- Inicio
- Guías
- Monster Hunter Wilds
- Cómo vencer a Gogmazios en Monster Hunter Wilds: guía completa
Cómo vencer a Gogmazios en Monster Hunter Wilds: guía completa
Resumen
El Gogmazios impone una mecánica única: su aceite solidificado reduce a la mitad tus daños, pero una vez derretido, los mismos golpes hacen hasta trece veces más daño en Dragón. Dominar este cambio, usar el Fuego para ablandar y luego pasar al Dragón, y explotar los armamentos de la ciudadela condiciona tu victoria. Farmea la 9★ para conseguir los Armamentos transformados, recurso clave de las armas Artian Gogma.
El Gogmazios es el primer dragón anciano de Monster Hunter Wilds, llegado con la actualización de contenido gratuita 4 el 16 de diciembre de 2025. Casi ocho meses después, sigue siendo el combate más exigente del juego y, sobre todo, la única fuente de Armamentos transformados, el recurso que condiciona las armas Artian Gogma. Dos misiones permanentes están dedicadas a él, ambas situadas en la Maquinaria olvidada y reservadas a RC 100 o más.
La trampa, con este monstruo, consiste en abordarlo como una caza clásica. El Gogmazios está recubierto de una costra de aceite solidificado que divide por dos vuestro daño físico y vuelve el elemento Dragón prácticamente inoperante. Mientras esta capa se mantenga, apenas rascáis. Una vez que se funde, los mismos golpes hacen hasta trece veces más daño. Todo el combate se reduce a ese punto de inflexión, y nada más cuenta realmente.
He aquí cómo encadenar correctamente las dos etapas, qué hay que romper realmente, y qué reporta una run a 6 de agosto de 2026.
Las dos misiones de Gogmazios: cuál farmear
En el Mostrador de misiones, pestaña Misiones de evento, coexisten dos entradas permanentes:
- «Espectro de los pecados» — 9★, Maquinaria olvidada, RC 100 o más, condición «Eliminar: Gogmazios». Disponible desde el 16 de diciembre de 2025. Es la misión que Capcom presenta explícitamente como la que entrega los Armamentos transformados usados para forjar las armas Artian Gogma.
- «Misión especial: eliminar al Gogmazios» — 10★, misma región, mismo RC mínimo, añadida en marzo de 2026. Capcom la acompaña de una nota sin ambigüedad: «no aparecerá ningún Cazador de apoyo en el nivel superior» en esta versión del combate.
Traducción concreta: la 9★ os deja el refuerzo de los Cazadores de apoyo controlados por IA, que aguantan, reviven y ocupan los puestos de tiro mientras vuestro equipo golpea. La 10★ retira esa red en el piso superior de la ciudadela y endurece seriamente el daño recibido. Para farmear, quedaos con la 9★. Reservad la 10★ para el desafío, una vez finalizada vuestra arma Dragón.
En ambos casos, se enfrenta a un dragón anciano: sin trampa de choque, sin trampa de foso, sin captura. La misión solo se completa con el derribo.
El Fuego abre, el Dragón castiga
Las zonas de daño del Gogmazios se expresan todas en dos tiempos. El primer valor corresponde a la parte todavía cubierta de aceite solidificado, el segundo a la misma parte una vez el aceite licuado.
| Parte | Corte / Contundente | Proyectil | Fuego | Dragón |
|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 40 → 75 | 32 → 50 | 5 → 20 | 5 → 65 |
| Espalda | 38 → 75 | 5 → 50 | 10 → 20 | 5 → 65 |
| Patas aladas | 40 → 75 | 32 → 50 | 5 → 20 | 5 → 65 |
| Torso | 25 → 75 | 5 → 50 | 5 → 20 | 5 → 65 |
| Patas delanteras y traseras | 20 → 75 | 5 → 50 | 0 → 20 | 5 → 65 |
| Cola | 25 → 75 | 5 → 50 | 5 → 10 | 5 → 65 |
La lectura es inmediata. En físico, la diferencia sube hasta casi cuatro veces en las patas, y todas las partes convergen hacia 75 una vez limpias. En elemental, el Dragón pasa de 5 a 65: una proporción de trece. Ninguna otra palanca del combate se acerca a este impacto.
El Fuego, por su parte, no sirve para infligir daño — sus valores tocan techo en 20 y caen a 10 en la cola. Sirve para abrir. La rutina es, por tanto, invariable: arma de Fuego para ablandar la zona objetivo, luego cambio de arma en el Seikret por un arma de Dragón que se encarga de cobrar la factura. Las patas aladas son el mejor objetivo de apertura: son las partes más accesibles desde el suelo, comparten los mejores valores físicos con la cabeza, y hacerlas ceder provoca una caída.
Dos precisiones que hacen ganar minutos. Primero, no cambiéis demasiado pronto: mientras el Gogmazios se desplaza mucho, corréis detrás de una parte ablandada en lugar de golpearla. Abrid a fondo y luego cambiad. Segundo, Agua, Rayo y Hielo son para descartar — 0 en todas partes, 5 como mucho en el Rayo.

Estados: el veneno y la parálisis quedan fuera de juego
El Gogmazios cierra la puerta a la mitad del bestiario de alteraciones. Veneno, parálisis, sueño y letargo no tienen efecto. Solo quedan dos vectores:
- Plaga-explosión: umbral inicial de 70, que sube hasta 670 con cada activación. Es el único estado ofensivo rentable, y justifica llevar un arma Artian orientada a explosión como secundaria.
- Aturdimiento: umbral de 2.250 y luego hasta 3.750, y únicamente en la cabeza — cuyo valor de aturdimiento se mantiene en 0 mientras el aceite esté solidificado, y solo sube a 100 una vez abierta la zona. Aturdir al Gogmazios supone, por tanto, haber limpiado ya su cráneo.
Consecuencia práctica: el Martillo y la Corneta de caza conservan un papel real de equipo, siempre que se permanezca pegado al cráneo. En cambio, montar una Insectoglaive o unas Espadas dobles de parálisis para este combate supone una pérdida seca.
El desarrollo del asedio en tres tiempos
La Maquinaria olvidada no es una zona de caza ordinaria sino una ciudadela equipada, con cañones y ballestas a lo largo de las murallas. Este armamento inflige daños que un cazador solo nunca producirá, y algunas secuencias están pensadas para responderse con ellos.
Primera fase. El Gogmazios avanza hacia el centro de la arena, con el aceite todavía frío y endurecido. Es el momento de alternar: alguien en los cañones para acumular aturdimiento en la cabeza, los demás con Fuego en las patas aladas. Suficiente presión antes de que alcance el centro provoca una primera caída y os regala una ventana gratuita.
Segunda fase. El espacio se reduce y el monstruo se vuelve totalmente móvil. Mantened siempre a un cazador en los puestos de tiro mientras apunta a otro. El objetivo prioritario de esta fase es la espalda: romperla libera la enorme lanza de asedio que sigue clavada en su caparazón. Solo se activa una vez, pero equivale a varias decenas de segundos de DPS de equipo — y de paso reparte un lote de Armamentos transformados.
Tercera fase. Alrededor del 40 % de vida restante, el aceite se inflama y lo eleva en el aire. Se vuelve entonces extremadamente vulnerable al Dragón: es ahí donde vuestra arma secundaria justifica su existencia. Hay que infligirle suficiente daño durante sus pasadas para hacerlo volver al suelo, bajo pena de sufrir una nova. Mantened la vida al máximo en todo momento — varios de sus ataques superan el umbral del one-shot incluso con una armadura completamente mejorada — y esquivad hacia el lado en lugar de hacia atrás: sus golpes de brazo cubren una distancia que el retroceso no logra compensar.

Lo que reporta una run
Los Armamentos transformados llegan por varios canales acumulables dentro de una misma misión: un lote garantizado como recompensa final, un lote vinculado al desencadenamiento de la lanza de asedio, y hasta seis lotes adicionales al destruir los cúmulos brillantes repartidos por su cuerpo, dos de los cuales siempre están situados en los brazos. Romper estos cúmulos resulta rentable incluso cuando el monstruo está en fase de transición.
En la forja, estos Armamentos se convierten después en dispositivos alquitranados, disponibles en tres orientaciones —Ataque, Afinidad y Elemento— que se aplican a un arma Artian ya existente para convertirla en arma Artian Gogma. La elección es definitiva: piénsalo bien antes de confirmar.
En cuanto a materiales de despiece y recompensa, la tabla del Gogmazios ofrece en particular el Baluarte Gogmazios, el Fortín Gogmazios, la Membrana Gogmazios, la Aguipúa Gogmazios, las Garras Gogmazios, el Flagelo Gogmazios, el Aceite de dragón espeso, la Gema-dragón devastada, el Certificado Gogmazios S, la Sanguina wyverina (G) y el Bloque de sanguina wyverina. La cola puede cortarse y luego despedazarse dos veces: son tiradas adicionales sobre la tabla que conviene no descuidar si vas detrás de la Gema-dragón devastada.
La armadura Gogmazios y la habilidad Gogmapocalipsis
El set se compone del Yelmo, la Cota, los Antebrazos, el Faldón y las Grebas Gogmazios, en variantes α y β. La versión β conserva exactamente los mismos huecos para joyas que la alfa —[3][1][0] en la cabeza, [3][2][0] en el torso, [2][1][0] en los brazos, [2][1][1] en la cintura, [3][2][1] en las piernas— con 68 de defensa por pieza.
Las habilidades de la versión α están claramente orientadas hacia la ofensiva agresiva: Rendimiento óptimo y Absorción elemental en la cabeza, Subidón de adrenalina, Carnívoro y Movilidad agua/barro aceitoso en el torso, Cuerpo y alma y Temeridad en los brazos, Vendetta en la cintura, Rendimiento óptimo y Temeridad en las piernas. A esto se suman las habilidades de grupo Pulso del Zoh Shia, Vigor del Xu Wu, Voluntad del Anjanath trueno, Poder del Odogaron desastre y Potencia del Doshaguma.
El bono de set, Gogmapocalipsis, se lee así en el cliente en español: con dos piezas, «aumenta el ataque elemental cuando los monstruos grandes están enfurecidos»; con cuatro piezas, «el efecto del nivel I aumenta y obtienes una barrera temporal que se reactiva tras el tiempo de reutilización». Es un bono pensado para builds elementales, y la barrera es precisamente lo que permite sobrevivir a un ataque normalmente letal.
Ironías del destino: este set presenta -4 en resistencia al Fuego y -5 en resistencia al Dragón, es decir, las dos únicas cosas que os envía el Gogmazios. No os enfrentéis a él sin haber tapado antes esos dos agujeros.
El ajuste a llevar
- Dos armas en el Seikret, una de Fuego y una de Dragón. No es negociable: es el núcleo del combate.
- Resistencia al Fuego de 20 o más para anular la alteración de fuego. La habilidad Ignífugo o Bastión compensa el hueco que deja el set Gogmazios.
- Ultra guardia si juegas con Lanza, Lanza cañón, Hacha espada o Espada y escudo: varios de sus ataques son de otro modo imparables.
- Movilidad agua/barro aceitoso para no quedar atrapado en los charcos de aceite de la arena.
- Perforador de dragón en el build de Dragón, donde rentabiliza directamente el paso de 5 a 65.
- Vida al máximo en todo momento: Rendimiento óptimo vale la pena, y sobre todo no sobrevivirás a una nova por debajo de ese nivel.
El farmeo más eficaz sigue siendo un bucle sobre «Espectro de los pecados» en equipo de cuatro, con un rol explícitamente asignado a los puestos de asedio en lugar de un cuarteto pegado al cuerpo a cuerpo. Una run que rompe el lomo, el cuerno y el máximo de protuberancias posible rinde claramente más Pertrechos transformados que una run rápida pero sucia, y en este monstruo, la cantidad de Pertrechos dicta directamente la calidad de tu arma final.
Compartir este artículo
Frente al Gogmazios, ¿te atrae más la 9★ cómoda o la 10★ hardcore sin apoyo?
Preguntas frecuentes
¿Es realmente necesario alternar entre un arma de Fuego y un arma de Dragón?
¿Qué arma elemental elegir para ablandar el aceite al principio?
¿Es mejor la misión 9★ o la 10★ para farmear los Armamentos transformados?
¿Por qué romper los cúmulos brillantes de su cuerpo durante el combate?
¿Qué estados alterados funcionan realmente en el Gogmazios?
Lo esencial
- El aceite del Gogmazios divide el daño físico a la mitad hasta su fusión, de ahí la importancia crítica del Fuego para abrirlo antes de pasar al Dragón.
- El Dragón hace trece veces más daño sobre el aceite derretido que sobre el congelado, eclipsando ampliamente todas las demás palancas del combate.
- Las patas aladas son el mejor objetivo de apertura: provocan una caída que te ofrece una ventana gratuita de ataque.
- El veneno, la parálisis y el sueño no tienen efecto; solo la Plaga-explosión justifica un arma secundaria para las alteraciones ofensivas.
- La lanza de asedio clavada en su espalda y los cúmulos brillantes repartidos por su cuerpo entregan Armamentos transformados más allá de la recompensa final.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero en opinar!
Deja un comentario
Guías similares
Últimos artículos
Valora Monster Hunter Wilds
Haz clic en una estrella para valorar
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series