EA Sports FC 26: Die kostenlose FUTTIES-Evolution Plan I und II bringt einen 98er-Stürmer, vor Montag starten
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EA Sports FC 26: Die kostenlose FUTTIES-Evolution Plan I und II bringt einen 98er-Stürmer, vor Montag starten

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

EA Sports FC 26 bietet zwei kostenlose Evolutions im Verbund an: FUTTIES-Plan I verwandelt einen beliebigen offensiven Mittelfeldspieler in einen 97er-Torjäger, dann hebt Plan II ihn auf 98 mit 98 in Schüsse und 97 in Dribbling. Die Anmeldung zu Plan I schließt am Montag, den 10. August um 19 Uhr, und ist danach unmöglich nachzuholen — man muss jetzt handeln.

Es bleiben weniger als 36 Stunden, um einen Spieler in FUTTIES Plan I einzusetzen, die kostenlose Evolution, die einen offensiven Mittelfeldspieler in einen 97er-Stürmer in EA Sports FC 26 verwandelt. Das Anmeldefenster schließt am Montag, den 10. August 2026 um 19:00 Uhr (Pariser Zeit), und danach wird der gesamte Verlauf unzugänglich.

Unzugänglich, weil es sich um eine zweistufige Kette handelt. FUTTIES Plan II verlangt eine Karte der Seltenheitsstufe „Evolution FUTTIES“ mit exakt 97 Gesamtwertung: mit anderen Worten, das Ergebnis von Plan I und nichts anderes. Keine auf dem Transfermarkt gekaufte Karte erfüllt diese Bedingung. Wer Montag 19 Uhr verpasst, verpasst beide.

Die Kosten für beide Evolutionen sind null: weder Credits noch FC-Points. Der geforderte Spielaufwand ist angesichts des Ergebnisses lächerlich gering: insgesamt sieben Spiele, die in Team-Clashs auf Semi-Profi-Niveau gespielt werden können. Am Ende der Kette erhaltet ihr einen Stürmer mit 98 Gesamtwertung, 98 Abschluss, 97 Dribbling, 5 Sternen beim schwachen Fuß sowie bei den technischen Fähigkeiten, dazu zwei geschenkte PlayStyles+.

Was FUTTIES Plan I genau bewirkt

Die Einstiegsbedingungen sind bewusst großzügig gehalten: GES maximal 96, Position ZOM, maximal 5 Positionen, maximal 10 PlayStyles und maximal 4 PlayStyles+. Es gibt keine Einschränkung bezüglich Seltenheit, Nation oder Liga. Jeder zentrale offensive Mittelfeldspieler aus eurem Verein ist geeignet, auch eine klassische Gold-Karte aus einem Pack.

Der Verlauf umfasst fünf Stufen, jede wird durch ein Spiel freigeschaltet. Die Aufgabe ist bei jeder Stufe identisch: ein Spiel in Team-Clashs auf mindestens Semi-Profi-Niveau bestreiten – Rush, Division Rivals, Champions und Live-Events zählen ebenfalls – mit der ÉVO-Karte in der Aufstellung. Weder ein Sieg noch ein Zu-null-Spiel wird verlangt. In Team-Clashs gegen die KI auf Semi-Profi-Niveau ist das an einem Abend erledigt.

VerstärkungWertObergrenze
Gesamtwertung+5097
PositionST hinzugefügt
SeltenheitEvolution FUTTIES
Schwacher Fuß+45 Sterne
Beschl.+5095
Tempo+5096
Abschluss+5096
Schusskraft+5096
Abschlussposition+5096
Distanzschuss+5095
Volleys+5095
Elfmeter+5096
Effet+5096
Ballkontrolle+5095
Dribbling+5094
Agilität+5096
Balance+5094
Reaktion+5096
Ruhe+5096

Hinzu kommen zwei PlayStyles+: Finesse-Schuss und Flacher Schnellschuss. Ersterer ist der begehrteste im Spiel für einen Stürmer, letzterer deckt flache, platzierte Schüsse vom Strafraumrand ab. Beide kostenlos auf derselben Karte zu erhalten, passiert nicht jeden Monat.

Die Fallgrube der Obergrenzen: Eure Ausgangskarte zählt kaum

Das ist der Punkt, den die meisten Spieler übersehen. Eine Verstärkung „+50, Obergrenze 96“ bedeutet, dass der Wert um 50 Punkte steigt, bis zu 96, nicht darüber hinaus. Konkret: Ein offensiver Mittelfeldspieler mit 50 Abschluss und ein anderer mit 90 landen beide exakt bei 96. Gleiche Logik bei Beschleunigung, Tempo, Ruhe, Agilität, Ballkontrolle oder Effet.

Anders gesagt: 400.000 Credits für einen ZOM mit 95 auszugeben, um ihn in Plan I einzubinden, bringt streng genommen nicht mehr als ein aus einem Pack gezogener ZOM mit 87. Schlimmer noch: Die in eine Evolution eingebundene Karte wird nicht mehr handelbar, sodass die Investition drei Wochen vor Ende des FC-26-Zyklus endgültig verloren ist.

Nahaufnahme eines offensiven Mittelfeldspielers in EA Sports FC 26
Ausgangspunkt von Plan I ist ein zentraler offensiver Mittelfeldspieler mit maximal 96 Gesamtwertung, unabhängig von seiner Seltenheit. Bildnachweis: Electronic Arts.

Die wahren Auswahlkriterien

Da die offensiven Attribute bei der Ankunft feststehen, entscheidet sich die Wahl allein über das, was die beiden Evolutions nicht anfassen. Folgendes bleibt auf der finalen Karte unverändert erhalten:

  • Übersicht, Flanken und Freistoßgenauigkeit: Plan II hebt kurze und lange Pässe auf 95, lässt diese drei Attribute aber unangetastet. Ein spielgestaltender ZOM behält so einen echten Vorteil bei Verlagerungen und Standardsituationen.
  • Kopfballpräzision und Sprungkraft: werden niemals verbessert. Bei einem Stürmer, der Flanken verwerten soll, ist das der einzige differenzierende Hebel.
  • Kraft, Ausdauer und Aggressivität: Plan II verleiht +30 Physis, gedeckelt bei lediglich 83. Die finale Karte bleibt also eher leichtgewichtig; wer von einem körperlich bereits soliden Profil ausgeht, verschafft sich in Zweikämpfen einen entscheidenden Vorteil.
  • Die Statur: Größe, Gewicht und Körpertyp bestimmen das Beschleunigungsprofil. Plan I setzt die Agilität auf 96 und die Beschleunigung auf 95, ändert aber nicht die Statur – sie entscheidet über das Verhalten Ihres Angreifers auf den ersten fünf Metern.
  • Die Chemie: Nation, Liga und Verein bleiben unverändert. Wählen Sie einen Spieler, der sich in die Verbindungen Ihrer Startelf einfügt, statt ein isoliertes Ausnahmetalent.

Umgekehrt sind zwei scheinbar wichtige Kriterien überhaupt nicht relevant. Zunächst die Sterne: Plan I bringt +4 beim schwachen Fuß und Plan II +4 bei den Skill Moves, sodass selbst ein 2-Sterne/2-Sterne-Profil am Ende bei 5 Sternen/5 Sternen landet. Dann die Ausgangs-Gesamtwertung: +50 GES, gedeckelt bei 97, bedeutet, dass der Startwert keine Rolle spielt.

FUTTIES Plan II: zwei Spiele, um die 98 zu knacken

Das zweite Glied ist deutlich kürzer. Voraussetzungen: Seltenheit Evolution FUTTIES und Gesamtwertung genau 97, plus dieselben Begrenzungen von 10 Spielstilen und 4 Spielstilen+. Zwei Stufen, je ein Spiel, in denselben Modi wie bei Plan I.

Die Verstärkungen sind chirurgisch präzise: +1 Gesamtwertung (98), +5 Torschuss (98), +5 Dribbling (97), +30 Physis (83), +50 bei kurzen und langen Pässen (jeweils 95) sowie +4 bei den Skill Moves. Diese Stufe lässt die Karte vom Status eines guten Angreifers zu einem Top-Element zum Ende des Zyklus aufsteigen.

Spieler von Manchester City beim Einlaufen ins Stadion in EA Sports FC 26
Nach den beiden Evolutions wird aus dem offensiven Mittelfeldspieler ein Torschütze mit 98, 98 Torschuss und 97 Dribbling. Bildnachweis: Electronic Arts.

Die vier Termine, die man sich merken sollte

  • FUTTIES Plan I — Beitritt: bis Montag, 10. August 2026, 19:00 Uhr.
  • FUTTIES Plan I — Abschluss des Parcours: bis Montag, 17. August 2026, 19:00 Uhr.
  • FUTTIES Plan II — Beitritt: bis Mittwoch, 12. August 2026, 19:00 Uhr.
  • FUTTIES Plan II — Abschluss des Parcours: bis Mittwoch, 19. August 2026, 19:00 Uhr.

Diese Uhrzeiten entsprechen 17:00 Uhr UTC, dem üblichen Umschaltzeitpunkt der Ultimate-Team-Inhalte. Der Spielraum zum Abschließen ist großzügig, für den Beitritt hingegen sehr knapp: Die Dringlichkeit betrifft ausschließlich den Beitritt des Spielers, nicht die Matches.

Die verbleibenden Spielstile+ und das Labor

EA hat das Limit der Evolutions während FUTTIES auf vier Spielstile+ angehoben, gegenüber sonst drei, und kündigt einen fünften verbrauchbaren Spielstil+ „gegen Ende der Kampagne" an. Da Plan I bereits zwei davon verbraucht, bleiben bei einer Basiskarte ohne Spielstil+ zwei freie Plätze übrig, die im Spielstil-Labor gefüllt werden können.

Das ist auch der Grund, warum die Reihenfolge unbedingt eingehalten werden muss: Die Statistik-Evolutions setzen Eingangsobergrenzen voraus (10 Spielstile, 4 Spielstile+). Wenn Sie Ihre Karte im Labor sättigen, bevor Sie sie für Plan I einreichen, laufen Sie Gefahr, sie ungültig zu machen. Zuerst die beiden Pläne, danach die Anpassung.

Erinnern wir bei dieser Gelegenheit an die Logik der Kampagne: Die regulären j.-FUTTIES-Elemente erscheinen bewusst ohne Spielstil oder Spielstil+, sodass der Spieler sie selbst konfigurieren muss. Plan I funktioniert genau umgekehrt — er zwingt seine beiden auf Torabschluss ausgerichteten Spielstile+ auf, was daraus einen reinen Stürmer-Parcours macht und kein vielseitiges Projekt.

Sollte man ihn starten?

Wenn Sie bereits einen 98er-Torjäger aus den FUTTIES-SBCs oder dem Transfermarkt im Kader haben, lautet die Antwort Nein: Die Kette kostet sieben Matches und bindet dauerhaft eine definitiv nicht handelbare Karte. Für alle anderen — insbesondere jene, die ihr Guthaben bereits für die SBCs der ersten drei FUTTIES-Wochen aufgebraucht haben — ist es das beste noch verfügbare kostenlose Angebot dieses Zyklus.

Die von EA über vier Wochen ab dem 24. Juli angekündigte Kampagne geht in ihre letzte Phase. Kostenlose Evolutions dieses Kalibers werden vor dem Start von FC 27 nicht wieder auftauchen: Nehmen Sie noch diesen Sonntagabend einen offensiven Mittelfeldspieler in Angriff, schließen Sie die fünf Matches in Ihrem eigenen Tempo bis nächsten Montag ab, und machen Sie im Anschluss direkt mit Plan II weiter.

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Werden Sie diese kostenlose Evolution vor Montag starten?

Häufige Fragen

Was passiert, wenn ich die Anmeldung zu Plan I vor Montag 19 Uhr verpasse?
Beide Evolutions verschwinden endgültig. Ein Nachholen ist danach unmöglich, selbst wenn man die Parcours später abschließt — nur die Anmeldefrist zählt. Es ist alles oder nichts.
Welchen offensiven Mittelfeldspieler soll ich für Plan I wählen?
Egal welchen, solange die Gesamtwertung 96 nicht übersteigt und er auf der Position ZOM spielt. Körperbau, Statur, Chemie und Kopfballattribute bleiben unverändert: Bevorzugen Sie einen Spieler, der schon in Ihre Startelf passt, statt eines isolierten Rohdiamanten, und verzichten Sie auf zu teure Karten, da die Obergrenzen die Offensivwerte nivellieren.
Wie lange dauert es, beide Pläne abzuschließen?
Insgesamt sieben Spiele, im Semiprofi-Modus gegen die KI spielbar. Rechnen Sie mit ein bis zwei Abenden, um alles ohne Eile zu erledigen, mit einem komfortablen Spielraum bis zu den jeweiligen Fristen der Parcours.
Wird die Karte nach der Evolution untauschbar?
Ja, sobald man sich für Plan I verpflichtet, wird das Element nicht handelbar und bleibt es nach beiden Ketten. Deshalb sollte man einen Spieler wählen, der schon in das eigene System passt — die Investition ist endgültig.
Muss ich meine Karte im PlayStyle-Labor vor dem Start von Plan I ausreizen?
Auf keinen Fall: Plan I toleriert bei der Verpflichtung maximal 10 PlayStyles und 4 PlayStyles+, sonst wird die Karte nicht mehr berechtigt. Führen Sie zuerst die beiden Evolutions durch und passen Sie Ihren Stürmer danach im Labor an.

Das Wichtigste

  • Anmeldung zu Plan I zwingend vor Montag 19 Uhr: Nach diesem Datum werden beide Evolutions für immer unzugänglich.
  • Nur sieben Spiele, im Semiprofi-Modus gegen die KI spielbar, um einen 98er-Torjäger mit zwei geschenkten PlayStyles+ zu erhalten.
  • Die Obergrenzen der Verstärkungen machen den Reiz einer teuren Karte zunichte: Ein 87er-ZOM führt zu exakt denselben Werten wie ein 95er-ZOM.
  • Der wahre Unterschied ergibt sich aus dem, was die Evolutions nicht verändern: Körperbau, Statur, Chemie und Kopfballattribute bleiben unverändert.
  • Es ist die beste kostenlose Aktion des FC-26-Zyklus, nur drei Wochen vor dessen Ende — die nächsten dieser Größenordnung kommen erst mit FC 27.

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