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EA Sports FC 26: Eure j. FUTTIES-Items kommen ohne Spielstil — das Labor, die 4 Spielstile+ und das 5. Verbrauchsmaterial
Kurz gefasst
Die j. FUTTIES-Items kommen nackt daher – ohne Spielstil und ohne Spielstil+. EA gleicht dies aus, indem es die Obergrenze für Evolutionen auf vier anhebt, und verspricht einen fünften Verbrauchsgegenstand vor Ablauf der Aktion. Es liegt an euch, eure Karten im Labor entsprechend eurer Strategie zu gestalten.
Die Information steht auf der offiziellen Kampagnenseite und erklärt viel Enttäuschung: Bei EA wird „jedes reguläre FUTTIES-Spielerobjekt ohne Spielstil oder Spielstil+ ausgeliefert“. Die Karte, die man gerade aus einem Pack oder einer SBC gezogen hat, kommt nackt daher. Ihre Werte sind da, ihre Sterne auch, doch die Ebene, die am meisten am Ball zählt, ist leer, und es liegt an einem selbst, sie im Spielstil-Labor zu setzen.
Im Gegenzug hat EA während der Kampagne die Obergrenze gelockert: Das Limit für Evolutions steigt auf vier Spielstil+. Und dieselbe Seite kündigt ein fünftes Evolution-Spielstil+-Verbrauchsgut „gegen Ende der Kampagne“ an. Genau da stehen wir jetzt: FUTTIES startete am 24. Juli 2026 für eine angekündigte Dauer von vier Wochen.
Eine Vorsichtsmaßnahme, bevor es weitergeht, denn sie ändert eure Planung. EA schreibt „für vier Wochen“ ab dem 24. Juli, was auf heute, Freitag, den 21. August 2026, fällt. Doch das auf der Steam-Seite des Spiels veröffentlichte FUTTIES-Event trägt ein Zeitfenster, das bis zum 28. August 2026 um 17:00 Uhr UTC läuft, also 19:00 Uhr Pariser Zeit. Beide widersprechen sich, und EA hat sich nicht entschieden. Zweiteres ist wahrscheinlich ein Werbezeitfenster des Shops, aber wir können es nicht mit Sicherheit sagen: Behandelt diesen Freitag als letzten Tag und nehmt die zusätzliche Woche als Bonus, falls es sie gibt.
Warum EA die FUTTIES-Spielerobjekte ohne Spielstil ausliefert
Das ist kein Versehen, sondern eine Designentscheidung, und EA nennt auf derselben Seite zwei Vorläufer: FUT Birthday und Fußball-Festival: Suche nach Ruhm. Die Logik ist jedes Mal dieselbe. Statt ein festgelegtes Profil vorzugeben, liefert der Publisher ein sehr hochwertiges Grundgerüst und lässt den Spieler über die Ausrichtung entscheiden.
Das Grundgerüst ist dabei durchaus großzügig. Jedes FUTTIES-Spielerobjekt verfügt über mindestens einen 5-Sterne-Skillmove oder einen 5-Sterne-schwachen Fuß – mindestens eines der beiden, nicht unbedingt beide – sowie über vier alternative Positionen. Diese beiden Merkmale sind ab dem Erscheinen der Karte vorhanden: Sie müssen nicht konfiguriert werden und kosten kein Verbrauchsgut.
Die Denkweise ist also gegenüber einer klassischen Karte umgekehrt: Man fragt sich nicht, was die Karte kann, sondern entscheidet, was sie können soll. Mit vier alternativen Positionen kann dasselbe Spielerobjekt bei einem als Linksaußen und bei einem anderen als offensiver Mittelfeldspieler enden.

Das Spielstil-Labor, und warum das +-Zeichen alles verändert
Ein Wort zum Vokabular, denn es kursiert in verschiedenen Formen. EA schreibt auf seiner FUTTIES-Seite nur einen einzigen Namen: Spielstil-Labor. Das ist der Bildschirm, der dazu dient, einem Spielerobjekt einen Spielstil zuzuweisen, sowohl in der einfachen als auch in der verstärkten Version, erkennbar am +-Zeichen. Die „Spielstil-Labor+“, denen man anderswo begegnet, sind kein zweiter Bildschirm: Der Publisher verwendet diese Bezeichnung nicht. Was jedoch wirklich zählt, ist real – ein Spielstil+ wird nicht beliebig oft gesetzt, sondern in Form eines Verbrauchsguts ausgegeben.
Das macht die während FUTTIES verteilten Evolution-Spielstil+-Verbrauchsgüter so wertvoll. Sie sind die begrenzende Ressource des Projekts: Basis-Spielstile findet man leicht, Spielstil+ zählt man einzeln. Eure Credits und Coins nützen hier nichts: Alles entscheidet sich über Verbrauchsgüter.
Vier Spielstil+: die Obergrenze, die eine Reihenfolge der Vorgänge erzwingt
„Erhöht das Evolutionslimit auf vier Spielstile+“: Diese offizielle Formulierung verdient eine langsame Lektüre, denn sie spricht nicht von der Karte, sondern von den Evolutionen. Unsere Lesart – der Herausgeber macht sie nicht explizit – ist, dass es sich um ein Eintrittskriterium handelt: Eine Evolution prüft, was der ihr vorgelegte Spieler bereits trägt, und weist ihn zurück, wenn er die Toleranzgrenze überschreitet, eine Toleranzgrenze, die FUTTIES auf vier Spielstile+ anhebt.
Wenn diese Lesart richtig ist, ergibt sich daraus eine kontraintuitive Reihenfolge der Vorgänge: zuerst die Evolutionen, dann die Personalisierung. Eine Karte, die man im Labor aufwertet, bevor man sie einer Evolution vorlegt, kann die Aufnahme verweigert bekommen, obwohl sie unbearbeitet durchgekommen wäre. Die Obergrenze selbst lässt sich nicht verhandeln.
Es bleibt, die vier Plätze zu verteilen. Legen Sie zuerst die Funktion der Karte fest, und setzen Sie nur das ein, was ihr dient. Für einen Vollstrecker bringen Präzisionsschuss+, Krafttorschuss+ und Aufsetzer+ keinen sinnvollen kumulativen Nutzen: Sie entsprechen drei unterschiedlichen Aktionen, und zwei davon zu setzen bedeutet oft, eine davon zu verschwenden. Besser ist ein Spielstil+ für den Abschluss, einer für das Laufen, einer für die Ballführung, und ein vierter freigehalten für das fünfte Verbrauchsmaterial, falls dieses kommt.
Das fünfte Verbrauchsmaterial: was EA geschrieben hat, und was nicht
Der offizielle Satz ist bewusst vorsichtig gehalten: Halten Sie gegen Ende der Kampagne Ausschau nach einem fünften Evolution-Spielstil+-Verbrauchsmaterial. EA nennt weder Datum noch Uhrzeit noch Vertriebsweg. Es wird auch nicht angegeben, ob es über eine Aufgabe, ein SBC oder eine für alle offene Evolution laufen wird.
Wir hatten am 11. August festgestellt, dass die Gruppe „The Missing Piece“ dieses fünfte Verbrauchsmaterial lieferte, mit einer Frist bis zum 21. August um 18:59 Uhr Pariser Zeit. Die FUTTIES-Seite von EA selbst hat den Weg nie benannt: Betrachten Sie diese Frist also als die wahrscheinlichste Annahme und nicht als Gewissheit. In beiden Fällen bleibt das Vorgehen heute dasselbe: die Reiter Aufgaben, SBC und Evolutionen vor dem Abend durchgehen.
Und vor allem: Halten Sie eine geeignete Karte in Reserve. Das zu vermeidende Szenario ist, das Verbrauchsmaterial zu erhalten, wenn alle Ihre FUTTIES-Spieler bereits vier Spielstile+ tragen: Eine Kampagne, die endet, nimmt mit sich, was nicht genutzt wurde.

Die offiziellen Zahlen, die man im Blick behalten sollte
| Element | Offizieller Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Start von FUTTIES | 24. Juli 2026 | FUTTIES-Seite, EA FR |
| Angekündigte Dauer | Vier Wochen, also ein Ende am 21. August 2026 | FUTTIES-Seite, EA FR |
| Zeitfenster des Steam-Events | Bis zum 28. August 2026, 17:00 UTC (19:00 Uhr in Paris) | Steam-Seite des Spiels |
| Evolutionslimit während der Kampagne | Vier Spielstile+ | FUTTIES-Seite, EA FR |
| Angekündigtes zusätzliches Verbrauchsmaterial | Ein fünftes, „gegen Ende der Kampagne“ | FUTTIES-Seite, EA FR |
| Garantierte Sterne pro FUTTIES-Spieler | Mindestens eine technische Fähigkeit mit 5 Sternen oder ein schwacher Fuß mit 5 Sternen | FUTTIES-Seite, EA FR |
| Alternative Positionen | Vier | FUTTIES-Seite, EA FR |
| SBC-Spieler der ersten Woche | Neun, davon sieben FUTTIES-Spieler und zwei FUTTIES-Icons oder -Helden | FUTTIES-Seite, EA FR |
Das EVO-PS-Verbrauchsmaterial der Saison 10 wird Sie dieses Wochenende nicht retten
Eine weitere Quelle für Spielstile existiert außerhalb von FUTTIES, und sie ist bereits geöffnet: Der Abschluss des Fortschritts der Weltweiten Tour Saison 10: Vorsaison, also das Erreichen von Stufe 30 des Standard-Passes, bringt ein nicht handelbares 82+ x7 Pack und ein ÉVO-PS-Verbrauchsmaterial auf Basis von Foulée rapide (im englischsprachigen Client „Quick Step“), gedeckelt bei 83 GES.
Zwei Vorbehalte, und sie sind ernst. Der erste betrifft diesen Deckel: Ein auf 83 GES begrenztes Verbrauchsmaterial wird nicht auf eine FUTTIES-Karte anwendbar sein, die fast immer deutlich darüber liegt. Es dient dazu, eine bescheidene Karte aufzuwerten, nicht euren 97er-Stürmer. Der zweite betrifft das Datum: Diese Gegenleistung gehört zu den übertragbaren Belohnungen und wird nicht in FC 26 eingelöst. EA nennt auf derselben Seite zwei Termine dafür: Der Text kündigt eine Lieferung „vor dem 9. Oktober 2026“ an, die Tabelle nennt den 16. Oktober 2026. In beiden Fällen geschieht dies in FC 27 und nicht an diesem Wochenende. Wir haben diesen Mechanismus an anderer Stelle im Detail erläutert; merkt euch hier nur, dass er für eure heutigen Entscheidungen keine Rolle spielt.
Wo man Basiskarten zum Konfigurieren findet
Das von EA dokumentierte Volumen gibt den Rhythmus vor: Die erste Woche der Kampagne bot neun DCÉ-Spielerkarten, davon sieben FUTTIES-Spielerkarten und zwei FUTTIES-IKONEN oder -Helden. Über eine Kampagne von vier Wochen bedeutet das einen kontinuierlichen Fluss an nutzbaren Basiskarten, die alle ohne Spielstil geliefert werden.
Verwechselt jedoch nicht die Seltenheit der Karte mit der Qualität des Projekts. Eine FUTTIES-IKONE und eine reguläre FUTTIES-Spielerkarte starten vom gleichen weißen Blatt: Der Unterschied liegt in den Startattributen und in der Anzahl der Verbrauchsmaterialien, die ihr bereit seid zu investieren. Besser eine perfekt konfigurierte Karte als drei halb ausgestattete.
Was heute, Freitag, den 21. August, zu tun ist
- Macht eine Bestandsaufnahme eurer FUTTIES-Spielerkarten und identifiziert diejenigen, die noch keinen Spielstil+ erhalten haben.
- Lasst diese Karten durch die euch interessierenden Evolutionen laufen, bevor ihr das Spielstil-Labor anfasst, um sie nicht ungültig zu machen.
- Durchsucht im Laufe des Tages die Reiter Ziele, DCÉ und Evolutionen: Das ist das von EA angekündigte Zeitfenster für das fünfte Spielstil+-Evolutionsverbrauchsmaterial.
- Bewahrt mindestens eine Karte auf, deren vier Slots nicht ausgeschöpft sind, bereit, dieses fünfte Verbrauchsmaterial aufzunehmen, falls es erscheint.
- Erwartet nichts vom ÉVO-PS-Verbrauchsmaterial der Saison 10: gedeckelt bei 83 GES und geliefert in FC 27 im Oktober 2026 (EA schreibt in seinem Text „vor dem 9. Oktober“ und in seiner Tabelle „16. Oktober“).
- Sollte die Kampagne, wie das Steam-Zeitfenster nahelegt, bis zum 28. August laufen, bleibt alles oben Genannte gültig: Ihr hättet einfach eine Woche gewonnen.
Die Regel lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Während FUTTIES bemisst sich der Wert einer Karte nicht an ihrer Gesamtwertung, sondern wird im Labor erschaffen.
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Bevorzugt ihr eine Karte mit vorkonfiguriertem Spielstil oder eine nackte Karte, die ihr selbst gestaltet?
Häufige Fragen
Warum erscheinen die j. FUTTIES-Items ohne Spielstil?
Was ist der Unterschied zwischen einem normalen Spielstil und einem Spielstil+?
Wie viele Spielstil+ kann ich auf ein j. FUTTIES-Item anwenden?
In welcher Reihenfolge sollte ich Spielstile und Evolutionen anwenden?
Kann mir der EVO-PS-Verbrauchsgegenstand aus Saison 10 bei den j. FUTTIES-Items helfen?
Das Wichtigste
- Jedes j. FUTTIES-Item erscheint ohne festgelegten Spielstil, garantiert aber mindestens eine 5-Sterne-Trickfähigkeit oder einen 5-Sterne-schwachen Fuß sowie vier alternative Positionen.
- Das Spielstil-Labor ist euer einziges Werkzeug, um die Ausrichtung der Karte festzulegen – Spielstil+ verbraucht begrenzte Ressourcen und keine Credits.
- Während FUTTIES stehen euch vier Spielstil+-Slots zur Verfügung, weshalb es wichtig ist, die Funktion eurer Karte zu priorisieren, bevor ihr die Evolutionen anwendet.
- Ein fünfter Evolution-Spielstil+-Verbrauchsgegenstand soll vor Ende der Kampagne erscheinen, ein offizielles Datum wurde von EA jedoch noch nicht bestätigt.
- Das offizielle Fenster endet am 28. August 2026 um 19:00 Uhr Pariser Zeit, obwohl die angekündigte Dauer vier Wochen ab dem 24. Juli beträgt.
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