Monster Hunter Wilds: como derrotar o Gogmazios — fraquezas, fases e farm de Armamentos Transformados
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Monster Hunter Wilds: como derrotar o Gogmazios — fraquezas, fases e farm de Armamentos Transformados

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Gogmazios impõe uma mecânica única: seu óleo solidificado divide seus danos por dois, mas uma vez derretido, os mesmos golpes causam até treze vezes mais dano em Dragão. Dominar essa alternância, usar Fogo para amolecer e depois trocar para Dragão, e explorar os armamentos da cidadela condiciona sua vitória. Farme a 9★ para os Armamentos transformados, recurso-chave das armas Artian Gogma.

Gogmazios é o primeiro dragão ancião de Monster Hunter Wilds, chegado com a atualização de conteúdo gratuita 4 em 16 de dezembro de 2025. Quase oito meses depois, ele continua sendo a luta mais exigente do jogo e, principalmente, a única fonte de Armamentos Transformados, o recurso que condiciona as armas Artian Gogma. Duas missões permanentes são dedicadas a ele, ambas localizadas na Maquinaria Esquecida e reservadas ao RC 100 ou superior.

A armadilha, com esse monstro, consiste em abordá-lo como uma caçada clássica. Gogmazios está coberto por uma crosta de óleo solidificado que divide seu dano físico pela metade e torna o elemento Dragão praticamente inoperante. Enquanto essa camada resiste, você mal arranha. Assim que ela derrete, os mesmos golpes causam até treze vezes mais dano. Toda a luta gira em torno dessa virada, e nada mais realmente importa.

Veja aqui como encadear as duas etapas corretamente, o que realmente é preciso quebrar, e o que rende um run em 6 de agosto de 2026.

As duas missões de Gogmazios: qual farmar

No Balcão de Missões, na aba Missões de Evento, duas entradas permanentes coexistem:

  • «Espectro dos Pecados» — 9★, Maquinaria Esquecida, RC 100 ou superior, condição «Eliminar: Gogmazios». Disponível desde 16 de dezembro de 2025. Essa é a missão que a Capcom apresenta explicitamente como a que fornece os Armamentos Transformados usados para forjar as armas Artian Gogma.
  • «Missão Especial: eliminar o Gogmazios» — 10★, mesma região, mesmo RC mínimo, adicionada em março de 2026. A Capcom a acompanha de uma nota inequívoca: «nenhum Caçador de Apoio aparecerá no andar superior» nessa versão da luta.

Tradução prática: a 9★ deixa você contar com o reforço dos Caçadores de Apoio controlados por IA, que aguentam dano, reerguem e ocupam os postos de tiro enquanto sua equipe ataca. A 10★ retira essa rede de segurança no andar superior da cidadela e endurece seriamente o dano recebido. Para farm, fique na 9★. Guarde a 10★ para o desafio, uma vez sua arma de Dragão finalizada.

Em ambos os casos, enfrenta-se um dragão ancião: sem armadilha de choque, sem armadilha de fosso, sem captura. A missão só é validada com o abate.

O Fogo abre, o Dragão pune

As zonas de dano de Gogmazios se expressam todas em dois tempos. O primeiro valor corresponde à parte ainda coberta de óleo solidificado, o segundo à mesma parte uma vez o óleo liquefeito.

ParteCorte / ContusãoProjétilFogoDragão
Cabeça40 → 7532 → 505 → 205 → 65
Dorso38 → 755 → 5010 → 205 → 65
Patas aladas40 → 7532 → 505 → 205 → 65
Torso25 → 755 → 505 → 205 → 65
Patas dianteiras e traseiras20 → 755 → 500 → 205 → 65
Cauda25 → 755 → 505 → 105 → 65

A leitura é imediata. Em físico, a diferença sobe para quase quatro vezes nas patas, e todas as partes convergem para 75 uma vez limpas. Em elemental, o Dragão passa de 5 para 65: uma proporção de treze vezes. Nenhuma outra alavanca da luta se aproxima desse impacto.

O Fogo, por sua vez, não serve para causar dano — seus valores têm um teto de 20 e caem para 10 na cauda. Ele serve para abrir. A rotina é, portanto, invariável: arma de Fogo para amolecer a área visada, depois troca de arma no Seikret para uma arma de Dragão que fica com a conta. As patas aladas são o melhor alvo de abertura: são as partes mais acessíveis no solo, compartilham os melhores valores físicos com a cabeça, e derrubá-las provoca uma queda.

Duas precisões que economizam minutos. Primeiro, não troque muito cedo: enquanto o Gogmazios se move muito, você corre atrás de uma parte amolecida em vez de atingi-la. Abra bem, depois troque. Em seguida, Água, Raio e Gelo devem ser descartados — 0 em todas as partes, 5 no máximo no Raio.

O Gogmazios na Maquinaria Esquecida, com o óleo ainda solidificado
Óleo frio e endurecido: nesse estado, o elemento Dragão tem um teto de 5 em todas as partes. Crédito: Capcom.

Status: veneno e paralisia estão fora de jogo

O Gogmazios fecha a porta para metade do bestiário de alterações. Veneno, paralisia, sono e letargia não têm efeito. Restam apenas dois vetores:

  • Flagelo-explosão: limiar inicial de 70, que sobe até 670 ao longo dos acionamentos. É o único status ofensivo rentável, e justifica manter uma arma Artian orientada para explosão como secundária.
  • Atordoamento: limiar de 2.250 e depois até 3.750, e apenas na cabeça — cujo valor de atordoamento permanece em 0 enquanto o óleo estiver endurecido, e só sobe para 100 uma vez que a área seja aberta. Atordoar o Gogmazios pressupõe, portanto, já ter limpado seu crânio.

Consequência prática: o Martelo e a Corneta de Caça mantêm um papel real em equipe, desde que fiquem colados ao crânio. Em contrapartida, montar uma Insectóglaive ou Lâminas Duplas de paralisia para esse combate é uma perda seca.

O desenrolar do cerco em três tempos

A Maquinaria Esquecida não é uma área de caça comum, mas uma cidadela equipada, com canhões e balestras ao longo das muralhas. Esses armamentos causam danos que um caçador solo jamais produzirá, e certas sequências são pensadas para serem respondidas com eles.

Primeira fase. O Gogmazios avança em direção ao centro da arena, com o óleo ainda frio e endurecido. É o momento de alternar: alguém nos canhões para acumular atordoamento na cabeça, os outros com Fogo nas patas aladas. Pressão suficiente antes que ele alcance o centro provoca uma primeira queda e oferece uma janela gratuita.

Segunda fase. O espaço se estreita e o monstro se torna totalmente móvel. Mantenha sempre um caçador nos postos de tiro enquanto ele visa outra pessoa. O objetivo prioritário dessa fase é as costas: quebrá-las libera a enorme lança de cerco que ficou fincada em sua carapaça. Ela só é acionada uma vez, mas vale várias dezenas de segundos de DPS de equipe — e entrega de brinde um lote de Armamentos Transformados.

Terceira fase. Perto dos 40% de vida restante, o óleo se incendeia e o eleva pelos ares. Ele se torna então extremamente vulnerável ao Dragão: é aí que sua arma secundária justifica sua existência. É preciso infligir dano suficiente durante suas passagens para trazê-lo de volta ao solo, sob pena de sofrer uma nova. Fique sempre com vida cheia — vários de seus ataques passam da marca do one-shot mesmo com uma armadura totalmente montada — e role para o lado em vez de para trás: seus golpes de braço cobrem uma distância que o recuo não compensa.

O Gogmazios em chamas durante a fase final do cerco
Uma vez o óleo incendiado, os mesmos golpes sobem para 65 em Dragão e 75 em físico. Crédito: Capcom.

O que rende uma run

Os Armamentos transformados chegam por vários canais acumuláveis dentro de uma mesma quest: um lote garantido como recompensa final, um lote ligado ao acionamento da lança de cerco, e até seis lotes adicionais ao destruir os aglomerados brilhantes espalhados pelo corpo dele, incluindo dois sempre posicionados nos braços. Quebrar esses aglomerados é, portanto, rentável mesmo quando o monstro está em fase de transição.

Na forja, esses Armamentos são então convertidos em aparelhos alcatroados, disponíveis em três orientações — Ataque, Afinidade e Elemento — e depois aplicados a uma arma Artian existente para transformá-la em uma arma Artian Gogma. A escolha é definitiva: pense bem antes de confirmar.

No que diz respeito aos materiais de esfola e de recompensa, a tabela do Gogmazios inclui em particular o Reforço Gogmazios, o Forte Gogmazios, a Membrana Gogmazios, a Pua Gogmazios, as Garras Gogmazios, o Flagelo Gogmazios, o Óleo de dragão espesso, a Gema-dragão devastada, o Certificado Gogmazios S, o Sangue wyverniano (G) e o Bloco de sangue wyverniano. A cauda pode ser cortada e depois esfolada duas vezes: são sorteios adicionais na tabela, que não devem ser negligenciados se você estiver atrás da Gema-dragão devastada.

A armadura Gogmazios e a habilidade Gogmapocalypse

O set é composto pelo Elmo, pela Cota, pelos Antebraços, pela Tassete e pelas Grevas Gogmazios, em variantes α e β. A versão β mantém exatamente os mesmos encaixes de joias da alfa — [3][1][0] na cabeça, [3][2][0] no tronco, [2][1][0] nos braços, [2][1][1] na cintura, [3][2][1] nas pernas — totalizando 68 de defesa por peça.

As habilidades da versão α são claramente voltadas para a ofensiva agressiva: Desempenho Ideal e Absorção Elemental na cabeça, Impulso de Adrenalina, Carnívoro e Mobilidade em Água/Lama Oleosa no tronco, Corpo e Alma e Ousadia nos braços, Vingança na cintura, Desempenho Ideal e Ousadia nas pernas. A isso se somam as habilidades de grupo Pulso do Zoh Shia, Vigor do Xu Wu, Vontade do Anjanath Trovão, Poder do Odogaron Desastre e Potência do Doshaguma.

O bônus de set, Gogmapocalypse, é descrito assim no cliente francês: com duas peças, ele "aumenta o ataque elemental quando os grandes monstros estão enfurecidos"; com quatro peças, "o efeito do nível I aumenta e você ganha uma barreira temporária que se reativa após o tempo de recarga". É um bônus feito sob medida para builds elementais, e a barreira é justamente o que permite sobreviver a um ataque normalmente letal.

Ironia do destino: esse set apresenta -4 de resistência a Fogo e -5 de resistência a Dragão, ou seja, os dois únicos tipos de dano que o Gogmazios usa contra você. Não vá enfrentá-lo sem antes tapar esses dois buracos.

A configuração para levar

  • Duas armas no Seikret, uma de Fogo e uma de Dragão. Isso não é negociável: é o coração do combate.
  • Resistência a Fogo de 20 ou mais para anular a alteração de fogo. O talento Ignífugo ou Bastião preenche a lacuna deixada pelo set Gogmazios.
  • Guarda máxima se você jogar com Lança, Lança-canhão, Machado-espada Metamorfo ou Espada e escudo: várias de suas ataques são, do contrário, imparáveis.
  • Mobilidade em água/lama oleosa para não ficar atolado nas poças de óleo da arena.
  • Perfurador de dragão no build Dragão, onde ele rentabiliza diretamente a passagem de 5 para 65.
  • Vida cheia o tempo todo: Desempenho ideal compensa, e sobretudo você não sobrevive a uma nova abaixo desse limite.

A farm mais eficiente continua sendo uma repetição em «Espectro dos pecados» em equipe de quatro, com uma função explicitamente atribuída aos postos de artilharia em vez de um quarteto colado no corpo a corpo. Uma run que quebra as costas, o chifre e o máximo de protuberâncias rende nitidamente mais Armamentos transformados do que uma run rápida mas suja — e nesse monstro, a quantidade de Armamentos dita diretamente a qualidade da sua arma final.

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Contra o Gogmazios, você prefere a 9★ mais confortável ou a 10★ hardcore sem apoio?

Perguntas frequentes

É realmente necessário alternar entre uma arma de Fogo e uma arma de Dragão?
Absolutamente. O óleo congelado aniquila seus danos físicos e torna o Dragão inoperante, enquanto o óleo derretido faz os valores de Dragão explodirem para 65. O protocolo Fogo-depois-Dragão não é uma opção, é o fundamento do combate.
Qual arma elemental escolher para amolecer o óleo no início?
Apenas o Fogo. Água, Raio e Gelo valem 0 em tudo. O Fogo atinge no máximo 20, mas é suficiente para abrir as zonas, esse é seu único papel — não tente causar dano massivo com ele.
A missão 9★ ou 10★ é melhor para farmar os Armamentos transformados?
A 9★ dá acesso aos Caçadores de apoio que absorvem dano e ocupam os postos de tiro, tornando o farm bem mais confortável. Guarde a 10★ para o desafio depois de finalizar sua arma.
Por que quebrar os aglomerados brilhantes no corpo dele durante o combate?
Cada aglomerado destruído entrega um lote de Armamentos transformados além da recompensa final e da lança de cerco. Quebrar seis aglomerados em vez de zero praticamente dobra seu rendimento por run.
Quais status realmente funcionam no Gogmazios?
Apenas o Flagelo-explosão justifica um equipamento dedicado com um limiar inicial de 70. O Atordoamento só funciona na cabeça depois que o óleo derreteu. Veneno, paralisia e sono são puro desperdício.

Destaques

  • O óleo do Gogmazios divide os danos físicos por dois até sua fusão, daí a importância crítica do Fogo para abri-lo antes de passar ao Dragão.
  • O Dragão causa treze vezes mais dano no óleo derretido do que congelado, eclipsando amplamente todas as outras alavancas do combate.
  • As patas aladas são o melhor alvo de abertura: elas causam uma queda que oferece uma janela gratuita de ataque.
  • Veneno, paralisia e sono são sem efeito, apenas o Flagelo-explosão justifica uma arma secundária para as alterações ofensivas.
  • A lança de cerco fincada nas costas e os aglomerados brilhantes espalhados pelo corpo entregam Armamentos transformados além da recompensa final.

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