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Monster Hunter Wilds: come battere il Gogmazios — debolezze, fasi e farm degli Armamenti trasformati
In breve
Il Gogmazios impone una meccanica unica: il suo olio solidificato dimezza i vostri danni, ma una volta sciolto, gli stessi colpi infliggono fino a tredici volte più danno di tipo Drago. Padroneggiare questa alternanza, usare il Fuoco per ammorbidirlo e poi passare al Drago, e sfruttare gli armamenti della cittadella determina la vostra vittoria. Grindate la missione 9★ per gli Armamenti trasformati, risorsa chiave per le armi Artian Gogma.
Il Gogmazios è il primo drago antico di Monster Hunter Wilds, arrivato con l'aggiornamento di contenuti gratuito 4 il 16 dicembre 2025. Quasi otto mesi dopo, resta lo scontro più impegnativo del gioco e soprattutto l'unica fonte di Armamenti trasformati, la risorsa che condiziona le armi Artian Gogma. Due missioni permanenti gli sono dedicate, entrambe situate nel Macchinario dimenticato e riservate al RC 100 o superiore.
La trappola, con questo mostro, consiste nell'affrontarlo come una caccia classica. Il Gogmazios è ricoperto da una crosta d'olio solidificato che dimezza i vostri danni fisici e rende l'elemento Drago quasi inefficace. Finché questo strato regge, si gratta appena. Una volta che si scioglie, gli stessi colpi fanno fino a tredici volte più male. Tutto il combattimento ruota attorno a questo passaggio, e nient'altro conta davvero.
Ecco come concatenare le due fasi in modo pulito, cosa bisogna realmente rompere, e cosa rende una run al 6 agosto 2026.
Le due missioni Gogmazios: quale farmare
Al Bancone delle missioni, scheda Missioni Evento, coesistono due voci permanenti:
- «Spettro dei peccati» — 9★, Macchinario dimenticato, RC 100 o superiore, condizione «Eliminare: Gogmazios». Disponibile dal 16 dicembre 2025. È la missione che Capcom presenta esplicitamente come quella che consegna gli Armamenti trasformati usati per forgiare le armi Artian Gogma.
- «Missione speciale: eliminare il Gogmazios» — 10★, stessa regione, stesso RC minimo, aggiunta a marzo 2026. Capcom l'accompagna con una nota inequivocabile: «nessun Cacciatore di supporto apparirà al piano superiore» in questa versione dello scontro.
Traduzione concreta: la 9★ vi lascia il rinforzo dei Cacciatori di supporto pilotati dall'IA, che incassano, rialzano e occupano le postazioni di tiro mentre la vostra squadra colpisce. La 10★ toglie questa rete di sicurezza al piano superiore della cittadella e inasprisce seriamente i danni subiti. Per il farm, restate sulla 9★. Riservate la 10★ alla sfida, una volta finalizzata la vostra arma Drago.
In entrambi i casi, si affronta un drago antico: nessuna trappola shock, nessuna trappola a fossa, nessuna cattura. La missione si convalida solo con l'abbattimento.
Il Fuoco apre, il Drago punisce
Le zone di danno del Gogmazios si esprimono tutte in due tempi. Il primo valore corrisponde alla parte ancora coperta d'olio solidificato, il secondo alla stessa parte una volta che l'olio si è liquefatto.
| Parte | Tagliente / Contundente | Proiettile | Fuoco | Drago |
|---|---|---|---|---|
| Testa | 40 → 75 | 32 → 50 | 5 → 20 | 5 → 65 |
| Dorso | 38 → 75 | 5 → 50 | 10 → 20 | 5 → 65 |
| Zampe alate | 40 → 75 | 32 → 50 | 5 → 20 | 5 → 65 |
| Torso | 25 → 75 | 5 → 50 | 5 → 20 | 5 → 65 |
| Zampe anteriori e posteriori | 20 → 75 | 5 → 50 | 0 → 20 | 5 → 65 |
| Coda | 25 → 75 | 5 → 50 | 5 → 10 | 5 → 65 |
La lettura è immediata. Sul fisico, lo scarto sale fino a quasi quattro volte sulle zampe, e tutte le parti convergono verso 75 una volta ripulite. Sull'elementale, il Drago passa da 5 a 65: un rapporto di tredici. Nessun'altra leva dello scontro si avvicina a questo impatto.
Il Fuoco, invece, non serve a fare danni — i suoi valori si fermano a 20 e scendono a 10 sulla coda. Serve ad aprire. La routine è quindi invariabile: arma Fuoco per ammorbidire la zona presa di mira, poi cambio d'arma sul Seikret per un'arma Dragone che incassa il conto. Le zampe alate sono il miglior bersaglio d'apertura: sono le parti più accessibili al suolo, condividono i migliori valori fisici con la testa, e farle cedere provoca una caduta.
Due precisazioni che fanno risparmiare minuti. Prima di tutto, non passate troppo presto: finché il Gogmazios si sposta molto, correte dietro a una parte ammorbidita invece di colpirla. Aprite ampiamente, poi cambiate. Poi, Acqua, Fulmine e Ghiaccio sono da scartare — 0 dappertutto, 5 al massimo sul Fulmine.

Stati: veleno e paralisi sono fuori gioco
Il Gogmazios chiude la porta a metà del bestiario di alterazioni. Veleno, paralisi, sonno e letargia non hanno effetto. Restano solo due vettori:
- Flagello-esplosione: soglia iniziale a 70, che sale fino a 670 con il susseguirsi degli innesti. È l'unico stato offensivo redditizio, e giustifica il tenere un'arma Artian orientata all'esplosione come secondaria.
- Stordimento: soglia di 2.250 poi fino a 3.750, e solo sulla testa — il cui valore di stordimento resta a 0 finché l'olio è solidificato, e sale a 100 solo una volta aperta la zona. Stordire il Gogmazios presuppone quindi di aver già pulito il suo cranio.
Conseguenza pratica: il Martello e il Corno da caccia mantengono un vero ruolo di squadra, a condizione di restare attaccati al cranio. Al contrario, portare una Insettoglaive o delle Doppie lame paralisi per questo combattimento è una perdita netta.
Lo svolgimento dell'assedio in tre tempi
La Macchinazione dimenticata non è un'area di caccia ordinaria ma una cittadella equipaggiata, con cannoni e balestre lungo i bastioni. Questi armamenti fanno danni che un cacciatore da solo non produrrà mai, e alcune sequenze sono pensate per essere affrontate con essi.
Prima fase. Il Gogmazios avanza verso il centro dell'arena, con l'olio ancora freddo e indurito. È il momento di alternarsi: qualcuno ai cannoni per accumulare stordimento sulla testa, gli altri con il Fuoco sulle zampe alate. Sufficiente pressione prima che raggiunga il centro provoca una prima caduta e vi offre una finestra gratuita.
Seconda fase. Lo spazio si restringe e il mostro diventa pienamente mobile. Tenete sempre un cacciatore alle postazioni di tiro mentre lui prende di mira qualcun altro. L'obiettivo prioritario di questa fase è la schiena: romperla libera l'enorme lancia d'assedio rimasta infissa nel suo carapace. Si attiva solo una volta, ma vale diverse decine di secondi di DPS di squadra — e rilascia inoltre un lotto di Armamenti trasformati.
Terza fase. Attorno al 40% di vita rimanente, l'olio si incendia e lo porta in aria. Diventa quindi estremamente vulnerabile al Dragone: è qui che la vostra arma secondaria giustifica la sua esistenza. Bisogna infliggergli abbastanza danni durante i suoi passaggi per riportarlo al suolo, altrimenti si subisce una nova. Restate sempre a vita piena — diversi dei suoi attacchi superano la soglia del one-shot anche con un'armatura completamente potenziata — e schivate lateralmente piuttosto che all'indietro: i suoi colpi di braccio coprono una distanza che l'arretramento non riesce a recuperare.

Cosa rende una run
Gli Armamenti trasformati arrivano tramite più canali cumulabili all'interno della stessa missione: un lotto garantito come ricompensa finale, un lotto legato all'attivazione della lancia d'assedio, e fino a sei lotti aggiuntivi distruggendo gli ammassi luminescenti sparsi sul suo corpo, di cui due sempre posizionati sulle zampe anteriori. Rompere questi ammassi è quindi redditizio anche quando il mostro è in fase di transizione.
Alla fucina, questi Armamenti vengono poi convertiti in dispositivi catramati, disponibili in tre orientamenti — Attacco, Affinità ed Elemento — per poi essere applicati a un'arma Artian esistente per trasformarla in un'arma Artian Gogma. La scelta è definitiva: riflettete bene prima di confermare.
Per quanto riguarda i materiali di caccia e le ricompense, la tabella del Gogmazios offre in particolare il Baluardo Gogmazios, il Fortino Gogmazios, la Membrana Gogmazios, la Piqueue Gogmazios, gli Artigli Gogmazios, il Flagello Gogmazios, l'Olio di drago denso, la Gemma-drago devastata, il Certificato Gogmazios S, il Sangue wyveriano (G) e il Blocco di sangue wyveriano. La coda può essere tagliata e poi cacciata due volte: altrettanti tiri aggiuntivi sulla tabella, da non trascurare se state cercando la Gemma-drago devastata.
L'armatura Gogmazios e il talento Gogmapocalisse
Il set è composto da Elmo, Corazza, Avambracci, Tassetto e Gambali Gogmazios, in varianti α e β. La versione β conserva esattamente gli stessi slot per gemme della versione alpha — [3][1][0] alla testa, [3][2][0] al torso, [2][1][0] alle braccia, [2][1][1] alla vita, [3][2][1] alle gambe — per 68 di difesa a pezzo.
I talenti della versione α sono chiaramente orientati verso un'offensiva aggressiva: Prestazione ottimale e Assorbimento elementale sulla testa, Scarica d'adrenalina, Carnivoro e Mobilità acqua/fango oleoso sul torso, Corpo e anima e Temerarietà sulle braccia, Vendetta sulla vita, Prestazione ottimale e Temerarietà sulle gambe. A cui si aggiungono i talenti di gruppo Impulso dello Zoh Shia, Vigore dello Xu Wu, Volontà dell'Anjanath tuono, Potere dell'Odogaron disastro e Potenza del Doshaguma.
Il bonus del set, Gogmapocalisse, si legge così nel client italiano: con due pezzi, «aumenta l'attacco elementale quando i grandi mostri sono infuriati»; con quattro pezzi, «l'effetto del livello I aumenta e ottenete una barriera temporanea che si riattiva dopo il tempo di ricarica». È un bonus pensato per le build elementali, e la barriera è esattamente ciò che permette di sopravvivere a un attacco normalmente letale.
Ironia della sorte: questo set presenta -4 di resistenza al Fuoco e -5 di resistenza al Drago, ovvero le due uniche cose che il Gogmazios vi scaglia contro. Non affrontatelo senza aver colmato prima queste due lacune.
La configurazione da portare
- Due armi sul Seikret, una di Fuoco e una di Draconico. Non è negoziabile: è il cuore del combattimento.
- Resistenza al Fuoco a 20 o più per annullare l'alterazione da fuoco. L'abilità Ignifugo o Baluardo colma il vuoto lasciato dal set Gogmazios.
- Superparata se usate Lancia, Cannone-lancia, Ascia-spada o Spada e scudo: molti dei suoi attacchi sono altrimenti imparabili.
- Mobilità acqua/fango oleoso per non rimanere incollati alle pozze d'olio dell'arena.
- Sventra draghi sulla build Draconico, dove ripaga direttamente il passaggio da 5 a 65.
- Vita piena in permanenza: Prestazione ottimale ripaga, e soprattutto non si sopravvive a una nova stando sotto.
Il farm più efficiente resta un loop su "Spettro dei peccati" in squadra da quattro, con un ruolo esplicitamente assegnato alle postazioni d'assedio piuttosto che un quartetto tutto attaccato al corpo a corpo. Una run che spezza la schiena, il corno e il massimo di escrescenze rende decisamente più Armamenti trasformati rispetto a una run veloce ma sporca — e su questo mostro, la quantità di Armamenti determina direttamente la qualità della vostra arma finale.
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Contro il Gogmazios, siete più attratti dalla comoda 9★ o dalla hardcore 10★ senza supporto?
Domande frequenti
Bisogna davvero alternare tra un'arma Fuoco e un'arma Drago?
Quale arma elementale scegliere per ammorbidire l'olio all'inizio?
È meglio la missione 9★ o 10★ per grindare gli Armamenti trasformati?
Perché rompere gli ammassi luminosi sul suo corpo durante il combattimento?
Quali stati alterati funzionano davvero sul Gogmazios?
Da ricordare
- L'olio del Gogmazios dimezza i danni fisici fino alla sua fusione, da cui l'importanza critica del Fuoco per aprirlo prima di passare al Drago.
- Il Drago infligge tredici volte più danno sull'olio sciolto rispetto a quello congelato, eclissando di gran lunga tutte le altre leve del combattimento.
- Le zampe alate sono il miglior bersaglio d'apertura: causano una caduta che vi offre una finestra di attacco gratuita.
- Veleno, paralisi e sonno non hanno effetto, solo la Piaga-esplosione giustifica un'arma secondaria per le alterazioni offensive.
- La lancia d'assedio conficcata nella schiena e gli ammassi luminosi disseminati sul suo corpo forniscono Armamenti trasformati oltre alla ricompensa finale.
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