The Blood of Dawnwalker vise finalement 60 fps sur consoles
Crédit : Crédit : Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker vise finalement 60 fps sur consoles

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Rebel Wolves fait volte-face et promet finalement un mode Performance visant 60 fps sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X via le patch de lancement du 3 septembre. Le studio revient sur sa communication initiale du 22 août, qui annonçait seulement des modes 30 et 40 fps, après avoir écouté les retours des joueurs.

Rebel Wolves a changé d'avis en trois jours. Le studio confirme un mode Performance visant 60 fps sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X, livré par le correctif de lancement le 3 septembre.

Nous avions écrit l'inverse le 22 août, après la vidéo « Console Footage » du studio : deux modes, 30 et 40 fps, aucun 60. Rebel Wolves corrige sa propre communication, et notre article avec.

Trois modes sur les grosses machines, un seul sur Series S

Le compte officiel du jeu détaille la grille. Sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : Performance (60 fps visés), Balanced (40 fps visés) et Quality (30 fps visés). Rebel Wolves n'a publié aucun libellé français pour ces modes, qui restent en anglais. La PS5 Pro y ajoute des améliorations visuelles générales, non détaillées.

La Xbox Series S, elle, reste à 30 fps. Pas de Performance, pas de Balanced : une seule cible annoncée. C'est la ligne qui disparaît de la plupart des reprises enthousiastes.

Le protagoniste traverse une place de marché animée d'un village médiéval, entre étals, villageois et maisons à colombages
Les places bondées d'un monde ouvert sont le genre de scène où une cible de 60 fps se défend le plus difficilement. Crédit : Bandai Namco Entertainment

Une promesse, pas encore une mesure

Le studio s'explique, en anglais : le mode Performance « était déjà en préparation, mais il était encore en test », et l'équipe n'était « simplement pas prête à le promettre ». Elle dit avoir « entendu vos retours » et bouclé une série de tests supplémentaires, dont les résultats l'ont convaincue.

Reste que viser 60 fps n'est pas les tenir. Rebel Wolves n'a communiqué ni résolution ni concessions d'effets pour ce mode, et n'en a montré aucune image. Qu'un studio révise sa copie à dix jours de la sortie, sous la pression des joueurs, est assez rare pour être porté à son crédit. La stabilité réelle ne se jugera que manette en main, le 3 septembre.

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Pensez-vous que Rebel Wolves tiendra vraiment les 60 fps stables en jeu ?

Questions fréquentes

Pourquoi Rebel Wolves a-t-il d'abord caché ce mode Performance ?
Le studio explique que le mode était en préparation depuis longtemps mais encore en phase de test. L'équipe n'était simplement pas convaincue des résultats pour le promettre publiquement avant d'effectuer des tests supplémentaires.
À quelle résolution fonctionnera le mode Performance ?
Rebel Wolves n'a communiqué ni la résolution ni les concessions d'effets pour le mode 60 fps. Aucune image n'a été partagée non plus, donc les détails techniques restent inconnus.
Quand pourra-t-on vraiment juger de la stabilité du 60 fps ?
Seulement le 3 septembre à la sortie du jeu, manette en main. Une cible annoncée n'est pas une garantie de performances réelles, particulièrement en monde ouvert avec beaucoup de NPCs.
La Xbox Series S aura-t-elle aussi accès au mode Performance ?
Non. La Series S reste limitée à un seul mode à 30 fps, sans option Performance ni Balanced, contrairement aux trois autres consoles.

À retenir

  • Le mode Performance vise 60 fps sur les trois grosses consoles, rejoint par des modes Balanced 40 fps et Quality 30 fps.
  • La PS5 Pro reçoit des améliorations visuelles générales en plus du 60 fps, détails non encore communiqués.
  • La Series S reste bloquée à 30 fps, sans option Performance.
  • Rebel Wolves a changé d'avis en trois jours après une vague de retours des joueurs mécontents.

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