EA Sports FC 26: darmowa Evolution FUTTIES plan I i II daje strzelca 98, trzeba odblokować przed poniedziałkiem
Źródło: Playnews
Pełny poradnik

EA Sports FC 26: darmowa Evolution FUTTIES plan I i II daje strzelca 98, trzeba odblokować przed poniedziałkiem

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

EA Sports FC 26 oferuje dwa darmowe Ewolucje w łańcuchu: FUTTIES plan I przekształca dowolnego pomocnika ofensywnego w strzelca 97, a następnie plan II wynosi go do 98 z 98 w Strzałach i 97 w Dryblingu. Zapisy do planu I zamykają się w poniedziałek 10 sierpnia o 19:00, bez możliwości nadrobienia po tym terminie — trzeba działać teraz.

Zostało mniej niż 36 godzin, aby zaangażować zawodnika w FUTTIES plan I, bezpłatnej Evolution, która przekształca ofensywnego pomocnika w strzelca 97 w EA Sports FC 26. Okno rejestracji zamyka się w poniedziałek 10 sierpnia 2026 o 19:00 (czasu paryskiego), a po jego zamknięciu cały łańcuch staje się niedostępny.

Niedostępny, ponieważ chodzi o łańcuch w dwóch etapach. FUTTIES plan II wymaga karty o rzadkości „Evolution FUTTIES” z dokładnie 97 ogólnej oceny: innymi słowy, wyniku planu I, i niczego innego. Żadna karta kupiona na Rynku Transferowym nie spełnia tego warunku. Przegapienie poniedziałku 19:00 oznacza przegapienie obu.

Koszt obu Evolutions jest zerowy: ani kredytów, ani Punktów FC. Wymagany czas gry jest śmiesznie niski w porównaniu z efektem: siedem meczów w sumie, rozgrywanych w Team Clashes na poziomie Semi-pro. Na końcu łańcucha otrzymujecie strzelca z 98 ogólnej oceny, 98 w Strzałach, 97 w Dryblingu, 5 gwiazdek zarówno w słabszej nodze, jak i w Umiejętnościach, wraz z dwoma darmowymi PlayStyles+.

Co dokładnie robi FUTTIES plan I

Warunki wejścia są celowo szerokie: maksymalna OGÓLNA 96, pozycja CAM, maksymalnie 5 pozycji, maksymalnie 10 PlayStyles i maksymalnie 4 PlayStyles+. Nie ma żadnych ograniczeń dotyczących rzadkości, narodowości czy ligi. Nadaje się każdy środkowy pomocnik ofensywny z waszego klubu, w tym klasyczna złota karta wyciągnięta z paczki.

Ścieżka liczy pięć poziomów, każdy potwierdzany meczem. Wyzwanie jest identyczne na każdym etapie: rozegrać meczwTeam Clashes na poziomie co najmniej Semi-pro — Rush, Division Rivals, Champions i Live Events również się liczą — z kartą ÉVO wystawioną w składzie. Nie wymaga się żadnego zwycięstwa, żadnego czystego konta. W Team Clashes przeciwko SI na poziomie Semi-pro, załatwia się to w jeden wieczór.

WzmocnienieWartośćLimit
Ogólna ocena+5097
Pozycjadodany ST
RzadkośćEvolution FUTTIES
Słabsza noga+45 gwiazdek
Przysp.+5095
Szybkość+5096
Wykończenie+5096
Siła strzału+5096
Poz. w ofensywie+5096
Strzały z dystansu+5095
Uderzenia z woleja+5095
Rzuty karne+5096
Rotacja+5096
Prow. piłki+5095
Drybling+5094
Zwrotność+5096
Balans+5094
Reakcja+5096
Spokój+5096

Do tego dochodzą dwa PlayStyles+: Finesse Shot oraz Power Shot. Pierwszy jest najbardziej poszukiwanym w grze u napastnika, drugi obejmuje strzały płaskie tuż nad ziemią spoza pola karnego. Zdobycie obu za darmo, na tej samej karcie, nie zdarza się co miesiąc.

Pułapka limitów: wasza karta startowa niemal się nie liczy

To jest punkt, który większość graczy przeoczy. Wzmocnienie „+50, limit 96” oznacza, że atrybut wzrasta o 50 punktów do 96, nie więcej. Konkretnie, ofensywny pomocnik z 50 w Wykończeniu i inny z 90 kończą oba dokładnie na 96. Ta sama logika dotyczy przyspieszenia, szybkości, spokoju, zwrotności, prowadzenia piłki czy rotacji.

Innymi słowy, wydanie 400 000 kredytów na MOC 95, aby wprowadzić go do planu I, nie daje absolutnie nic więcej niż MOC 87 wyciągnięty z paczki. Co gorsza: karta wprowadzona do Evolution staje się niewymienna, więc inwestycja jest ostatecznie stracona, trzy tygodnie przed końcem cyklu FC 26.

Zbliżenie na pomocnika ofensywnego w EA Sports FC 26
Punktem wyjścia planu I jest środkowy pomocnik ofensywny o maksymalnej ogólnej ocenie 96, niezależnie od jego rzadkości. Źródło: Electronic Arts.

Prawdziwe kryteria wyboru

Ponieważ atrybuty ofensywne są zablokowane od startu, wybór zależy wyłącznie od tego, czego obie Evolution nie dotykają. Poniżej to, co pozostaje niezmienione na finalnej karcie:

  • Wizja, Dośrodkowania i Dokładność strzałów z woleja: plan II podnosi podania krótkie i długie do 95, ale pozostawia te trzy atrybuty bez zmian. Kreator gry w środku pola zachowa realną przewagę w rozkładaniu gry i przy stałych fragmentach.
  • Uderzenia głową i Wyskok: nigdy nie są ulepszane. Dla snajpera, który ma wykańczać dośrodkowania, to jedyny element wyróżniający.
  • Siła, Wytrzymałość i Agresja: plan II dodaje +30 do Fizyczności, ale z limitem ustawionym tylko na 83. Finalna karta pozostaje więc dość lekka; wyjście od profilu już solidnego fizycznie zmienia wszystko w walkach o piłkę.
  • Budowa ciała: wzrost, waga i typ budowy determinują profil przyspieszenia. Plan I ustala zwrotność na 96 i przyspieszenie na 95, ale nie zmienia budowy ciała – to ona zdecyduje o zachowaniu Twojego napastnika na pierwszych pięciu metrach.
  • Chemia: narodowość, liga i klub nie zmieniają się. Wybierz zawodnika, który wpisuje się w powiązania Twojego wyjściowego składu, a nie odizolowany klejnot.

Z drugiej strony, dwa kryteria, które wydają się ważne, nie mają żadnego znaczenia. Najpierw gwiazdki: plan I daje +4 do słabszej nogi, a plan II +4 do zdolności technicznych, więc nawet profil 2 gwiazdki / 2 gwiazdki wychodzi jako 5 gwiazdek / 5 gwiazdek. Następnie początkowa ogólna ocena: +50 do OVR z limitem 97 oznacza, że punkt wyjścia nie ma żadnego znaczenia.

FUTTIES plan II: dwa meczy, aby przekroczyć 98

Drugie ogniwo jest znacznie krótsze. Warunki: rzadkość Evolution FUTTIES i ogólna ocena dokładnie 97, plus te same limity 10 Stylów gry i 4 Stylów gry+. Dwa poziomy, jeden mecz na każdy, w tych samych trybach co w planie I.

Wzmocnienia są chirurgicznie precyzyjne: +1 do ogólnej oceny (98), +5 do Strzałów (98), +5 do Dryblingu (97), +30 do Fizyczności (83), +50 do podań krótkich i długich (po 95 każde) oraz +4 do zdolności technicznych. To właśnie ten poziom przenosi kartę ze statusu dobrego napastnika do elementu klasy j. na koniec cyklu.

Zawodnicy Manchester City wchodzący na boisko w EA Sports FC 26
Po dwóch Evolution, pomocnik ofensywny staje się strzelcem z oceną 98, mając 98 Strzałów i 97 Dryblingu. Źródło: Electronic Arts.

Cztery daty, które warto zanotować

  • Plan FUTTIES I — rozpoczęcie: do poniedziałku 10 sierpnia 2026, 19:00.
  • Plan FUTTIES I — koniec ścieżki: do poniedziałku 17 sierpnia 2026, 19:00.
  • Plan FUTTIES II — rozpoczęcie: do środy 12 sierpnia 2026, 19:00.
  • Plan FUTTIES II — koniec ścieżki: do środy 19 sierpnia 2026, 19:00.

Te godziny odpowiadają 17:00 UTC, czyli zwykłej porze zmiany zawartości w Ultimate Team. Margines jest komfortowy, jeśli chodzi o dokończenie, ale bardzo krótki, jeśli chodzi o zapisanie się: pośpiech dotyczy wyłącznie rozpoczęcia przez gracza, a nie samych meczów.

Pozostałe Style gry+ i Laboratorium

EA podniosło limit Ewolucji do czterech Stylów gry+ na czas FUTTIES, zamiast standardowych trzech, i zapowiada piąty, możliwy do wykorzystania Styl gry+ „pod koniec kampanii”. Ponieważ plan I zużywa już dwa z nich, karta bazowa bez Stylu gry+ pozostawia dwa wolne miejsca do zapełnienia w Laboratorium Stylów gry.

To również powód, dla którego trzeba zachować kolejność: Ewolucje statystyczne narzucają limity wejściowe (10 Stylów gry, 4 Style gry+). Jeśli zapełnicie kartę w Laboratorium przed przedstawieniem jej do planu I, ryzykujecie, że stanie się ona niekwalifikowalna. Najpierw oba plany, personalizacja dopiero potem.

Przy okazji przypomnijmy logikę kampanii: zwykłe karty FUTTIES celowo pojawiają się bez Stylu gry ani Stylu gry+, a to gracz musi je samodzielnie skonfigurować. Plan I działa dokładnie odwrotnie — narzuca swoje dwa Style gry+ zorientowane na strzelanie, co czyni z niego ścieżkę czystego napastnika, a nie wszechstronny projekt.

Czy warto się w to zaangażować?

Jeśli macie już w składzie napastnika 98 z DCÉ FUTTIES lub z rynku transferowego, odpowiedź brzmi: nie — łańcuch kosztuje siedem meczów i blokuje na stałe kartę, której nie można wymienić. Dla wszystkich pozostałych — a zwłaszcza dla tych, którzy wydali cały budżet kredytów na DCÉ z pierwszych trzech tygodni FUTTIES — to najlepsza wciąż dostępna darmowa okazja w tym cyklu.

Kampania, zapowiedziana przez EA na cztery tygodnie od 24 lipca, wchodzi w ostatnią prostą. Kolejne darmowe Ewolucje tej klasy nie pojawią się aż do premiery FC 27: rozpocznijcie pomocnika ofensywnego w tę niedzielę wieczorem, dokończcie pięć meczów we własnym tempie do przyszłego poniedziałku i od razu przejdźcie do planu II.

Udostępnij ten artykuł

Czy uruchomisz tę darmową Ewolucję przed poniedziałkiem?

Najczęstsze pytania

Co się stanie, jeśli przegapię zapisy do planu I przed poniedziałkiem 19:00?
Obie Ewolucje przepadną na zawsze. Nie da się tego nadrobić później, nawet jeśli same wyzwania zostaną dokończone po terminie — liczy się wyłącznie termin zapisów. To wszystko albo nic.
Którego pomocnika ofensywnego wybrać do planu I?
Dowolnego, o ile nie przekracza 96 ogólnej oceny i gra na pozycji MOC. Fizyczność, morfologia, chemia i atrybuty gry głową pozostaną nietknięte: postaw na zawodnika, który już wpisuje się w Twoją jedenastkę, a nie na wyizolowany diamencik, i odpuść zbyt drogie karty, ponieważ limity zrównują statystyki ofensywne.
Ile czasu zajmuje ukończenie obu planów?
Siedem meczów w sumie, do rozegrania na poziomie Semi-pro przeciwko AI. Wystarczy jeden do dwóch wieczorów, aby spokojnie wszystko dokończyć, z solidnym zapasem czasu do terminów każdego wyzwania.
Czy karta staje się nietransferowalna po Ewolucji?
Tak, od momentu zapisania się do planu I element staje się niewymienialny i pozostaje taki po obu łańcuchach. Właśnie dlatego trzeba wybrać zawodnika, który już wpisuje się w Twój system — inwestycja jest ostateczna.
Czy muszę maksymalnie wysycić kartę w Laboratorium Stylów gry przed uruchomieniem planu I?
Absolutnie nie: plan I toleruje maksymalnie 10 Stylów gry i 4 Style gry+ przy zapisie, w przeciwnym razie karta staje się niekwalifikowalna. Najpierw wykonaj obie Ewolucje, a dopiero potem dostosuj swojego napastnika w Laboratorium.

Najważniejsze informacje

  • Zapisanie się do planu I obowiązkowe przed poniedziałkiem 19:00: po tej dacie obie Ewolucje staną się niedostępne na zawsze.
  • Tylko siedem meczów, do rozegrania na poziomie Semi-pro przeciwko AI, aby zdobyć strzelca 98 z dwoma darmowymi Stylami gry+.
  • Limity wzmocnień zabijają sens drogiej karty: MOC 87 daje dokładnie te same statystyki co MOC 95.
  • Prawdziwa różnica tkwi w tym, czego Ewolucje nie dotykają: fizyczność, morfologia, chemia i atrybuty gry głową pozostają niezmienione.
  • To najlepsza darmowa operacja cyklu FC 26, trzy tygodnie przed jego końcem — kolejne tego kalibru przyjdą wraz z FC 27.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły