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NTE 1.2: la guía de build de Iroi — Arcos, Cartuchos, equipos y despertares antes del final del banner el 19 de agosto
Resumen
Iroi se impone como la sanadora imprescindible de NTE con un kit único que combina curaciones masivas, buffs de ATQ permanentes y capacidad de resurrección. Su banner cierra el 19 de agosto — aquí te explicamos cómo optimizarla con los Arcos adecuados, el set Erizo rápido y las builds de equipo que marcan la diferencia.
Llegada el 29 de julio con la segunda fase de la versión 1.2 «999 nuits», Iroi se ha consolidado en apenas una decena de días como la sanadora de referencia de NTE: Neverness to Everness. Personaje de clase S exclusivo de tipo Anima, reúne lo que ningún otro soporte del juego combina: curación masiva de grupo, un buff de ataque permanente, penetración de defensa para todo el equipo y, sobre todo, la capacidad de traer de vuelta al combate a un aliado en estado de Regresión.
El tiempo apremia para conseguirla: su banner limitado «Le fil de vie» (con Haniel, Aurelia y Skia en clase A) cierra al mismo tiempo que la versión 1.2, el 19 de agosto a las 05:59 (UTC+8), es decir, el 18 de agosto a las 23:59 hora de París. Mismo plazo para su Arco insignia «La mauvaise porte», a obtener con Tri-llaves o Llaves de la Puerta de los sueños.
El resumen para los que tienen prisa: ATQ % por todas partes, el set Hérisson rapide en cuatro piezas, «La mauvaise porte» si vuestra reserva de llaves lo permite, y un puesto casi garantizado en todos vuestros equipos, de Shinku a Nanally. El detalle, apartado por apartado, a continuación.
Lo que realmente hace Iroi
Iroi es un soporte llamado «universal»: el juego la clasifica en los roles Survival, Healing y DMG Boost (etiquetas conservadas en inglés en el cliente francés, como todos los roles de NTE). Todo su kit gira en torno a un recurso exclusivo, la Imaginación, que acumula golpeando con su ataque básico «Collaboration» y sus habilidades.
- «Continuité du soi futur» (habilidad de redirección): cura a todo el equipo, agrupa a los enemigos y otorga un bonus de ATQ igual al 20% del ATQ base de Iroi durante 20 segundos. Es el hechizo que lanzaréis con más frecuencia.
- «Mirage de 3,8 milliards d'années» (definitiva): dos regímenes según vuestra reserva de Imaginación. Por debajo del umbral, curación continua; al alcanzar el umbral, la definitiva cura, golpea la zona y puede revivir a un aliado en Regresión: una red de seguridad única en el juego actualmente.
- «Bang!» (habilidad QTE): al entrar en el campo de batalla, Iroi inflige daño Anima, cura al equipo y genera Imaginación.
- «Rêverie» y «Rêve lucide»: las variantes cargadas de su ataque básico, que consumen Imaginación para infligir daño adicional.
- «Nerfs sympathiques» (pasiva): cada curación permite a todo el equipo ignorar el 5% de la DEF enemiga durante 20 segundos. Como Iroi cura constantemente, este bonus es en la práctica permanente.
Punto crucial para lo que sigue: tanto sus curaciones como sus buffs se calculan a partir de su ATQ, no de sus PV. Toda la construcción se deriva de esto.
Los mejores Arcos para Iroi
«La mauvaise porte» (Arco limitado de clase S) es su insignia y cambia la naturaleza del personaje: +16% de ATQ, y cada curación de Iroi aumenta su daño Anima en un 30%, así como el daño de todo el equipo en un 15% durante 20 segundos. Dicho de otro modo, convierte las curaciones que ella ya realiza de todas formas en un buff ofensivo casi permanente. Si conseguís a Iroi y os quedan llaves, es uno de los Arcos de soporte más rentables del juego.
Sin él, existen varias soluciones alternativas:
- Cielo despejado (épico): +20 % de daño Anima en la habilidad de redirección y en el definitivo. La mejor relación accesibilidad/eficacia, y la opción F2P recomendada.
- Fantasía juvenil, La última rosa y Plumón de rapidez (legendarios): buenas armas de sustitución si ya duermen en tu inventario — no inviertas recursos dedicados en ellas.
- Días soleados (épico): el remedio honesto para el inicio de partida.

Cartucho y estadísticas: el ATQ, otra vez el ATQ
El cartucho Erizo veloz es la opción por defecto: su bonificación de cuatro piezas «aumenta el ATQ de todos los aliados en un 15 % durante 20 s después de que el portador lance su definitivo». En una Iroi que recarga rápido su «Espejismo de 3.800 millones de años», el buff se mantiene casi permanentemente activo.
Si otro miembro del equipo ya lleva Erizo veloz, cambia a Luciérnagas y bosque (dos piezas: daño de anima +10 %) para una Iroi más ofensiva que se beneficia de sus propios multiplicadores en «¡Bang!» y en el definitivo.
En cuanto a las estadísticas, la jerarquía está clara:
- ATQ % como estadística principal siempre que sea posible, y luego ATQ fijo como subestadística: la curación, el buff de «Continuidad del yo futuro» y el daño dependen todos de ello.
- Después, todo lo que acelere el retorno del definitivo, pieza central del kit y disparador de Erizo veloz.
- La tasa y el daño crítico solo merecen la pena en una variante ofensiva con Luciérnagas y bosque. En una Iroi de soporte clásica, van por detrás del ATQ.
Los despertares que cambian las reglas del juego
Iroi es perfectamente funcional sin ninguna copia duplicada, pero cuatro niveles destacan si piensas conseguirla:
- Despertar 1 «Dilema del prisionero repetido»: 3 puntos de Imaginación por segundo cuando Iroi está fuera del campo. La mejora de comodidad número uno: su definitivo a tope se vuelve una rutina en lugar de un evento.
- Despertar 3 «Característica: cooperativa»: +36 % en su curación.
- Despertar 5 «Característica: transparente»: un buff de ATQ adicional equivalente al 15 % de su ATQ base para el equipo.
- Despertar 6 «Característica: indulgente»: el aliado resucitado por el definitivo vuelve con PV al máximo, con 50 puntos de energía de ciclo y 50 puntos de energía de definitivo. Anecdótico en la exploración, decisivo en contenidos de alto riesgo.
En qué equipos usarla
Los equipos de NTE cuentan con cuatro personajes, e Iroi encuentra su lugar en casi todas las composiciones actuales:
- Hipercarry Shinku (el equipo premium de la 1.2): Shinku (Cosmos, Main DPS), Hathor (Lakshana, Burst DPS), Esper Zero (Cosmos) e Iroi. Su curación permanente permite a Shinku encadenar sus ventanas de daño sin necesidad de retirarse nunca, mientras «La puerta equivocada» y Erizo veloz potencian a todo el equipo.
- Equipo Nanally: Nanally (Anima, Main DPS), Jiuyuan (Anima), Esper Zero e Iroi. En esta composición Anima, Iroi sustituye ventajosamente a Sakiri con un perfil de soporte comparable y la resurrección como extra.
- Junto a Chaos, puede ocupar el hueco habitual de Haniel: su amplificación de ATQ combina bien con las subidas de poder del personaje.
La rotación típica
El ciclo es simple y se repite a lo largo de todo el combate:
- Empieza con Iroi: «Continuidad del yo futuro» para la curación, el buff de ATQ y la agrupación de enemigos, seguido de algunos ataques básicos para acumular Imaginación.
- Lanza «Espejismo de 3.800 millones de años» cuando la barra alcance el umbral, para acumular curación, daño en área y activar Erizo rápido.
- Cambia a tu DPS principal y aprovecha la ventana de 20 segundos de buffs.
- Haz volver a Iroi mediante QTE con «¡Bang!» cuando el equipo necesite un extra de curación, y vuelve a empezar.
¿Hay que lanzarse antes del 19 de agosto?
Si juegas con regularidad, sí, y sin dudarlo demasiado: las sanadoras envejecen mejor que los DPS en este tipo de juego, e Iroi es a la vez la mejor de su categoría y un buff de equipo encubierto. El Arco «La puerta equivocada» sigue siendo un lujo: consigue primero al personaje, «Cielo despejado» cumple muy bien la función de interino.
Última referencia en el calendario: el tablero «El hilo de la vida» y el Arco desaparecen el 18 de agosto a las 23:59 hora de París, con el final de la 1.2. La continuación se desvelará ya el 8 de agosto a las 13:30 (hora de París) con el programa especial de la versión 1.3, «Rising from the Moonlit Fog», anunciado por ahora únicamente en los canales angloparlantes: se espera la aparición de Zankou y Linko, pero ninguna fecha de banner es oficial todavía. Así que no cuentes con un rerun rápido de Iroi para posponer tu decisión.
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¿Vas a caer por Iroi antes del 19 de agosto?
Preguntas frecuentes
¿Iroi es realmente un personaje indispensable?
¿Hay que tirar sí o sí por La puerta equivocada o basta con Cielo despejado?
¿Qué build de set elegir?
¿Sus despertares realmente importan?
¿Habrá un rerun rápido si me pierdo el banner?
Lo esencial
- El % de ATQ es el único stat que importa: las curaciones, buffs y daño de Iroi dependen totalmente de él.
- La puerta equivocada transforma sus curaciones en un buff ofensivo permanente para todo el equipo, pero Cielo despejado basta en F2P.
- Erizo rápido con cuatro piezas activa su buff de ATQ en bucle gracias a su definitiva que recarga rápido.
- El Despertar 1 convierte su definitiva al umbral en rutina en lugar de un evento raro: la comodidad tiene prioridad.
- Sustituye ventajosamente a Haniel o Sakiri en casi todas las composiciones gracias a su resurrección única y sus buffs constantes.
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