EA Sports FC 26 : l'Évolution gratuite FUTTIES plan I et II donne un buteur 98, à lancer avant lundi
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EA Sports FC 26 : l'Évolution gratuite FUTTIES plan I et II donne un buteur 98, à lancer avant lundi

Fabian Fabian Lainé
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En bref

EA Sports FC 26 propose deux Évolutions gratuites en chaîne : FUTTIES plan I transforme un milieu offensif quelconque en buteur 97, puis le plan II le propulse à 98 avec 98 en Tirs et 97 en Dribbles. L'inscription au plan I ferme lundi 10 août à 19h, impossible à rattraper après — il faut agir maintenant.

Il reste moins de 36 heures pour engager un joueur dans FUTTIES plan I, l'Évolution gratuite qui transforme un milieu offensif en buteur 97 dans EA Sports FC 26. La fenêtre d'inscription se referme le lundi 10 août 2026 à 19 h 00 (heure de Paris), et une fois passée, tout le parcours devient inaccessible.

Inaccessible, parce qu'il s'agit d'une chaîne en deux temps. FUTTIES plan II réclame un élément j. de rareté « Évolution FUTTIES » à exactement 97 de note générale : autrement dit, la sortie du plan I, et rien d'autre. Aucune carte achetée sur le Marché des transferts ne remplit cette condition. Rater lundi 19 h, c'est rater les deux.

Le coût des deux Évolutions est nul : ni crédits, ni Points FC. Le temps de jeu demandé est ridicule au regard du résultat : sept matches au total, jouables en Clashs d'équipes au niveau Semi-pro. Au bout de la chaîne, vous récupérez un buteur 98 de note générale, 98 de Tirs, 97 de Dribbles, 5 étoiles en mauvais pied comme en gestes techniques, avec deux Styles de jeu+ offerts au passage.

Ce que FUTTIES plan I fait exactement

Les conditions d'entrée sont volontairement larges : GÉN maximum 96, poste MOC, 5 postes maximum, 10 Styles de jeu maximum et 4 Styles de jeu+ maximum. Il n'y a aucune contrainte de rareté, de nation ou de championnat. N'importe quel milieu offensif axial de votre club fait l'affaire, y compris une carte or classique récupérée dans un pack.

Le parcours compte cinq niveaux, chacun validé par un match. Le défi est identique à chaque étage : jouer une rencontre en Clashs d'équipes au niveau Semi-pro minimum — Rush, Division Rivals, Champions et les Événements Live comptent aussi — avec l'élément j. ÉVO aligné dans la composition. Aucune victoire, aucun clean sheet n'est exigé. En Clashs d'équipes contre l'IA en Semi-pro, cela se règle en une soirée.

RenfortValeurPlafond
Note générale+5097
PosteBU ajouté
RaretéÉvolution FUTTIES
Mauvais pied+45 étoiles
Accélér.+5095
Vitesse+5096
Finition+5096
Puiss. tir+5096
Pos. off.+5096
Tirs de loin+5095
Volées+5095
Pénaltys+5096
Effet+5096
Cond. balle+5095
Dribbles+5094
Agilité+5096
Équilibre+5094
Réactivité+5096
Calme+5096

S'y ajoutent deux Styles de jeu+ : Tir en finesse et Tir rasant appuyé. Le premier est le plus recherché du jeu sur un attaquant, le second couvre les frappes tendues au ras du gazon depuis l'entrée de la surface. Obtenir les deux gratuitement, sur la même carte, n'arrive pas tous les mois.

Le piège des plafonds : votre carte de départ ne compte presque pas

C'est le point que la plupart des joueurs manquent. Un renfort « +50, plafond 96 » signifie que l'attribut monte de 50 points jusqu'à 96, pas au-delà. Concrètement, un milieu offensif avec 50 de Finition et un autre avec 90 finissent tous les deux exactement à 96. Même logique sur l'accélération, la vitesse, le calme, l'agilité, la conduite de balle ou l'effet.

Autrement dit, dépenser 400 000 crédits sur un MOC 95 pour l'engager dans le plan I n'apporte strictement rien de plus qu'un MOC 87 sorti d'un pack. Pire : la carte engagée dans une Évolution devient non échangeable, donc l'investissement est définitivement perdu, à trois semaines de la fin du cycle FC 26.

Gros plan sur un milieu offensif dans EA Sports FC 26
Le point de départ du plan I est un milieu offensif axial de 96 de note générale maximum, quelle que soit sa rareté. Crédit : Electronic Arts.

Les vrais critères de sélection

Puisque les attributs offensifs sont verrouillés à l'arrivée, le choix se joue uniquement sur ce que les deux Évolutions ne touchent pas. Voici ce qui subsiste tel quel sur la carte finale :

  • Vista, Centres et Précision CF : le plan II relève les passes courtes et longues à 95, mais laisse ces trois attributs intacts. Un MOC créateur conservera un vrai avantage sur les décalages et les coups de pied arrêtés.
  • Précis. tête et Détente : jamais améliorés. Sur un buteur destiné à finir les centres, c'est le seul levier différenciant.
  • Force, Endurance et Agressivité : le plan II ajoute +30 de Physique avec un plafond fixé à 83 seulement. La carte finale reste donc légère ; partir d'un profil déjà solide physiquement change tout dans les duels.
  • La morphologie : taille, poids et type de corps déterminent le profil d'accélération. Le plan I fixe l'agilité à 96 et l'accélération à 95, mais ne modifie pas le gabarit — c'est lui qui décidera du comportement de votre attaquant sur les cinq premiers mètres.
  • La Chimie : nation, championnat et club ne bougent pas. Choisissez un joueur qui s'insère dans les liens de votre onze de titulaires plutôt qu'une pépite isolée.

À l'inverse, deux critères qui semblent importants ne le sont pas du tout. Les étoiles d'abord : le plan I offre +4 en mauvais pied et le plan II +4 en gestes techniques, donc même un profil 2 étoiles / 2 étoiles ressort en 5 étoiles / 5 étoiles. La note générale de départ ensuite : +50 de GÉN plafonné à 97 signifie que le point de départ est sans importance.

FUTTIES plan II : deux matches pour passer 98

Le second maillon est beaucoup plus court. Conditions : rareté Évolution FUTTIES et note générale exactement 97, plus les mêmes limites de 10 Styles de jeu et 4 Styles de jeu+. Deux niveaux, un match chacun, dans les mêmes modes qu'au plan I.

Les renforts sont chirurgicaux : +1 de note générale (98), +5 de Tirs (98), +5 de Dribbles (97), +30 de Physique (83), +50 en passes courtes et longues (95 chacune) et +4 en gestes techniques. C'est ce palier qui fait basculer la carte du statut de bon attaquant à celui d'élément j. de fin de cycle.

Joueurs de Manchester City à l'entrée du terrain dans EA Sports FC 26
Après les deux Évolutions, le milieu offensif ressort en buteur 98 avec 98 de Tirs et 97 de Dribbles. Crédit : Electronic Arts.

Les quatre dates à noter

  • FUTTIES plan I — engagement : jusqu'au lundi 10 août 2026, 19 h 00.
  • FUTTIES plan I — fin du parcours : jusqu'au lundi 17 août 2026, 19 h 00.
  • FUTTIES plan II — engagement : jusqu'au mercredi 12 août 2026, 19 h 00.
  • FUTTIES plan II — fin du parcours : jusqu'au mercredi 19 août 2026, 19 h 00.

Ces horaires correspondent à 17 h 00 UTC, l'heure de bascule habituelle des contenus Ultimate Team. La marge est confortable pour terminer, très courte pour s'inscrire : l'urgence porte uniquement sur l'engagement du joueur, pas sur les matches.

Les Styles de jeu+ restants et le Laboratoire

EA a relevé la limite d'Évolutions à quatre Styles de jeu+ pendant FUTTIES, contre trois habituellement, et annonce un cinquième consommable Style de jeu+ « vers la fin de la campagne ». Le plan I en consommant déjà deux, une base sans Style de jeu+ vous laisse deux emplacements libres à remplir au Laboratoire de Styles de jeu.

C'est aussi la raison pour laquelle il faut respecter l'ordre : les Évolutions de statistiques imposent des plafonds d'entrée (10 Styles de jeu, 4 Styles de jeu+). Si vous saturez votre carte au Laboratoire avant de la présenter au plan I, vous risquez de la rendre inéligible. Les deux plans d'abord, la personnalisation ensuite.

Rappelons au passage la logique de la campagne : les éléments j. FUTTIES réguliers sortent volontairement sans Style de jeu ni Style de jeu+, à charge pour le joueur de les configurer lui-même. Le plan I fonctionne exactement dans l'autre sens — il impose ses deux Styles de jeu+ orientés frappe, ce qui en fait un parcours d'attaquant pur et non un projet polyvalent.

Faut-il le lancer ?

Si vous alignez déjà un buteur 98 issu des DCÉ FUTTIES ou du Marché des transferts, la réponse est non : la chaîne coûte sept matches et immobilise une carte définitivement non échangeable. Pour tous les autres — et notamment ceux qui ont vidé leur solde de crédits sur les DCÉ des trois premières semaines de FUTTIES —, c'est la meilleure opération gratuite encore ouverte sur ce cycle.

La campagne, annoncée par EA sur quatre semaines à partir du 24 juillet, entre dans sa dernière ligne droite. Les prochaines Évolutions gratuites de ce calibre ne réapparaîtront pas avant le lancement de FC 27 : engagez un milieu offensif ce dimanche soir, terminez les cinq matches à votre rythme d'ici lundi prochain, et enchaînez sur le plan II dans la foulée.

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Allez-vous lancer cette Évolution gratuite avant lundi ?

Questions fréquentes

Que se passe-t-il si je loupe l'inscription au plan I avant lundi 19h ?
Les deux Évolutions disparaissent définitivement. Impossible de rattraper après, même si vous finissez plus tard les parcours eux-mêmes — seul le délai d'inscription compte. C'est du tout ou rien.
Quel milieu offensif dois-je choisir pour le plan I ?
N'importe lequel, du moment qu'il ne dépasse pas 96 de note générale et occupe le poste MOC. Physique, morphologie, chimie et attributs de tête resteront intacts : privilégiez un joueur qui rentre déjà dans votre onze plutôt qu'une pépite isolée, et laissez tomber les cartes trop chères puisque les plafonds nivellent les stats offensives.
Combien de temps faut-il pour terminer les deux plans ?
Sept matches au total, jouables en Semi-pro contre l'IA. Comptez une à deux soirées pour tout boucler sans précipitation, avec une marge confortable jusqu'aux dates limites de chaque parcours.
La carte devient-elle inéchangeable après l'Évolution ?
Oui, dès l'engagement au plan I, l'élément devient non échangeable et le reste après les deux chaînes. C'est pourquoi il faut choisir un joueur qui rentre déjà dans votre système — l'investissement est définitif.
Dois-je saturer ma carte au Laboratoire de Styles de jeu avant de lancer le plan I ?
Surtout pas : le plan I tolère 10 Styles de jeu et 4 Styles de jeu+ max à l'engagement, sinon la carte devient inéligible. Faites les deux Évolutions d'abord, customisez votre attaquant au Laboratoire après.

À retenir

  • Inscription plan I obligatoire avant lundi 19h : passé cette date, les deux Évolutions deviennent inaccessibles à jamais.
  • Sept matches seulement, jouables en Semi-pro contre l'IA, pour obtenir un buteur 98 avec deux Styles de jeu+ offerts.
  • Les plafonds des renforts annihilent l'intérêt d'une carte chère : un MOC 87 débouche sur exactement les mêmes stats qu'un MOC 95.
  • La vraie différence vient de ce que les Évolutions ne touchent pas : physique, morphologie, chimie et attributs de tête restent inchangés.
  • C'est la meilleure opération gratuite du cycle FC 26, à trois semaines de la fin — les prochaines de ce calibre arrivent avec FC 27.

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