EA Sports FC 26: a Evolução gratuita FUTTIES plano I e II dá um atacante 98, para lançar antes de segunda-feira
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EA Sports FC 26: a Evolução gratuita FUTTIES plano I e II dá um atacante 98, para lançar antes de segunda-feira

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

EA Sports FC 26 traz duas Evoluções gratuitas encadeadas: o plano I do FUTTIES transforma um meia ofensivo qualquer em artilheiro 97, e o plano II o eleva a 98, com 98 em Chutes e 97 em Dribles. A inscrição no plano I fecha na segunda-feira, dia 10 de agosto, às 19h, sem possibilidade de recuperação depois — é preciso agir agora.

Faltam menos de 36 horas para inscrever um jogador em FUTTIES plano I, a Evolução gratuita que transforma um meia ofensivo em artilheiro 97 no EA Sports FC 26. A janela de inscrição se encerra na segunda-feira, 10 de agosto de 2026, às 19h00 (horário de Paris), e depois desse prazo, todo o percurso se torna inacessível.

Inacessível, porque se trata de uma cadeia em duas etapas. FUTTIES plano II exige um item de raridade « Evolução FUTTIES » com exatamente 97 de nota geral: ou seja, o resultado do plano I, e nada mais. Nenhuma carta comprada no Mercado de Transferências atende a essa condição. Perder o prazo de segunda-feira às 19h significa perder os dois.

O custo das duas Evoluções é nulo: nem créditos, nem Pontos FC. O tempo de jogo exigido é irrisório diante do resultado: sete partidas no total, jogáveis em Confrontos de Equipes no nível Semi-profissional. Ao final da cadeia, você obtém um artilheiro com 98 de nota geral, 98 de Chutes, 97 de Dribles, 5 estrelas tanto na perna ruim quanto nos gestos técnicos, com dois Estilos de jogo+ oferecidos de bônus.

O que o FUTTIES plano I faz exatamente

As condições de entrada são propositalmente amplas: OVR máximo 96, posição MOC, 5 posições no máximo, 10 Estilos de jogo no máximo e 4 Estilos de jogo+ no máximo. Não há nenhuma restrição de raridade, nação ou liga. Qualquer meia ofensivo central do seu clube serve, incluindo uma carta ouro comum obtida de um pacote.

O percurso tem cinco níveis, cada um validado por uma partida. O desafio é idêntico em cada etapa: jogar uma partida em Confrontos de Equipes no nível Semi-profissional no mínimo — Rush, Divisões Rivais, Champions e os Eventos Live também contam — com o item EVO escalado na formação. Nenhuma vitória, nenhum clean sheet é exigido. Em Confrontos de Equipes contra a IA no Semi-profissional, isso se resolve em uma noite.

ReforçoValorLimite
Nota geral+5097
PosiçãoATA adicionada
RaridadeEvolução FUTTIES
Perna ruim+45 estrelas
Aceleração+5095
Velocidade+5096
Finalização+5096
Força do chute+5096
Pos. ofensivo+5096
Chutes de longe+5095
Voleios+5095
Pênaltis+5096
Efeito+5096
Cond. de bola+5095
Dribles+5094
Agilidade+5096
Equilíbrio+5094
Reação+5096
Calma+5096

Somam-se a isso dois Estilos de jogo+: Chute de Efeito e Chute Rasteiro Forte. O primeiro é o mais cobiçado do jogo em um atacante, o segundo cobre as finalizações rasteiras e fortes desde a entrada da área. Conseguir os dois gratuitamente, na mesma carta, não acontece todo mês.

A armadilha dos limites: sua carta inicial quase não importa

Esse é o ponto que a maioria dos jogadores deixa passar. Um reforço « +50, limite 96 » significa que o atributo sobe 50 pontos até 96, e não além disso. Na prática, um meia ofensivo com 50 de Finalização e outro com 90 terminam os dois exatamente em 96. Mesma lógica para a aceleração, a velocidade, a calma, a agilidade, a condução de bola ou o efeito.

Em outras palavras, gastar 400.000 créditos em um MOC 95 para inseri-lo no plano I não traz absolutamente nada mais do que um MOC 87 saído de um pacote. Pior: a carta inserida em uma Evolução se torna intransferível, então o investimento fica definitivamente perdido, a três semanas do fim do ciclo do FC 26.

Close-up de um meio-campista ofensivo em EA Sports FC 26
O ponto de partida do plano I é um meia ofensivo central com nota geral máxima de 96, independentemente da raridade. Crédito: Electronic Arts.

Os verdadeiros critérios de seleção

Como os atributos ofensivos ficam travados na chegada, a escolha se baseia unicamente no que as duas Evoluções não afetam. Eis o que permanece intacto na carta final:

  • Visão, Cruzamentos e Precisão de FL: o plano II eleva os passes curtos e longos a 95, mas deixa esses três atributos intactos. Um MOC criador manterá uma verdadeira vantagem nas jogadas de infiltração e nas bolas paradas.
  • Precisão de cabeceio e Impulsão: nunca são melhorados. Em um artilheiro destinado a finalizar cruzamentos, esse é o único diferencial.
  • Força, Resistência e Agressividade: o plano II adiciona +30 de Físico, mas com um teto fixado em apenas 83. A carta final continua, portanto, leve; partir de um perfil já sólido fisicamente muda tudo nos duelos.
  • A morfologia: altura, peso e tipo de corpo determinam o perfil de aceleração. O plano I fixa a agilidade em 96 e a aceleração em 95, mas não altera o porte físico — é ele que definirá o comportamento do seu atacante nos primeiros cinco metros.
  • A Química: nação, liga e clube não se alteram. Escolha um jogador que se encaixe nos vínculos do seu time titular em vez de uma joia isolada.

Por outro lado, dois critérios que parecem importantes não o são de forma alguma. As estrelas primeiro: o plano I oferece +4 no pé menos hábil e o plano II +4 em habilidades técnicas, então até um perfil 2 estrelas / 2 estrelas acaba saindo em 5 estrelas / 5 estrelas. A nota geral inicial em seguida: +50 de GERAL com teto em 97 significa que o ponto de partida não tem importância.

Plano II do FUTTIES: duas partidas para passar de 98

O segundo elo é muito mais curto. Condições: raridade Evolução FUTTIES e nota geral exatamente 97, além dos mesmos limites de 10 Estilos de Jogo e 4 Estilos de Jogo+. Dois níveis, uma partida cada, nos mesmos modos do plano I.

Os reforços são cirúrgicos: +1 na nota geral (98), +5 em Finalização (98), +5 em Drible (97), +30 em Físico (83), +50 em passes curtos e longos (95 cada) e +4 em habilidades técnicas. É esse patamar que faz a carta passar do status de bom atacante para o de elemento essencial de fim de ciclo.

Jogadores do Manchester City na entrada do campo em EA Sports FC 26
Após as duas Evoluções, o meia ofensivo se transforma em um artilheiro 98 com 98 de Finalização e 97 de Drible. Crédito: Electronic Arts.

As quatro datas para anotar

  • FUTTIES plano I — inscrição: até segunda-feira, 10 de agosto de 2026, às 19h00.
  • FUTTIES plano I — fim do percurso: até segunda-feira, 17 de agosto de 2026, às 19h00.
  • FUTTIES plano II — inscrição: até quarta-feira, 12 de agosto de 2026, às 19h00.
  • FUTTIES plano II — fim do percurso: até quarta-feira, 19 de agosto de 2026, às 19h00.

Esses horários correspondem às 17h00 UTC, o horário habitual de mudança dos conteúdos do Ultimate Team. A margem é confortável para terminar, mas bem curta para se inscrever: a urgência recai unicamente sobre a inscrição do jogador, não sobre as partidas.

Os Estilos de jogo+ restantes e o Laboratório

A EA elevou o limite de Evoluções para quatro Estilos de jogo+ durante o FUTTIES, contra três habitualmente, e anuncia um quinto Estilo de jogo+ consumível "perto do fim da campanha". Como o plano I já consome dois, uma base sem Estilo de jogo+ deixa dois espaços livres para preencher no Laboratório de Estilos de jogo.

É também por isso que é preciso respeitar a ordem: as Evoluções de estatísticas impõem tetos de entrada (10 Estilos de jogo, 4 Estilos de jogo+). Se você saturar sua carta no Laboratório antes de apresentá-la ao plano I, corre o risco de torná-la inelegível. Primeiro os dois planos, a personalização depois.

Vale lembrar de passagem a lógica da campanha: os itens FUTTIES regulares saem propositalmente sem Estilo de jogo nem Estilo de jogo+, cabendo ao jogador configurá-los por conta própria. O plano I funciona exatamente ao contrário — ele impõe seus dois Estilos de jogo+ voltados para finalização, o que faz dele um percurso de atacante puro, e não um projeto versátil.

Vale a pena começar?

Se você já tem um artilheiro 98 vindo dos DCEs do FUTTIES ou do Mercado de transferências, a resposta é não: a cadeia custa sete partidas e prende uma carta definitivamente intransferível. Para todos os outros — e principalmente para quem esvaziou o saldo de créditos nos DCEs das três primeiras semanas do FUTTIES —, essa é a melhor operação gratuita ainda disponível neste ciclo.

A campanha, anunciada pela EA com duração de quatro semanas a partir de 24 de julho, entra em sua reta final. As próximas Evoluções gratuitas desse calibre não devem reaparecer antes do lançamento de FC 27: inscreva um meio-campista ofensivo neste domingo à noite, termine as cinco partidas no seu ritmo até a próxima segunda-feira, e emende com o plano II em seguida.

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Você vai iniciar essa Evolução gratuita antes de segunda-feira?

Perguntas frequentes

O que acontece se eu perder a inscrição no plano I antes de segunda-feira às 19h?
As duas Evoluções desaparecem definitivamente. Não há como recuperar depois, mesmo que você conclua os desafios em si mais tarde — só o prazo de inscrição conta. É tudo ou nada.
Qual meia ofensivo devo escolher para o plano I?
Qualquer um, desde que não ultrapasse 96 de nota geral e jogue na posição MOC. Físico, biotipo, química e atributos de cabeceio permanecerão intactos: priorize um jogador que já se encaixe no seu time titular em vez de uma pérola isolada, e descarte cartas muito caras, já que os limites nivelam os atributos ofensivos.
Quanto tempo leva para concluir os dois planos?
Sete partidas no total, jogáveis no nível Semi-pro contra a IA. Conte de uma a duas noites para concluir tudo sem pressa, com uma margem confortável até os prazos finais de cada desafio.
A carta se torna intransferível após a Evolução?
Sim, a partir do momento em que você se compromete com o plano I, o item se torna intransferível e assim permanece após as duas cadeias. Por isso é preciso escolher um jogador que já se encaixe no seu esquema — o investimento é definitivo.
Devo saturar minha carta no Laboratório de Estilos de Jogo antes de iniciar o plano I?
De jeito nenhum: o plano I tolera no máximo 10 Estilos de Jogo e 4 Estilos de Jogo+ no momento da inscrição, caso contrário a carta se torna inelegível. Faça as duas Evoluções primeiro e personalize seu atacante no Laboratório depois.

Destaques

  • Inscrição no plano I obrigatória antes de segunda-feira às 19h: passada essa data, as duas Evoluções ficam inacessíveis para sempre.
  • Apenas sete partidas, jogáveis no nível Semi-pro contra a IA, para conseguir um artilheiro 98 com dois Estilos de Jogo+ de brinde.
  • Os limites dos reforços anulam o interesse por uma carta cara: um MOC 87 resulta exatamente nos mesmos atributos que um MOC 95.
  • A verdadeira diferença está no que as Evoluções não alteram: físico, biotipo, química e atributos de cabeceio permanecem inalterados.
  • É a melhor operação gratuita do ciclo FC 26, a três semanas do fim — as próximas desse calibre chegarão com o FC 27.

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