EA Sports FC 26: l'Evoluzione gratuita FUTTIES piano I e II regala un attaccante 98, da lanciare prima di lunedì
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EA Sports FC 26: l'Evoluzione gratuita FUTTIES piano I e II regala un attaccante 98, da lanciare prima di lunedì

Fabian Fabian Lainé
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In breve

EA Sports FC 26 propone due Evoluzioni gratuite in sequenza: FUTTIES piano I trasforma un centrocampista offensivo qualsiasi in un attaccante 97, poi il piano II lo porta a 98 con 98 in Tiro e 97 in Dribbling. L'iscrizione al piano I chiude lunedì 10 agosto alle 19:00, impossibile recuperarla dopo — bisogna agire ora.

Restano meno di 36 ore per ingaggiare un giocatore in FUTTIES plan I, l'Evoluzione gratuita che trasforma un centrocampista offensivo in un attaccante 97 in EA Sports FC 26. La finestra di iscrizione si chiude lunedì 10 agosto 2026 alle 19:00 (ora di Parigi), e una volta trascorsa, tutto il percorso diventa inaccessibile.

Inaccessibile, perché si tratta di una catena in due fasi. FUTTIES plan II richiede un elemento g. di rarità « Evoluzione FUTTIES » con valutazione generale esattamente 97: in altre parole, l'output del plan I, e nient'altro. Nessuna carta acquistata sul Mercato dei trasferimenti soddisfa questa condizione. Perdere lunedì alle 19:00 significa perdere entrambi.

Il costo delle due Evoluzioni è nullo: né crediti, né Punti FC. Il tempo di gioco richiesto è ridicolo rispetto al risultato: sette partite in totale, giocabili in Scontri di squadra a livello Semiprofessionista. Al termine della catena, otterrete un attaccante con 98 di valutazione generale, 98 di Tiro, 97 di Dribbling, 5 stelle sia nel piede debole che nei gesti tecnici, con due Stili di gioco+ in omaggio.

Cosa fa esattamente FUTTIES plan I

Le condizioni di accesso sono volutamente ampie: VG massimo 96, ruolo COC, massimo 5 ruoli, massimo 10 Stili di gioco e massimo 4 Stili di gioco+. Non c'è alcun vincolo di rarità, nazionalità o campionato. Qualsiasi centrocampista offensivo centrale del vostro club va bene, incluso un classico giocatore oro recuperato da una busta.

Il percorso conta cinque livelli, ognuno validato da una partita. La sfida è identica a ogni livello: giocare un incontro in Scontri di squadra a livello Semiprofessionista minimo — Rush, Division Rivals, Champions e gli Eventi Live contano anche loro — con l'elemento g. EVO inserito nella formazione. Non è richiesta né una vittoria né un clean sheet. In Scontri di squadra contro l'IA a livello Semiprofessionista, si risolve in una serata.

PotenziamentoValoreLimite massimo
Valutazione generale+5097
RuoloATT aggiunto
RaritàEvoluzione FUTTIES
Piede debole+45 stelle
Accelerazione+5095
Velocità+5096
Finalizzazione+5096
Potenza di tiro+5096
Posiz. offensivo+5096
Tiro dalla distanza+5095
Volée+5095
Rigori+5096
Effetto+5096
Controllo palla+5095
Dribbling+5094
Agilità+5096
Equilibrio+5094
Reattività+5096
Compostezza+5096

Si aggiungono due Stili di gioco+: Tiro di precisione e Tiro rasoterra potente. Il primo è il più ricercato del gioco su un attaccante, il secondo riguarda le conclusioni rasoterra dall'ingresso dell'area. Ottenere entrambi gratuitamente, sulla stessa carta, non capita tutti i mesi.

La trappola dei limiti massimi: la vostra carta di partenza conta quasi nulla

Questo è il punto che la maggior parte dei giocatori si perde. Un potenziamento «+50, limite massimo 96» significa che l'attributo sale di 50 punti fino a 96, non oltre. In concreto, un centrocampista offensivo con 50 di Finalizzazione e un altro con 90 finiscono entrambi esattamente a 96. Stessa logica per l'accelerazione, la velocità, la compostezza, l'agilità, il controllo palla o l'effetto.

In altre parole, spendere 400.000 crediti su un CGO 95 per impegnarlo nel piano I non porta assolutamente nulla in più rispetto a un CGO 87 ottenuto da un pacchetto. Peggio ancora: la carta impegnata in un'Evoluzione diventa non scambiabile, quindi l'investimento è definitivamente perso, a tre settimane dalla fine del ciclo FC 26.

Primo piano su un centrocampista offensivo in EA Sports FC 26
Il punto di partenza del piano I è un centrocampista offensivo centrale con 96 di valutazione complessiva massima, indipendentemente dalla rarità. Credit: Electronic Arts.

I veri criteri di selezione

Poiché gli attributi offensivi sono bloccati all'arrivo, la scelta si gioca esclusivamente su ciò che le due Evoluzioni non toccano. Ecco cosa rimane invariato sulla carta finale:

  • Visione, Cross e Precisione punizioni: il piano II porta i passaggi corti e lunghi a 95, ma lascia questi tre attributi intatti. Un CGO regista conserverà un vero vantaggio nei triangoli e sulle palle inattive.
  • Precis. testa e Salto: mai migliorati. Su un bomber destinato a finalizzare i cross, è l'unica leva differenziante.
  • Forza, Resistenza e Aggressività: il piano II aggiunge +30 di Fisico con un tetto fissato a soli 83. La carta finale resta quindi leggera; partire da un profilo già solido fisicamente cambia tutto nei duelli.
  • La morfologia: altezza, peso e tipo di corpo determinano il profilo di accelerazione. Il piano I fissa l'agilità a 96 e l'accelerazione a 95, ma non modifica la corporatura — sarà lei a decidere il comportamento del vostro attaccante nei primi cinque metri.
  • La Chimica: nazione, campionato e club non cambiano. Scegliete un giocatore che si inserisca nei legami del vostro undici titolare piuttosto che un gioiellino isolato.

Al contrario, due criteri che sembrano importanti non lo sono affatto. Le stelle anzitutto: il piano I offre +4 al piede debole e il piano II +4 alle giocate tecniche, quindi anche un profilo 2 stelle / 2 stelle esce come 5 stelle / 5 stelle. La valutazione complessiva di partenza poi: +50 di VAL con tetto a 97 significa che il punto di partenza è irrilevante.

FUTTIES piano II: due partite per superare quota 98

Il secondo anello è molto più corto. Condizioni: rarità Evoluzione FUTTIES e valutazione complessiva esattamente 97, più gli stessi limiti di 10 Stili di gioco e 4 Stili di gioco+. Due livelli, una partita ciascuno, nelle stesse modalità del piano I.

I rinforzi sono chirurgici: +1 di valutazione complessiva (98), +5 di Tiro (98), +5 di Dribbling (97), +30 di Fisico (83), +50 nei passaggi corti e lunghi (95 ciascuno) e +4 nelle giocate tecniche. È questo salto a far passare la carta dallo status di buon attaccante a quello di elemento top di fine ciclo.

Giocatori del Manchester City all'ingresso in campo in EA Sports FC 26
Dopo le due Evoluzioni, il centrocampista offensivo esce come bomber 98 con 98 di Tiro e 97 di Dribbling. Credit: Electronic Arts.

Le quattro date da segnare

  • FUTTIES piano I — adesione: fino a lunedì 10 agosto 2026, ore 19:00.
  • FUTTIES piano I — fine del percorso: fino a lunedì 17 agosto 2026, ore 19:00.
  • FUTTIES piano II — adesione: fino a mercoledì 12 agosto 2026, ore 19:00.
  • FUTTIES piano II — fine del percorso: fino a mercoledì 19 agosto 2026, ore 19:00.

Questi orari corrispondono alle 17:00 UTC, l'orario abituale di passaggio dei contenuti Ultimate Team. Il margine è ampio per terminare, molto stretto per iscriversi: l'urgenza riguarda unicamente l'adesione del giocatore, non le partite.

Gli Stili di gioco+ restanti e il Laboratorio

EA ha alzato il limite delle Evoluzioni a quattro Stili di gioco+ durante FUTTIES, contro i tre abituali, e annuncia un quinto Stile di gioco+ consumabile «verso la fine della campagna». Poiché il piano I ne consuma già due, una base senza Stile di gioco+ vi lascia due slot liberi da riempire al Laboratorio di Stili di gioco.

È anche per questo motivo che bisogna rispettare l'ordine: le Evoluzioni statistiche impongono dei tetti d'ingresso (10 Stili di gioco, 4 Stili di gioco+). Se saturate la vostra carta al Laboratorio prima di presentarla al piano I, rischiate di renderla ineleggibile. Prima i due piani, poi la personalizzazione.

Ricordiamo per inciso la logica della campagna: gli elementi g. FUTTIES regolari escono volontariamente senza Stile di gioco né Stile di gioco+, sta al giocatore configurarli da sé. Il piano I funziona esattamente al contrario — impone i suoi due Stili di gioco+ orientati alla conclusione, il che ne fa un percorso da attaccante puro e non un progetto versatile.

Conviene avviarlo?

Se schierate già un attaccante 98 proveniente dagli SBC FUTTIES o dal Mercato trasferimenti, la risposta è no: la catena costa sette partite e blocca definitivamente una carta non scambiabile. Per tutti gli altri — e in particolare per chi ha svuotato il proprio saldo di crediti sugli SBC delle prime tre settimane di FUTTIES —, si tratta della migliore operazione gratuita ancora aperta in questo ciclo.

La campagna, annunciata da EA su quattro settimane a partire dal 24 luglio, entra nel suo rettilineo finale. Le prossime Evoluzioni gratuite di questo calibro non riappariranno prima del lancio di FC 27: avviate un centrocampista offensivo questa domenica sera, completate le cinque partite al vostro ritmo entro il prossimo lunedì, e proseguite subito dopo con il piano II.

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Avvierete questa Evoluzione gratuita prima di lunedì?

Domande frequenti

Cosa succede se mi perdo l'iscrizione al piano I prima di lunedì alle 19:00?
Le due Evoluzioni scompaiono definitivamente. Impossibile recuperarle dopo, anche se completate più tardi i percorsi stessi — conta solo la scadenza dell'iscrizione. È tutto o niente.
Quale centrocampista offensivo devo scegliere per il piano I?
Uno qualsiasi, purché non superi 96 di valutazione complessiva e ricopra il ruolo di CAM. Fisico, corporatura, chimica e attributi di testa resteranno intatti: privilegiate un giocatore che rientri già nel vostro undici piuttosto che una gemma isolata, e lasciate perdere le carte troppo costose dato che i tetti massimi appiattiscono le statistiche offensive.
Quanto tempo serve per completare i due piani?
Sette partite in totale, giocabili in Semi-pro contro la CPU. Contate una o due serate per completare tutto senza fretta, con un margine comodo fino alle scadenze di ciascun percorso.
La carta diventa non scambiabile dopo l'Evoluzione?
Sì, fin dall'impegno nel piano I, l'elemento diventa non scambiabile e resta tale dopo entrambe le catene. Ecco perché bisogna scegliere un giocatore che rientri già nel vostro sistema — l'investimento è definitivo.
Devo saturare la mia carta nel Laboratorio PlayStyle prima di avviare il piano I?
Assolutamente no: il piano I tollera al massimo 10 PlayStyle e 4 PlayStyle+ al momento dell'impegno, altrimenti la carta diventa non idonea. Fate prima le due Evoluzioni, personalizzate il vostro attaccante nel Laboratorio dopo.

Da ricordare

  • Iscrizione al piano I obbligatoria prima di lunedì alle 19:00: superata questa data, le due Evoluzioni diventano inaccessibili per sempre.
  • Solo sette partite, giocabili in Semi-pro contro la CPU, per ottenere un attaccante 98 con due PlayStyle+ in omaggio.
  • I tetti massimi dei potenziamenti azzerano l'interesse di una carta costosa: un CAM 87 sfocia esattamente nelle stesse statistiche di un CAM 95.
  • La vera differenza sta in ciò che le Evoluzioni non toccano: fisico, corporatura, chimica e attributi di testa restano invariati.
  • È la migliore operazione gratuita del ciclo di FC 26, a tre settimane dalla fine — le prossime di questo calibro arriveranno con FC 27.

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