The Blood of Dawnwalker apunta finalmente a 60 fps en consolas
Crédito: Crédit : Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker apunta finalmente a 60 fps en consolas

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Rebel Wolves da marcha atrás y promete finalmente un modo Rendimiento con 60 fps en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X a través del parche de lanzamiento del 3 de septiembre. El estudio rectifica su comunicación inicial del 22 de agosto, que solo anunciaba modos de 30 y 40 fps, tras escuchar los comentarios de los jugadores.

Rebel Wolves ha cambiado de opinión en tres días. El estudio confirma un modo Rendimiento que apunta a 60 fps en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X, disponible con el parche de lanzamiento del 3 de septiembre.

Habíamos escrito lo contrario el 22 de agosto, tras el vídeo «Console Footage» del estudio: dos modos, 30 y 40 fps, ningún 60. Rebel Wolves corrige su propia comunicación, y nuestro artículo con ella.

Tres modos en las máquinas más potentes, uno solo en Series S

La cuenta oficial del juego detalla la parrilla. En PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: Rendimiento (60 fps objetivo), Equilibrado (40 fps objetivo) y Calidad (30 fps objetivo). Rebel Wolves no ha publicado ninguna denominación en español para estos modos, que permanecen en inglés. La PS5 Pro añade además mejoras visuales generales, sin más detalles.

La Xbox Series S, por su parte, se queda en 30 fps. Sin Rendimiento, sin Equilibrado: un único objetivo anunciado. Es la línea que desaparece de la mayoría de las reseñas entusiastas.

El protagonista atraviesa una plaza de mercado animada de un pueblo medieval, entre puestos, aldeanos y casas con entramado de madera
Las plazas abarrotadas de un mundo abierto son el tipo de escena donde un objetivo de 60 fps se defiende con más dificultad. Crédito: Bandai Namco Entertainment

Una promesa, todavía no una medida

El estudio se explica, en inglés: el modo Rendimiento «ya estaba en preparación, pero aún estaba en fase de pruebas», y el equipo «simplemente no estaba listo para prometerlo». Afirma haber «escuchado sus comentarios» y haber completado una serie de pruebas adicionales, cuyos resultados le convencieron.

Sigue siendo cierto que apuntar a 60 fps no es lo mismo que mantenerlos. Rebel Wolves no ha comunicado ni la resolución ni las concesiones de efectos para este modo, y no ha mostrado ninguna imagen de él. Que un estudio revise su planteamiento a diez días del lanzamiento, bajo la presión de los jugadores, es lo bastante inusual como para reconocérselo. La estabilidad real solo se podrá juzgar con el mando en la mano, el 3 de septiembre.

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¿Creéis que Rebel Wolves realmente mantendrá unos 60 fps estables en el juego?

Preguntas frecuentes

¿Por qué Rebel Wolves ocultó al principio este modo Rendimiento?
El estudio explica que el modo llevaba tiempo en preparación pero todavía estaba en fase de pruebas. El equipo simplemente no estaba convencido de los resultados como para prometerlo públicamente antes de realizar pruebas adicionales.
¿A qué resolución funcionará el modo Rendimiento?
Rebel Wolves no ha comunicado ni la resolución ni las concesiones en efectos para el modo de 60 fps. Tampoco se ha compartido ninguna imagen, por lo que los detalles técnicos siguen siendo desconocidos.
¿Cuándo se podrá juzgar realmente la estabilidad de los 60 fps?
Solo el 3 de septiembre, con el lanzamiento del juego, mando en mano. Un objetivo anunciado no es garantía de un rendimiento real, especialmente en un mundo abierto con muchos PNJ.
¿Tendrá también Xbox Series S acceso al modo Rendimiento?
No. La Series S se mantiene limitada a un único modo de 30 fps, sin opción de Rendimiento ni Equilibrado, a diferencia de las otras tres consolas.

Lo esencial

  • El modo Rendimiento apunta a 60 fps en las tres grandes consolas, al que se suman los modos Equilibrado a 40 fps y Calidad a 30 fps.
  • La PS5 Pro recibe mejoras visuales generales además de los 60 fps, cuyos detalles aún no se han comunicado.
  • La Series S sigue limitada a 30 fps, sin opción de modo Rendimiento.
  • Rebel Wolves cambió de opinión en tres días tras una oleada de comentarios de jugadores descontentos.

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