- Guides
- Escape The Backrooms
- Escape The Backrooms : secrets, easter eggs et succès cachés 2026
Escape The Backrooms : secrets, easter eggs et succès cachés 2026
En bref
Escape The Backrooms 1.0 a déboulé en 2026 avec trois Levels finaux, cinq fins distinctes et 34 succès Steam qui demandent de fouiller chaque recoin. Entre les notes secrètes, les raccourcis moisis, les entités officiellement nommées et les références à l'analog horror, même les vétérans découvrent des couloirs oubliés.
Depuis le passage en version 1.0 de Escape The Backrooms, l'accès anticipé est enterré et Fancy Games a définitivement bouclé le puzzle : trois nouveaux Levels finaux (les Grassrooms, Level 92233 et l'arcade Level 3999), cinq fins distinctes et 34 succès Steam attendent maintenant les Wanderers. Résultat, même les vétérans qui pensaient avoir tout vu redécouvrent des couloirs qu'ils n'avaient jamais empruntés et une pluie de clins d'œil planqués aux origines du mythe. Voici tout ce que le patch 1.01 cache sous ses moquettes moisies en 2026 : notes secrètes par Level, entités officiellement nommées, blagues visuelles, succès obscurs et références à SCP, Kane Pixels et l'analog horror.
Pourquoi 2026 est enfin le bon moment pour chasser les secrets
La 1.0 a fait sauter le verrou : les Levels finaux ne sont plus des placeholders, la boucle des cinq fins est jouable de bout en bout et le mode Nightmare est stabilisé depuis le patch 1.01. Les 34 succès Steam sont désormais tous obtenables en jeu, dont vingt-neuf liés à un Level précis (Escape Level 0, Escape the Habitable Zone, Escape Pipe Dreams, Escape Level Fun, Escape The Poolrooms, Escape Level !, etc.) et cinq récompenses de difficulté ou de fin. Cinq Levels n'ont volontairement aucun succès associé (Level 0.11, Level 37.2, Level Fun+, The Bunker et Level you Cheated), ce qui les transforme en terrain de jeu 100 % secrets pour les collectionneurs.

Level 0 - The Lobby : notes murales, sublevels et le raccourci moisi
Le point de spawn d'Escape The Backrooms n'a rien perdu de sa densité de secrets. Sur les deux points d'apparition de Level 0, une note manuscrite est fixée sur le mur voisin : c'est le premier morceau de lore du jeu, souvent zappé parce qu'on court déjà pour fuir la Bacteria. Depuis le patch 0.12.8, une porte en bois cachée a été ajoutée dans les sublevels de Level 0 en teaser vers l'update suivant : elle apparaît de manière semi-aléatoire dans les couloirs inférieurs et signale l'arrivée d'un nouveau chemin.
Le vrai easter egg de vétéran, lui, se trouve dans la seconde partie du Level, quand le sol commence à se trouer. Regarde le plafond au-dessus des trous : si tu repères des taches noires circulaires de moisissure, tu peux sauter dans le vide sans risque, tu atterriras sur des matelas et tu couperas plusieurs minutes de progression. Les emplacements sont procéduraux, donc ce n'est pas garanti à chaque partie. Enfin, si tu vises le succès Survivalist, il faut tenir 15 minutes dans Level 0 sans mourir : combine-le avec l'exploration des sublevels, tu feras deux succès en un.
Level 1 - Habitable Zone : les 4 clés, la porte M.E.G. et le saut suicide
La Zone Habitable, immense parking en béton parsemé de flaques d'Almond Water, cache elle aussi son lot de blagues. Les 4 clés du Floor 2 ne sont pas planquées au hasard : elles se glissent dans les armoires (wardrobes) réparties dans les Section II du Level, et deux clés peuvent spawn dans la même pièce si tu as de la chance. Une fois toutes récupérées, tu les tournes vite dans la porte du milieu, car elles reviennent à leur position initiale après quelques secondes - un piège classique en coop mal coordonné.
Mais le vrai secret de Level 1, c'est la porte M.E.G. à l'étage. En 1.0, elle sert de gateway secondaire : elle ouvre la route vers Level 92233, un immeuble impossible dont il faut escalader les étages jusqu'au 94ème. Là, tu sautes volontairement dans le vide pour déclencher la fin The Suburbs. Autre clin d'œil visuel : partout dans le parking, tu trouveras des posters façon "missing person" mais pour l'Almond Water, une des blagues récurrentes du mythe original des Backrooms.

Level 2 - Pipe Dreams : les tunnels de la mort et le sprint Smiler
Pipe Dreams enchaîne des kilomètres de tunnels de maintenance sombres, tapissés de tuyaux. Le patch actuel a durci le level design : les couloirs de droite à plusieurs embranchements sont désormais des dead ends volontaires - littéralement, tu meurs ou tu te retrouves bloqué. Le vrai piège reste le chase du Smiler : quand la séquence de course se déclenche, la moindre hésitation est fatale, l'entité te rattrape et c'est l'instakill, retour au début du Level.
Petite blague qu'on rate quand on court : Pipe Dreams est une expression anglaise qui signifie "rêve chimérique" - Fancy Games nomme donc ce dédale absurde par son propre inside joke. Les steam vents (jets de vapeur brûlante), eux, tuent en un seul contact : ils clignotent brièvement avant chaque éruption, appuie sur Ctrl pour t'accroupir et passer sous le nuage plutôt que d'essayer de sprinter.
Level Fun : Partygoers, blagues visuelles et faux exits
Level Fun, avec ses murs orange et sa moquette bleue peluche, est un anniversaire pour enfants qui a très mal tourné. L'entité y est le Partygoer - humanoïde jaune tenant un ballon, statique tant qu'il ne t'a pas vu, chasseur redoutable dès qu'il te repère. Ta seule chance : te planquer sous une table ou sprinter droit vers la sortie sans regarder derrière. Le level cache aussi Level Fun+, une variante alternative sans succès associé, réservée aux joueurs qui veulent explorer sans pression de completion.
Attention à ne pas confondre : The Animated King, le boss clown en tenue violette et verte, n'apparaît pas dans Level Fun mais dans Level 94. Les nouveaux joueurs pensent souvent qu'un clown les attend au bout de la fête - c'est une fausse piste, l'ambiance visuelle joue avec le tropisme du clown-tueur des créepypastas classiques sans le concrétiser ici.

Bestiaire officiel : arrête de les appeler par leurs surnoms de wiki
Fancy Games utilise ses propres noms officiels pour les entités, différents parfois des versions du Backrooms Wiki d'origine. En 2026, voilà la nomenclature exacte que le jeu affiche dans ses journaux et achievements :
| Nom officiel | Level principal | Comportement |
|---|---|---|
| Bacteria (alias Howler) | Level 0 | Silhouette filaire, chasse au son et à la vue, screech aigu quand elle te repère |
| Smiler | Level 1, Level 2 | Sourire flottant dans le noir, fuit la lumière (lampe torche, appareil photo) |
| Skin-Stealer | Level 55.1 (final) | Humanoïde pâle taché de sang, mimique parfois l'apparence d'un joueur |
| Farmer Facelings (Type A) | Overgrowth / Grassrooms | Tronçonneuse au moindre contact visuel, sprint impossible à distancer |
| Partygoers | Level Fun | Statiques sauf s'ils te voient, se cacher sous les tables |
| Wretch | Level 6 - Lights Out | Apparaît uniquement si tu abuses du lidar : joue-le en économie |
| The Animated King | Level 94 | Boss clown, pattern scripté |
| Kitty | Level 974 (Pink House) | Ne jamais lui tourner le dos : elle téléporte à chaque regard détourné |
Les 5 fins de la 1.0 : de Wrong Door à Final Escape
C'est le coeur du contenu 2026 : cinq fins, chacune tapie derrière une porte M.E.G. différente. La Wrong Door se débloque simplement en finissant l'histoire (chute finale à Level 55.1), et ouvre les trois autres routes cachées. Il faut ensuite les toutes valider pour que le bouton 3999 apparaisse dans l'ascenseur du Bunker et permette de déclencher le true ending.
| Fin | Level clé | Comment la déclencher |
|---|---|---|
| Wrong Door | Level 55.1 | Finir l'histoire normalement |
| The Suburbs | Level 92233 | Porte M.E.G. de Level 1 → monter au 94ème étage → sauter dans le vide |
| The Empty City | Grassrooms / Level 11 | Porte M.E.G. du Bunker → traverser Overgrowth → prendre l'ascenseur |
| The Pink House | Level 974 (Kitty) | Porte M.E.G. de Level 6 → collecter 12 teddy bears → les poser sur les chaises |
| Final Escape | Level 3999 | Après les 4 autres, appuyer sur le bouton 3999 dans l'ascenseur du Bunker et lancer la borne d'arcade M.E.G. 3999 |
Le twist du Final Escape est délicieux : le générique révèle que toute votre run n'était qu'une partie d'arcade jouée dans le monde réel. Les autres fins vous laissent piégés (nouvelle Pink House, hôpital devant des collines infinies, ville morte) : seule Final Escape est un vrai happy end.
Succès cachés Steam : par quoi tu devrais commencer
Sur les 34 succès, les 29 succès de complétion de Level tombent naturellement quand tu joues l'histoire. Les 5 restants sont ceux qui font vraiment mal :
- Participation Trophy - finir le jeu en Easy. À faire en solo pour se familiariser avec la map.
- Squad - finir le jeu en multi Normal. Faisable avec des amis ou en lobby privé solo grâce aux bots.
- Group Effort - finir le jeu en multi Hard. Idem, jouable en privé.
- Nightmare - finir le jeu en Nightmare avec 4 vrais joueurs. C'est le seul succès qui refuse le solo : si un membre meurt, toute l'équipe repart au tout début du jeu. Statistiquement le plus rare du roster.
- Survivalist - survivre 15 minutes dans Level 0 sans mourir. Meilleure méthode : rester dans un coin fixe, écouter la Bacteria et ne bouger que quand elle s'éloigne.
- Escaped! - après les 4 endings, aller taper la borne d'arcade centrale à Level 3999. Marque officiellement le 100 %.
Références pop planquées : SCP-3008, Kane Pixels et l'analog horror
Le mythe des Backrooms est né en 2019 d'une image postée sur 4chan, puis a été porté au rang de culture populaire par Kane Pixels (le vidéaste Kane Parsons) et sa série The Backrooms (Found Footage), uploadée en janvier 2022 alors qu'il avait 16 ans. Fancy Games ne recopie rien officiellement mais parsème ses Levels de références visuelles à ce corpus : moquette jaune infinie et bourdonnement de néons directement piqués à la première image de 2019, effets VHS et distorsions analogiques dans les cinématiques de fin qui rappellent l'esthétique analog horror des vidéos de Kane Pixels, et une ASYNC-like Foundation déguisée en M.E.G. (Major Explorer Group) dans le jeu.
Autre parenté assumée : les similitudes de fond avec SCP-3008, cette anomalie IKEA infinie du site SCP Foundation qui a inspiré la moitié du sous-genre "liminal spaces". Ce n'est jamais nommé en clair dans le jeu, mais les Farmer Facelings et leur tronçonneuse évoquent directement les employés hostiles de la nuit dans SCP-3008. Enfin, les photos de statues de l'Île de Pâques qu'on peut collecter loin des zones photographiées habituelles sont un pur inside-joke des développeurs, tout comme la photo finale du Skin-Stealer qui rôde à Level 55.1.

Nightmare Mode et speedrun 2026 : ce qu'il faut savoir
Le mode Nightmare est le boss final de la complétion. Il tourne autour d'une règle simple mais brutale : si un joueur meurt, toute l'équipe repart au début. Tu peux le lancer en solo pour t'entraîner, mais le succès ne débloquera qu'en 4 joueurs réels. Compte plusieurs runs pour caler la RNG des entités et des spawns d'items, et priorise les rôles : un lead qui connaît les maps par coeur, un porteur de lampe torche pour couvrir les Smilers, un tacticien qui gère les clés à Level 1, et un guetteur qui compte les secondes sur les steam vents à Level 2.
Côté speedrun, le World Record Nightmare Any% True Ending tourne autour de 31 minutes sur les leaderboards à jour, avec des runs FWR (Full Game Any%) autour de 1h16. La communauté speedrun autorise tous les glitches sauf ceux qui changent le nombre de joueurs (impossible de bypass Nightmare en enlevant un player à la volée) ou qui font perdre le contrôle du personnage. Regarde une run enregistrée avant de te lancer : les raccourcis sur Level 0, Level 1 et Level 2 peuvent gagner plusieurs minutes chacun.
Conclusion
Avec la 1.0 verrouillée et le patch 1.01 qui a stabilisé Nightmare, il n'y a jamais eu meilleure fenêtre pour aller ratisser les 34 succès, valider les 5 fins et pointer chaque easter egg. Commence en solo en Easy pour cartographier calmement Level 0, la Zone Habitable et Pipe Dreams sans stress, décroche Participation Trophy et Survivalist, puis embarque trois potes fiables pour Nightmare - le seul succès qui refuse le solo, et donc le plus rare du jeu. Le jour où tu tapes la borne d'arcade à Level 3999, tu peux te dire que tu es sorti pour de vrai. Bon courage, Wanderer.
Partager cet article
Face à ces cinq fins différentes, laquelle vous tente le plus en priorité ?
Questions fréquentes
Comment débloquer le vrai ending (Final Escape) ?
Où trouver les 4 clés de Level 1 (Habitable Zone) ?
Comment survivre au Smiler dans Level 2 (Pipe Dreams) ?
Y a-t-il un raccourci vraiment utile dans le jeu ?
Quel est le point de spawn le plus important pour fouiller les secrets ?
À retenir
- Les cinq fins ne s'obtiennent qu'en enchaînant les portes M.E.G. cachées : Wrong Door → The Suburbs → The Empty City → The Pink House → Final Escape.
- Cinq Levels (0.11, 37.2, Fun+, The Bunker, Level you Cheated) n'ont volontairement aucun succès associé, laissant les collectionneurs explorer en liberté totale.
- Les entités du jeu portent des noms officiels différents du Backrooms Wiki : Bacteria au lieu de Howler, Farmer au lieu de Faceling, et chacune a un comportement qui demande une adaptation tactique.
- Le vrai shortcut de Level 0 passe par les trous du sol : repère les taches noires circulaires au plafond et saute sans crainte pour couper plusieurs minutes de progression.
- Level 92233 et l'arcade Level 3999 sont les clés du true ending : seule Final Escape vous laisse sortir vivant, les autres fins vous enferment dans des boucles.
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !
Laisser un commentaire
Guides similaires
Derniers articles
Notez Escape The Backrooms
Cliquez sur une étoile pour noter
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series