Escape The Backrooms : les 5 fins alternatives et leurs conditions de déblocage (2026)
Crédit : Fancy Games / Blackbird Interactive / Secret Mode via Steam
Guide complet

Escape The Backrooms : les 5 fins alternatives et leurs conditions de déblocage (2026)

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Escape The Backrooms propose depuis octobre 2025 cinq fins alternatives débloquées via un hub central appelé Extended MEG Base. Ce guide détaille les conditions précises de chaque ending — Wrong Door, Suburbs, Empty City, Pink House et Final Escape — avec les quêtes cachées, les succès Steam et les pièges à éviter en coop pour les maîtriser tous.

Depuis le passage en 1.0 d'octobre 2025, Escape The Backrooms a arrêté d'être une longue balade linéaire. Le studio Fancy Games (avec l'appui de Blackbird Interactive et l'édition de Secret Mode) a greffé à la fin du parcours original un hub appelé Extended MEG Base, qui débloque quatre embranchements secrets. Résultat : cinq fins possibles, chacune conditionnée à un chemin précis, à des objets à trouver et parfois à une énigme brutale. Ce guide passe en revue les cinq dénouements — Wrong Door, Suburbs, Empty City, Pink House et Final Escape — avec le Level qui termine chacun, les conditions exactes de déblocage, les quêtes cachées à ne pas rater et les succès Steam associés. On y ajoute un tableau récapitulatif, un ordre recommandé et quelques pièges à éviter en coop.

Escape The Backrooms — image de couverture officielle Steam
Crédit : Fancy Games / Blackbird Interactive / Secret Mode via Steam

Comprendre l'architecture des fins depuis la 1.0

Avant d'attaquer chaque dénouement, il faut assimiler la nouvelle structure. Le parcours principal (Level 0 → Level 1 → Level 2 → Level 3 → Level 4 → Level 5 → Level Fun → Level 37 → Level ! → The End → Level 94 → Level 6 → Level 7 → Level 8) mène toujours à un ultime portail. Sauf que dans la version complète, ce portail n'est pas la vraie sortie : c'est la fausse évasion. On atterrit dans un Extended MEG Base, une base souterraine gérée par le Major Explorer Group qui sert de hub central. C'est de ce hub que partent les couloirs vers les autres fins. En clair : la Wrong Door est la fin obligatoire qui débloque les quatre autres. Sans elle, aucune des fins alternatives n'est atteignable. Les joueurs qui pensent avoir « fini » le jeu après Level 8 n'ont vu que 20 % du contenu.

Fin 1 — Wrong Door : la fausse évasion qui ouvre tout

La Wrong Door est la fin la plus longue à atteindre en durée pure, mais la plus simple à débloquer en logique : il suffit de compléter le parcours principal. Comptez entre 8 et 12 heures pour un premier run en coop, davantage en solo.

Conditions exactes de déblocage

  • Terminer Level 8 (Cave System) en franchissant le pont final et en interagissant avec la porte de sortie qui s'y trouve.
  • Aucune quête annexe requise : la Wrong Door se déclenche automatiquement à la fin du Level 8.
  • Bien vérifier avant Level 8 : le casque de plongée ramassé au Level 7 (Thalassophobia) est indispensable pour survivre à la traversée sous-marine du Shark Tank menant à la grotte.

Chemin niveau par niveau

C'est la trame classique : Level 0 (Lobby et pièces de l'échelle), Level 1 (énigme d'ascenseur codée par couleurs, 4 clés à tourner simultanément), Level 2 (Pipe Dreams et son Smiler bloquant la voie de droite), Level 3 (9 disjoncteurs répartis sur trois zones), Level 4 (bureau abandonné avec caméras à éviter), Level 5 (Terror Hotel : boutons de tableaux dans l'ordre du plus jeune au plus âgé), Level Fun (glissade parmi les Partygoers), Level 37 (sanctuaire des Poolrooms), Level ! (course-poursuite), The End (24 cassettes minimum en coop), Level 94 (survie face à l'Animated King pendant 100 secondes), Level 6 (LiDAR obligatoire), Level 7 (bateau, phare, plongée), Level 8 (grotte et pont final).

Succès et remarques

Le succès Steam Escaped! se déverrouille au moment précis où l'écran de fin apparaît. Beaucoup de joueurs pensent alors que c'est terminé — c'est justement le piège. À la réapparition dans la Extended MEG Base, notez l'emplacement de l'ascenseur central : c'est là que se joueront les quatre autres fins.

Une salle typique des Backrooms plongée dans la pénombre
Crédit : Fancy Games / Secret Mode — capture officielle Steam

Fin 2 — Suburbs : l'appareil photo et les points d'intérêt

La fin Suburbs se termine au Level 55.1, un pavillonnaire nocturne accessible depuis la Extended MEG Base. C'est l'embranchement le plus « exploratoire » des quatre alternatives : pas de course, pas de combat, mais une chasse photographique à mener méthodiquement sur plusieurs étages.

Conditions exactes de déblocage

  • Avoir déjà obtenu la Wrong Door, sinon la porte du couloir vers le Level 55.1 reste verrouillée.
  • Récupérer l'appareil photo instantané sur la table près de l'entrée du Level 55.1 (à droite en descendant les marches).
  • Photographier tous les points d'intérêt disséminés sur les trois étages du quartier : le tag graffiti sur le mur en briques, la camionnette blanche garée devant la maison bleue, la silhouette entrevue derrière une fenêtre à l'étage, les statues Moaï en pierre et l'enseigne fluo. Le compteur en bas à droite affiche le nombre restant.
  • Une fois tous les clichés pris, rejoindre le porche pavillonnaire final : la cinématique se déclenche automatiquement.

Chemin niveau par niveau

Depuis la Extended MEG Base : ascenseur central → niveau -1 → couloir marqué d'une pancarte peinte à la main Suburbs → Level 55.1. À l'intérieur, ne courez pas : le bruit attire une entité passive qui, si elle vous repère trois fois, réinitialise votre progression photo. Explorez par sections (bloc nord, bloc est, bloc central) et marquez mentalement chaque maison où un cliché a été validé.

Quête cachée et succès

Il existe une variante « perfect run » : si vous prenez au moins un cliché supplémentaire d'un des chats orange qui rôdent dans les jardins, un dialogue supplémentaire apparaît en cinématique de fin. C'est un clin d'œil au Level 974 (voir Pink House plus bas). Le succès Steam associé porte sur l'obtention même de la fin ; il n'existe pas de succès distinct pour la variante féline, mais celle-ci prépare narrativement la Pink House.

Fin 3 — Empty City : le grand escalier et le saut au bon étage

La Empty City se joue au Level 922 (parfois désigné par sa version longue « 9223372036854775807 », référence à la valeur maximale d'un entier 64 bits). C'est l'ending la plus courte à obtenir une fois qu'on connaît l'astuce, mais aussi la plus punitive : une seule erreur d'observation et il faut recommencer la montée.

Conditions exactes de déblocage

  • Avoir la Wrong Door derrière soi.
  • Depuis la Extended MEG Base, prendre l'ascenseur puis la rampe menant à la porte MEG marquée Stairs.
  • Grimper l'escalier en spirale et surveiller très attentivement les numéros des étages peints sur les murs.
  • Repérer l'étage 94 mal orthographié ou visuellement buggé (police décalée, chiffre inversé, écriture qui bave). C'est l'indice unique.
  • À cet étage précis, se pencher au-dessus de la rambarde et sauter dans le vide central de la cage d'escalier. La chute déclenche la cinématique.

Chemin niveau par niveau

Extended MEG Base → ascenseur → étage rampe → couloir sud-ouest → porte MEG estampillée 922 → escalier infini. Prévoyez de la patience : le bon étage apparaît en général entre le 40e et le 110e palier selon la seed. Certains joueurs notent chaque étage sur papier pour ne pas oublier lequel ils viennent de dépasser. En coop, désignez un joueur « guetteur » qui surveille uniquement les numéros pendant que les autres montent.

Succès et pièges

Si vous sautez au mauvais étage, vous mourez et devez remonter depuis le rez-de-chaussée. Le succès associé est parfois surnommé Wrong Floor Right Move par la communauté. Astuce : les étages truqués émettent un très léger bourdonnement grave. Coupez la musique et augmentez les effets sonores pour l'entendre.

Un escalier vertigineux dans Escape The Backrooms
Crédit : Fancy Games / Secret Mode — capture officielle Steam

Fin 4 — Pink House : les jouets de Kitty et le théâtre

La fin Pink House, aussi appelée Kitty's House, se termine au Level 974. C'est la fin la plus scriptée : ambiance de maison de poupée rose bonbon, entité enfantine baptisée Kitty qui traque à l'oreille, et une quête d'objets qui joue autant sur le son que sur la vue.

Conditions exactes de déblocage

  • Wrong Door obligatoire au préalable.
  • Depuis la Extended MEG Base, prendre le couloir estampillé 974 après avoir désactivé le verrou lumineux au fond du hall (interrupteur vert derrière l'armoire de la salle de contrôle).
  • Récupérer l'intégralité des jouets de Kitty répartis dans les pièces de la Pink House : ourson en peluche à l'étage, poupée de porcelaine au salon, ballon rouge dans le jardin arrière, boîte à musique sous l'escalier, ainsi qu'un ou deux items supplémentaires dépendant de la seed.
  • Chaque jouet émet un bruit caractéristique : suivez le son plutôt que la carte. Se déplacer accroupi divise par deux votre signature sonore et empêche Kitty de vous cibler.
  • Rapporter les jouets à la scène de théâtre du sous-sol : le rideau s'ouvre et déclenche la cinématique de fin.

Chemin niveau par niveau

Extended MEG Base → hall central → couloir 974 → entrée de la Pink House. Aucune sortie de niveau intermédiaire : tout se joue dans les six pièces principales. En coop, répartissez les pièces (un joueur par étage) et communiquez à voix basse : Kitty réagit au volume ambiant.

Quête cachée et succès

Un septième jouet secret — un chat en peluche assorti à Kitty — est planqué dans un tiroir de la chambre parentale, verrouillé par un cadenas à trois chiffres. Le code se lit sur les cadres photo du couloir (dates de naissance juxtaposées). Le déposer sur la scène en dernier déclenche une variante de fin où Kitty vous laisse partir sans confrontation. Le succès Kitty's Favorite récompense ce parcours propre.

Fin 5 — Final Escape : la vraie sortie et la borne d'arcade

La Final Escape, ou True Ending, se joue au Level 3999. C'est la seule fin qui ramène véritablement le personnage aux Frontrooms (le monde réel). Elle n'est accessible qu'après avoir bouclé les quatre précédentes — c'est la fin « verrou » qui récompense la complétion intégrale.

Conditions exactes de déblocage

  • Avoir obtenu Wrong Door, Suburbs, Empty City et Pink House sur la même sauvegarde. Les fins obtenues en solo et en coop se cumulent, mais elles doivent apparaître dans le journal MEG du hub.
  • Redescendre l'ascenseur de la Extended MEG Base jusqu'au niveau -3 (auparavant grisé).
  • Entrer dans la salle d'arcade rétro tapissée de moquette jaune.
  • Interagir avec la borne d'arcade centrale (celle qui affiche un logo similaire au premier écran-titre du jeu).
  • Attendre la séquence de sortie : elle enchaîne un couloir en effondrement, une salle de contrôle éclairée à la lumière du jour, puis la cinématique de générique.

Chemin niveau par niveau

Extended MEG Base → ascenseur → niveau -3 → salle d'arcade → borne centrale. Aucune énigme, aucune entité : c'est une pure cinématique récompense, qui rejoue en fond sonore des extraits des quatre autres fins.

Succès et remarque narrative

Le succès True Escape tombe automatiquement à l'interaction. Sur le plan narratif, la Final Escape confirme que la Wrong Door n'était bien qu'une porte de service du MEG et que les quatre embranchements servaient d'épreuves visant à mesurer la lucidité du personnage. La cinématique de crédits laisse volontairement planer un doute : une porte jaune est brièvement visible dans le fond, clin d'œil possible à un futur DLC.

Tableau récapitulatif — aide-mémoire par fin

FinLevel de finPrérequisAction cléDurée moyenne
Wrong DoorLevel 8Casque de plongée (Level 7)Franchir le pont et la porte finale8-12 h
SuburbsLevel 55.1Wrong Door + appareil photoPhotographier tous les points d'intérêt30-45 min
Empty CityLevel 922Wrong DoorSauter à l'étage 94 buggé20-40 min
Pink HouseLevel 974Wrong Door + interrupteur vertRapporter les jouets sur la scène25-40 min
Final EscapeLevel 3999Les 4 fins précédentesActiver la borne d'arcade5 min

Ordre recommandé pour un run complet

Le jeu ne verrouille pas l'ordre des fins alternatives, mais l'expérience communautaire converge sur une séquence optimale :

  1. Wrong Door en premier — obligatoire, elle débloque tout le reste.
  2. Empty City ensuite — la plus rapide, permet de tester le hub sans risquer une longue perte de temps.
  3. Suburbs en troisième — apaisante, elle sert de pause narrative entre deux tensions.
  4. Pink House en quatrième — la plus stressante à cause de Kitty, à faire quand l'équipe est concentrée.
  5. Final Escape pour clôturer — pure formalité, à savourer en groupe.

Pièges à éviter et conseils coop

  • Ne quittez pas le hub Extended MEG Base sans vérifier votre inventaire : plusieurs objets ramassés dans la Suburbs ou la Pink House ne se réinitialisent pas et peuvent bloquer d'autres branchements si vous les laissez dans un slot occupé.
  • En coop, le premier joueur à atteindre la borne d'arcade valide la fin pour toute l'équipe. Attendez-vous mutuellement pour la cinématique finale ; sinon les retardataires manquent le crédit du succès.
  • La sanité se dégrade dans le hub MEG comme dans les Levels : gardez de l'almond water en réserve entre deux fins.
  • Empty City n'est pas coop-friendly : la seed des étages buggés est individuelle. Chacun voit son propre bon étage. Coordonnez qui saute à quel moment.
  • La Pink House récompense le silence : coupez vos micros ou baissez le seuil de push-to-talk. Kitty capte la voix ambiante Windows si vos paramètres audio sont mal configurés.

Ce que les mises à jour post-1.0 ont ajouté

Depuis le lancement 1.0 d'octobre 2025, les patches de Fancy Games ont enrichi trois des cinq fins. Le patch 1.0.4 a rééquilibré la sanité dans la Pink House (Kitty était trop agressive), le patch 1.0.7 a ajouté deux points d'intérêt supplémentaires au Level 55.1 (dont la statue Moaï cachée dans un jardin), et le patch 1.1 a introduit un journal MEG dans le hub qui liste les fins déverrouillées — bienvenue pour les runs multi-sauvegarde. Aucun ajout majeur n'est prévu à court terme selon la communication du studio, mais la porte jaune du générique reste un mystère à surveiller.

Conclusion

Escape The Backrooms n'est plus le jeu linéaire de son early access : la 1.0 en a fait un puzzle à embranchements où chaque fin raconte une facette du protocole MEG. La Wrong Door est le passage obligé, la Suburbs l'apaisement contemplatif, l'Empty City le vertige mental, la Pink House la tension sensorielle, et la Final Escape la récompense méritée. Comptez une bonne quinzaine d'heures pour tout boucler proprement en coop, davantage en solo. Notre conseil : gardez une sauvegarde propre après la Wrong Door pour rejouer les quatre branches sans refaire tout le parcours principal — c'est le meilleur moyen de savourer chaque dénouement à son rythme.

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Entre les cinq fins, laquelle vous tente le plus d'abord ?

Questions fréquentes

J'ai terminé Level 8 et j'ai le succès Escaped! — c'est vraiment la fin du jeu ?
Non, c'est le piège classique. Vous vous réveilles dans la Extended MEG Base, d'où partent quatre couloirs vers d'autres fins. La Wrong Door n'est que la première des cinq. Le vrai contenu commence là.
Faut-il faire toutes les fins en ordre ou on peut les faire dans n'importe quel ordre ?
Wrong Door d'abord, obligatoire. Après, Suburbs, Empty City et Pink House peuvent se faire dans n'importe quel ordre. Final Escape se débloque quand les quatre premières sont complétées, donc elle doit se faire en dernier.
En coop, comment éviter de réinitialiser la progression photo de Suburbs si on fait trop de bruit ?
Explorez par sections et désignez un joueur qui explore pendant que les autres restent cachés et immobiles. L'entité passive ne vous repère que si elle vous voit trois fois, pas si elle vous entend une seule fois. Patienter est plus sûr que courir.
Empty City sur l'escalier : y a vraiment qu'un seul bon étage à sauter ou il y en a plusieurs ?
Un seul. C'est l'étage 94 avec une orthographe ou une présentation visuellement buggée. Les autres étages sont normaux. Si vous vous trompez, vous mourez et remontez du rez-de-chaussée. Certains joueurs notent chaque étage pour ne pas oublier.
Pour Pink House, combien de jouets il faut vraiment récupérer et dans quel ordre ?
Tous les jouets de Kitty : ourson, poupée, ballon, boîte à musique et la clé du théâtre souterrain. L'ordre de collecte n'a pas d'importance mécanique, mais le dernier objet que vous prenez déclenche la cinématique finale, donc choisissez votre dramaturgie.

À retenir

  • La Wrong Door est la fin obligatoire qui déverrouille les quatre autres : sans elle, vous n'accédez qu'à 20 % du contenu du jeu.
  • Chaque fin a sa mécanique signature : Suburbs c'est de la photo, Empty City demande un saut au bon étage, Pink House c'est de la chasse aux jouets avec Kitty qui traque à l'oreille.
  • Les fins cachées se jouent depuis la Extended MEG Base, un hub central qui remplace la fausse évasion du Level 8.
  • L'ordre de progression recommandé est Wrong Door → Suburbs → Empty City → Pink House → Final Escape pour éviter les blocages narratifs et mécaniques.
  • La plupart des ends ont des variantes cachées ou des succès secondaires : les clichés de chats orange, les étages buggés, les dialogues débloqués — le détail tue.

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