EA Sports FC 26: la Evolución gratuita FUTTIES plan I y II da un delantero 98, a lanzar antes del lunes
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EA Sports FC 26: la Evolución gratuita FUTTIES plan I y II da un delantero 98, a lanzar antes del lunes

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

EA Sports FC 26 propone dos Evoluciones gratuitas encadenadas: el plan I de FUTTIES transforma a cualquier centrocampista ofensivo en un delantero 97, y luego el plan II lo impulsa a 98, con 98 en Tiro y 97 en Regate. La inscripción al plan I cierra el lunes 10 de agosto a las 19h, imposible de recuperar después — hay que actuar ahora.

Quedan menos de 36 horas para inscribir a un jugador en FUTTIES plan I, la Evolución gratuita que transforma a un centrocampista ofensivo en un delantero 97 en EA Sports FC 26. La ventana de inscripción se cierra el lunes 10 de agosto de 2026 a las 19:00 (hora de París), y una vez pasada, todo el proceso queda inaccesible.

Inaccesible, porque se trata de una cadena en dos tiempos. FUTTIES plan II exige un elemento j. de rareza «Evolución FUTTIES» con exactamente 97 de valoración general: es decir, la salida del plan I, y nada más. Ninguna carta comprada en el Mercado de transferencias cumple esta condición. Perderse el lunes a las 19:00 es perderse ambos.

El coste de las dos Evoluciones es nulo: ni créditos, ni Puntos FC. El tiempo de juego requerido es ridículo en comparación con el resultado: siete partidos en total, jugables en Enfrentamientos de equipos al nivel Semiprofesional. Al final de la cadena, obtienes un delantero con 98 de valoración general, 98 de Tiro, 97 de Regate, 5 estrellas tanto en pierna mala como en filigranas, con dos Estilos de juego+ regalados de paso.

Lo que hace exactamente FUTTIES plan I

Las condiciones de entrada son deliberadamente amplias: VAL máxima 96, posición MCO, 5 posiciones máximo, 10 Estilos de juego máximo y 4 Estilos de juego+ máximo. No hay ninguna restricción de rareza, nación o liga. Cualquier centrocampista ofensivo axial de tu club sirve, incluida una carta oro clásica conseguida en un sobre.

El recorrido cuenta con cinco niveles, cada uno validado mediante un partido. El desafío es idéntico en cada etapa: jugar un encuentro en Enfrentamientos de equipos al nivel Semiprofesional como mínimo —Rush, División Rivales, Champions y los Eventos en directo también cuentan— con el elemento j. EVO alineado en la formación. No se exige ninguna victoria ni portería a cero. En Enfrentamientos de equipos contra la IA en Semiprofesional, esto se resuelve en una tarde.

MejoraValorTope
Valoración general+5097
PosiciónDEL añadida
RarezaEvolución FUTTIES
Pierna mala+45 estrellas
Aceleración+5095
Velocidad+5096
Finalización+5096
Potencia de tiro+5096
Pos. ofensiva+5096
Tiro lejano+5095
Volea+5095
Penaltis+5096
Efecto+5096
Control de balón+5095
Regate+5094
Agilidad+5096
Equilibrio+5094
Reacciones+5096
Compostura+5096

A esto se suman dos Estilos de juego+: Tiro con efecto y Tiro raso potente. El primero es el más buscado del juego en un delantero, el segundo cubre los disparos tensos rasos desde la frontal del área. Conseguir ambos gratis, en la misma carta, no ocurre todos los meses.

La trampa de los topes: tu carta de partida apenas importa

Este es el punto que la mayoría de los jugadores pasa por alto. Una mejora «+50, tope 96» significa que el atributo sube 50 puntos hasta 96, no más allá. En concreto, un centrocampista ofensivo con 50 de Finalización y otro con 90 acaban ambos exactamente en 96. Misma lógica en la aceleración, la velocidad, la compostura, la agilidad, el control de balón o el efecto.

Dicho de otro modo, gastar 400.000 créditos en un MOC de 95 para incorporarlo al plan I no aporta absolutamente nada más que un MOC de 87 salido de un sobre. Peor aún: la carta incorporada a una Evolución pasa a ser intransferible, por lo que la inversión se pierde definitivamente, a tres semanas del final del ciclo de FC 26.

Primer plano de un centrocampista ofensivo en EA Sports FC 26
El punto de partida del plan I es un mediapunta axial de 96 de valoración general como máximo, sea cual sea su rareza. Crédito: Electronic Arts.

Los verdaderos criterios de selección

Puesto que los atributos ofensivos quedan bloqueados al finalizar, la elección se juega únicamente en aquello que las dos Evoluciones no tocan. Esto es lo que permanece igual en la carta final:

  • Visión, Centros y Precisión de tiros libres: el plan II sube los pases cortos y largos a 95, pero deja intactos estos tres atributos. Un MOC creador conservará una ventaja real en los desmarques y en las jugadas a balón parado.
  • Precisión de cabeza y Salto: nunca se mejoran. En un rematador destinado a definir centros, es la única palanca diferenciadora.
  • Fuerza, Resistencia y Agresividad: el plan II añade +30 de Físico con un tope fijado en solo 83. La carta final sigue siendo, por tanto, ligera; partir de un perfil ya sólido físicamente lo cambia todo en los duelos.
  • La morfología: altura, peso y tipo de cuerpo determinan el perfil de aceleración. El plan I fija la agilidad en 96 y la aceleración en 95, pero no modifica la constitución física, y es esta la que decidirá el comportamiento de tu delantero en los primeros cinco metros.
  • La Química: nación, liga y club no se mueven. Elige un jugador que encaje en los vínculos de tu once titular en lugar de una joya aislada.

Por el contrario, dos criterios que parecen importantes no lo son en absoluto. Primero, las estrellas: el plan I otorga +4 en pie malo y el plan II +4 en filigranas, por lo que incluso un perfil de 2 estrellas / 2 estrellas termina en 5 estrellas / 5 estrellas. Luego, la valoración general de partida: +50 de VAL con tope en 97 significa que el punto de partida carece de importancia.

FUTTIES plan II: dos partidos para superar el 98

El segundo eslabón es mucho más corto. Condiciones: rareza Evolución FUTTIES y valoración general exactamente 97, además de los mismos límites de 10 Estilos de juego y 4 Estilos de juego+. Dos niveles, un partido cada uno, en los mismos modos que en el plan I.

Las mejoras son quirúrgicas: +1 de valoración general (98), +5 de Tiros (98), +5 de Regate (97), +30 de Físico (83), +50 en pases cortos y largos (95 cada uno) y +4 en filigranas. Es este nivel el que hace que la carta pase de ser un buen delantero a convertirse en un elemento clave de final de ciclo.

Jugadores del Manchester City a la entrada del terreno de juego en EA Sports FC 26
Tras las dos Evoluciones, el mediapunta se convierte en un rematador de 98 con 98 de Tiros y 97 de Regate. Crédito: Electronic Arts.

Las cuatro fechas para anotar

  • FUTTIES plan I — inscripción: hasta el lunes 10 de agosto de 2026, 19:00 h.
  • FUTTIES plan I — fin del recorrido: hasta el lunes 17 de agosto de 2026, 19:00 h.
  • FUTTIES plan II — inscripción: hasta el miércoles 12 de agosto de 2026, 19:00 h.
  • FUTTIES plan II — fin del recorrido: hasta el miércoles 19 de agosto de 2026, 19:00 h.

Estos horarios corresponden a las 17:00 h UTC, la hora habitual de cambio de los contenidos de Ultimate Team. El margen es amplio para terminar, muy ajustado para inscribirse: la urgencia recae únicamente sobre la inscripción del jugador, no sobre los partidos.

Los Estilos de juego+ restantes y el Laboratorio

EA ha elevado el límite de Evoluciones a cuatro Estilos de juego+ durante FUTTIES, frente a los tres habituales, y anuncia un quinto consumible Estilo de juego+ «hacia el final de la campaña». Como el plan I ya consume dos, una base sin Estilo de juego+ te deja dos huecos libres por rellenar en el Laboratorio de Estilos de juego.

Esta es también la razón por la que hay que respetar el orden: las Evoluciones de estadísticas imponen topes de entrada (10 Estilos de juego, 4 Estilos de juego+). Si saturas tu carta en el Laboratorio antes de presentarla al plan I, corres el riesgo de dejarla inelegible. Primero los dos planes, después la personalización.

Recordemos de paso la lógica de la campaña: los elementos j. FUTTIES regulares salen deliberadamente sin Estilo de juego ni Estilo de juego+, quedando a cargo del jugador configurarlos él mismo. El plan I funciona exactamente al revés: impone sus dos Estilos de juego+ orientados al remate, lo que lo convierte en un recorrido de delantero puro y no en un proyecto polivalente.

¿Merece la pena lanzarlo?

Si ya cuentas con un delantero 98 salido de los SBC de FUTTIES o del Mercado de transferencias, la respuesta es no: la cadena cuesta siete partidos e inmoviliza una carta definitivamente intransferible. Para todos los demás —y en particular quienes hayan gastado su saldo de créditos en los SBC de las tres primeras semanas de FUTTIES—, es la mejor operación gratuita que sigue abierta en este ciclo.

La campaña, anunciada por EA con una duración de cuatro semanas a partir del 24 de julio, entra en su recta final. Las próximas Evoluciones gratuitas de este calibre no volverán a aparecer hasta el lanzamiento de FC 27: inscribe a un centrocampista ofensivo este domingo por la noche, termina los cinco partidos a tu ritmo antes del próximo lunes, y encadena con el plan II a continuación.

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¿Vas a lanzar esta Evolución gratuita antes del lunes?

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si me pierdo la inscripción al plan I antes del lunes a las 19h?
Ambas Evoluciones desaparecen definitivamente. Es imposible recuperarlas después, incluso si terminas más tarde los propios recorridos — solo cuenta el plazo de inscripción. Es todo o nada.
¿Qué centrocampista ofensivo debo elegir para el plan I?
Cualquiera, siempre que no supere 96 de media general y juegue en la posición de MCO. Físico, morfología, química y atributos de cabeza quedarán intactos: prioriza un jugador que ya encaje en tu once en lugar de una joya aislada, y descarta las cartas demasiado caras ya que los topes nivelan las estadísticas ofensivas.
¿Cuánto tiempo se tarda en completar los dos planes?
Siete partidos en total, jugables en Semiprofesional contra la IA. Cuenta con una o dos tardes para completarlo todo sin prisas, con un margen cómodo hasta las fechas límite de cada recorrido.
¿La carta se vuelve intransferible tras la Evolución?
Sí, desde el momento en que te comprometes con el plan I, el elemento se vuelve intransferible y sigue siéndolo después de ambas cadenas. Por eso hay que elegir un jugador que ya encaje en tu sistema — la inversión es definitiva.
¿Debo saturar mi carta en el Laboratorio de Estilos de juego antes de lanzar el plan I?
Sobre todo no: el plan I tolera 10 Estilos de juego y 4 Estilos de juego+ como máximo al comprometerse, de lo contrario la carta queda inelegible. Haz primero las dos Evoluciones, personaliza a tu delantero en el Laboratorio después.

Lo esencial

  • Inscripción al plan I obligatoria antes del lunes a las 19h: pasada esa fecha, ambas Evoluciones se vuelven inaccesibles para siempre.
  • Solo siete partidos, jugables en Semiprofesional contra la IA, para conseguir un delantero 98 con dos Estilos de juego+ de regalo.
  • Los topes de las mejoras anulan el interés de una carta cara: un MCO 87 desemboca exactamente en las mismas estadísticas que un MCO 95.
  • La verdadera diferencia viene de lo que las Evoluciones no tocan: físico, morfología, química y atributos de cabeza permanecen inalterados.
  • Es la mejor operación gratuita del ciclo de FC 26, a tres semanas del final — las próximas de este calibre llegarán con FC 27.

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