katalysator-Treffer, auf dem Papier nichts Außergewöhnliches. Die Feinheit: Sobald eine „Smaragdtau“-Ladung angesammelt ist (automatisch generiert durch ihre Fähigkeit und ihr Ultimate), verwandelt sich der Ladeangriff in drei Dendro-Flächeninstanzen, ohne Ausdauer zu verbrauchen. Dadurch kann Columbina selbst Mondblüte auslösen, sofern sie mit einem sekundären Hydro-Anwender im Team ausgestattet ist.
Elementarfähigkeit — Ewige Gezeiten
Ein kurzer Druck fügt Hydro-Flächenschaden zu und beschwört eine Gravitationswelle. Diese Entität folgt automatisch dem aktiven Charakter, verursacht alle paar Sekunden einen Hydro-Tick und füllt einen Gravitationszähler, der sich bei jeder ausgelösten Mond-Reaktion auffüllt. Sobald er voll ist, entlädt der Zähler eine Entladung, deren Elementtyp der während des Zeitfensters am häufigsten ausgelösten Mond-Reaktion entspricht. Mit anderen Worten: Je mehr Reaktionen man durchläuft, desto stärker fällt die finale Entladung aus. Abklingzeit 15 Sekunden, Energiekosten der Ultimate 60.
Ultimate — Melancholie im Mondlicht
Columbina lässt eine Monddomäne um sich herum herabsinken, eine mehrere Meter große Zone, die 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Solange der aktive Teamkamerad innerhalb bleibt, wird der gesamte Mond-Reaktionsschaden der Gruppe verstärkt (die Höhe hängt vom Talentlevel und dem Moonsign des aktiven Charakters ab). Das ist der Dreh- und Angelpunkt des Kits: Ohne diese Domäne wird Columbina wieder zu einem gewöhnlichen Off-Field-Support.
Passivtalente
- Köder des Wahnsinns: Jede Auslösung der Gravitationswelle gewährt 5 % kumulative Krit-Rate bis zu drei Stufen, also maximal 15 % — nicht zu verachten für einen HP-skalierenden Support.
- Gesetz des Neumonds: Mond-Reaktionen, die innerhalb der Monddomäne ausgelöst werden, verursachen zusätzlichen Schaden.
- Segen des Mondzeichens: die Schlüsselfunktion. Elektro-geladen-, Erblühungs- und Hydro-Kristallisationsreaktionen werden automatisch in ihre jeweiligen Mond-Äquivalente umgewandelt, wenn Columbina im Team ist. Ohne dieses Passiv bricht das gesamte Kit zusammen.
- Mondwache (Utility): Erweckt einen im Kampf gefallenen Verbündeten in der Region Nod-Krai wieder zum Leben, Abklingzeit 100 Sekunden. Praktisch bei der Erkundung.
Aufstieg: Materialien, die man jetzt schon farmen sollte
Bereitet euch vor, bevor das Banner erscheint. Hier die Gesamtmengen, um Columbina auf Stufe 90 zu bringen:
- Hydro-Edelsteine (Varunada-Lazurit): 1 Fragment / 9 Splitter / 9 Stücke / 6 Steine — insgesamt 46 Teile, farmbar bei der Hydro-Hypostase, dem aquatischen Rifthound und dem Oceanid.
- Sammeln von Hydro-Schleimen: 168 Gegenstände (18 Kondensate + 30 Sekrete + 36 Konzentrate). Plant mehrere Tage Farmen rund um den Fontaine-See ein.
- Strahlendes Elan-Holz: 46 Einheiten, wöchentlicher Drop des Bosses „Sonnenhirsch des Verlorenen Tals“ — die wöchentliche Begrenzung wird der eigentliche Engpass sein, also besiegt ihn ab heute jede Woche.
- Winter-Eislilie: 168 lokale Spezialitäten, nur in Nod-Krai zu finden. Plant eine Sammelroute sowie den Sieben-Wegpunkt auf der Karte ein.
- Mora: etwa 420.000 für die Stufenaufstiege, zuzüglich 1,65 Millionen, um alle drei Talente zu maximieren.
Bei den Talenten verwendet Columbina die Bücher „Lehren/Anleitungen/Philosophien der Mondklarheit“, erhältlich in der zugehörigen Domäne von Nod-Krai an Dienstagen, Freitagen und Sonntagen. Der wöchentliche Boss-Drop für Talente ist die Maske des Tugendhaften Arztes, die von einem großen regionalen Boss erbeutet wird. Drei Kronen der Weisheit werden benötigt, um alle drei Talente auf Stufe 10 zu bringen — hebt sie euch gut auf und priorisiert die Elementarfertigkeit.
Artefakte: Das neue Mond-Set dominiert
Zwei Sets stechen deutlich heraus, beide erst kürzlich mit der Region Nod-Krai eingeführt:
Serenade des Seidenmonds (4 Teile)
Es ist die absolute BiS. Der 2-Set-Bonus liefert 20 % Energieaufladung, was einen Großteil des Problems der teuren Ultimate löst. Der 4-Set-Bonus stapelt bei jedem Tick der Gravitationswelle Elementarmeisterschaft und erhöht den Schaden von Mondreaktionen je nach Moonsign-Rang des aktiven Charakters. Bei Columbina erreicht der Multiplikator kaum erreichbare Werte.
Aubade des Morgensterns und des Mondes (4 Teile)
Eine solide Alternative, falls eure Drops schlecht ausfallen. 2-Set-Bonus: +80 Elementarmeisterschaft. 4-Set-Bonus: +20 % Schaden bei Mondreaktionen außerhalb des Feldes, steigend auf 40 %, wenn Columbina sich im Zustand „Ascendant Gleam“ befindet (ausgelöst nach drei aufeinanderfolgenden Mondreaktionen).
Verteilung der Werte
| Slot | Hauptwert | Prioritäre Nebenwerte |
|---|---|---|
| Sanduhr | HP % oder Energieaufladung | HP %, Energieaufladung |
| Kelch | HP % | HP %, Krit. Rate |
| Diadem | Krit. Rate oder Krit. Schaden | HP %, Krit. Rate/Schaden |
Anzustrebende Zielwerte: etwa 32.000 HP, 70 % Krit. Rate / 180 % Krit. Schaden und 160 bis 180 % Energieaufladung, je nach verwendeter Waffe. Wenn ihr die Signaturwaffe ausrüstet, reichen 160 %; bei 4★-Waffen solltet ihr auf 180 % gehen.
Waffen: Signaturwaffe oder 4★?

Der Signatur-Catalyzer von Columbina, der auf ihrem Waffen-Banner erschien, hat 542 Basis-ATK und einen Krit. Schaden 88,2 %-Nebenwert. Sein passiver Effekt erhöht die maximalen HP um 10 %, und jede ausgelöste Mondreaktion regeneriert 14 Energie und gewährt einen stapelbaren Buff auf maximale HP und Krit. Schaden für das folgende Zeitfenster. In der Praxis bedeutet das einen Schadenszuwachs von 15 bis 22 % im Vergleich zu den besten Alternativen – noch mehr, wenn ihr ohne eine weitere Elektro-Batterie im Team spielt, da die Energieregeneration einen Aufladungs-Slot ersetzt.
Die 4★-Alternativen können sich sehen lassen:
- Sacrificial Jade: die beste F2P-/Craft-Option. Nebenwert Krit. Rate 36,8 % und Effekt zur teilweisen Zurücksetzung der Fähigkeiten-Abklingzeit. Der HP-Max-Buff wird bereits bei der ersten eingesetzten Fähigkeit automatisch ausgelöst.
- Favonius Codex: zu bevorzugen, wenn eurem Team Energiepartikel fehlen. Nebenwert Energieaufladung 30,6 %.
- Amber Prototype (Bernstein-Prototyp): craftbarer Catalyzer, bietet zusätzliche Heilung bei der Ultimate und eine solide ATK-Basis. Nützlich, wenn Columbina zusätzlich die Rolle einer Unterstützungsheilerin übernimmt.
- Reliquary of Truth: reiner Elementarmeisterschaft-Nebenwert, geeignet, um den Reaktionsschaden zu maximieren, wenn ihr nicht auf die Krit-Schiene setzt.
Unsere Empfehlung: Die Signaturwaffe nur, wenn ihr euch eine hohe garantierte Pull-Quote leisten könnt (angesammelte Epitomes, klarer Plan). Ansonsten liegt das Sacrificial Jade auf R5 in den meisten Rotationen bei weniger als 10 % Unterschied zur Signaturwaffe.
Teamzusammenstellungen: drei Ausrichtungen
Columbina fügt sich in jedes Team ein, das eine Mondreaktion nutzt. Hier sind die drei in Abgrund 12 getesteten Kernstrategien.
Astroconduction (Lunar-Charged)
Columbina + Raiden Shogun + Sethos + Sucrose. Die Raiden ist hier weit mehr als nur eine Batterie: Ihre Elektro-Ticks während ihrer Ultimate lösen im Gravitationsschwall kontinuierlich Astroleitung aus, was eine schnelle Füllung des Schwerkraftzählers garantiert. Sucrose verteilt die feindliche RES und senkt sie ab. Wenn ihr Flins (Anemo-Main-DPS 6.6) besitzt, steigt das Team noch eine Stufe höher. Das ist übrigens *der* Grund, die Raiden herauszuholen.
Mond-Blüte (Lunar-Bloom)
Columbina + Nahida + Kirara + Baizhu. Nahida wendet konstant Dendro an, Columbina verwandelt die Blüten in Mond-Blüten, Baizhu heilt und schildet. Alternative, wenn ihr Nahida nicht habt: Yaoyao oder Collei fungieren als sekundäre Anwender, mit leichtem DPS-Rückgang. Kirara bietet ein mobiles Schild, um die ins Gesicht explodierenden Blüten abzufangen.
Mond-Kristallisation (Lunar-Crystallize)
Columbina + Sandrone + Xilonen + Zhongli. Sandrone (5★ Cryo, Phase 1) wird dank der durch Mondkristalle verstärkten kritischen Treffer zur eigentlichen Main-DPS der Formation; Columbina liefert Hydro und Reaktions-Buffs; Xilonen shreddet die RES; Zhongli tankt über sein Geo-Schild. Eines der stabilsten Teams der 6.7, mit hohem Schadenspotenzial.
Konstellationen: Welche lohnen sich?
Ein kurzer Überblick.
- C1: kleinerer Bonus (Energieregeneration, Unterbrechungsresistenz oder ein kleines Schild je nach Mondreaktion). Nett, aber verzichtbar.
- C2: die große Stufe. Der Schwerkraftzähler füllt sich 40 % schneller, und jede Entladung gewährt der aktiven Figur einen ATK-, EM- oder DEF-Buff. Das ist die Schwelle für „vernünftige Whales“, die Columbina von einem sehr guten Support zu einem übermächtigen Rotationsbaustein macht.
- C3: +3 Stufen für die Fähigkeit, Standard-Schadenszuwachs.
- C4: Reaktivierungen des Gravitationsschwalls und spezifische Schadensboni für jede Mondreaktion.
- C5: +3 Stufen für die Ultimate.
- C6: 80 % zusätzlicher Kritischer Schaden, angewendet auf das dominante Element des Fensters nach einer Mondreaktion — ein gigantischer Boost für die Haupt-DPS des Teams. Nur für Ultra-Whales.
Fazit: Ziel sollte C0 oder maximal C2 sein. Darüber hinaus wird der Beschwörungsaufwand im Verhältnis zum Gewinn absurd.
Raiden Shogun, der Rerun, der mehr zählt, als man denkt

Es wäre falsch, die Raiden nur als Lückenfüller zu betrachten. Seit Sandrone (Phase 1 der 6.7) ist das Supraleitung + Astroleitung-Meta wieder aufgelebt, und die Raiden ist buchstäblich die Einheit, die Sandrone in Abgrund 12 spielbar macht. Ihre Elektro-Ticks während der Ultimate lösen kontinuierlich Supraleitung auf den von Sandrone eingefrorenen Zielen aus, was 40 % physische RES shreddet — die zentrale Komponente des Kits der Cryo-Fatui-Kämpferin.
Wenn ihr Sandrone in Phase 1 gezogen habt, ohne zu zögern, ist die Raiden nicht mehr optional. Sie dient außerdem als universelle Batterie (die Ultimate stellt je nach Stacks 20 bis 25 Energie für alle Verbündeten wieder her), was Columbina-Teams mit vielen kostspieligen Bursts hilft.
Ihre Verschlingende Blitze bleibt ihre beste Waffe (Energieaufladung 61,3 % im Substat, passiver Effekt, der die Aufladung in Elektro-SCH umwandelt). Aber die Weißsternlanze, das Prototyp-Insigne oder sogar der Katalysator … Verzeihung, die Lanze Das Lied der schlafenden Schlange erledigen die Arbeit zu geringeren Kosten. Die Kagotsurube Isshin bleibt eine solide, beim Schmied craftbare Basis.
Fazit F2P vs. Whale: ziehen oder passen?
Unsere Einschätzung, in drei Profilen:
- F2P-Spieler (über drei Patches gesparte Urgesteine): Konzentriert euch auf ein einziges Banner. Columbina C0, wenn ihr Nod-Krai voll ausspielt; Raiden C0, wenn ihr Sandrone besitzt. Versucht nicht beides, ihr werdet ausbluten und am Ende nichts garantiert haben.
- Welkin/Battle-Pass-Spieler (leichter Dolphin): Columbina C0 + Versuch eines verlorenen Garantiepulls auf Raiden. Die Signaturwaffe ist ein Bonus, falls ihr das Epitome mit übrig gebliebenen Verschlungenen Schicksalen erreicht.
- Whale (regelmäßige Käufe): C2 Columbina hat Priorität. Das C6 ist eine Falle, spart lieber für Patch 6.8, der einen Banger-5★ zurückbringen soll (Leaks sprechen von einem fünften Fatui-Harbinger).
Kleine finanzielle Erinnerung: Die Krone der Weisheit, die über das Event Fontinalia Estivale (bereits laufend bis zum 5. August) angeboten wird, ist perfekt, um Columbinas Kampftalent auf 10 zu bringen, ohne eines eurer eigenen zu verbrennen. Vergesst das nicht.
Columbina bleibt, einen Patch nach ihrer Veröffentlichung, eine der vielseitigsten Einheiten der aktuellen Meta – fähig zu Sub-DPS, Reaktions-Support und dank ihres HP-Scalings sogar zum Tanken. Ihr Rerun in 6.7 Phase 2 kommt zu einem entscheidenden Zeitpunkt: Astro-Teams um Sandrone sind endlich viable, und Nod-Krai bietet zahlreiche Inhalte, die sie glänzen lassen. Für neue Spieler stellt sie eine flexiblere Investition dar als Skirk oder Neuvillette. Für Veteranen, die sie in 6.3 verpasst haben, ist dies euer Nachholfenster vor Luna IX. Fazit: zieht, wenn ihr die Urgesteine habt, priorisiert Columbina gegenüber Raiden, außer bei Sandrone-Synergie. Und behaltet stets 80 Pulls in Reserve für Phase 1 von Patch 6.8 – man weiß nie, was HoYoverse nach Nod-Krai aus dem Hut zaubert.
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Werdet ihr in Phase 2 für Columbina ziehen, trotz des Doppel-Reruns?
Häufige Fragen
Ersetzt Columbina Furina oder Xilonen in meinen Teams?
Welches Artefakt-Set sollte ich wählen, wenn ich keine Drops der Serenade der Seidenmondnacht habe?
Sollte ich ihre Signaturwaffe ziehen oder reicht eine 4★-Waffe?
Lohnt sich ein Pull für die überarbeitete Raiden Shogun wirklich wegen Sandrone?
Wo sollte ich mit den Aufstiegsmaterialien anfangen, wenn ich wenig Zeit habe?
Das Wichtigste
- Columbina wandelt Standardreaktionen in Mondvarianten um und verstärkt sie enorm: Sie ist eine hybride Sub-DPS/Support-Figur, kein direkter Ersatz für Furina.
- Ihr Kit skaliert vollständig mit maximalen HP (32.000 als Zielwert), erfordert 160–180 % Energieaufladung und benötigt Serenade der Seidenmondnacht als BiS — der Artefakt-Grind dürfte brutal werden.
- Die überarbeitete Raiden Shogun wird für Supraleiter-Teams um Sandrone (Cryo, Phase 1) unverzichtbar: Der Doppel-Rerun ist eine Primogems-Falle.
- Bereitet die Aufstiegsmaterialien schon jetzt vor: Das Strahlende Elchgeweih (Wochenboss) wird der größte Engpass sein.
- Drei Wochen sind knapp, um beide Charaktere richtig zu farmen und zu builden — bei knappen Ressourcen lieber auf einen Charakter fokussieren, statt beide zu rushen.
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