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Monster Hunter Wilds: el parche del 14 de agosto soluciona las caídas de framerate — y hay un controlador de AMD que hay que evitar explícitamente
Resumen
Capcom despliega el 14 de agosto la versión 1.042.00.02 de Monster Hunter Wilds para corregir las caídas de framerate introducidas por el parche anterior. También aprovecha para recordar una recomendación crítica: evitar los drivers AMD Radeon 25.10.2 y posteriores, que degradan el rendimiento — una actualización no siempre significa una mejora.
Capcom despliega este viernes 14 de agosto la versión 1.042.00.02 de Monster Hunter Wilds, y su único objetivo es este: «se están tomando medidas para resolver un problema que provoca caídas de frame rate con determinadas configuraciones tras la publicación de la versión 1.042.00.01».
Dicho de otro modo, es un parche del parche. Y si notaste que el juego rendía peor desde hace una semana sin entender por qué, no eran imaginaciones tuyas: fue el parche del 7 de agosto el que introdujo la regresión.
Esta actualización es también la ocasión de poner en claro un punto que Capcom repite en cada uno de sus anuncios desde principios de mes, y que casi nadie aplica: el editor publica una lista precisa de versiones de controladores gráficos, y desaconseja explícitamente una de ellas.
Las tres versiones del mes de agosto, en orden
Para no perderse, aquí está la secuencia completa:
- Ver. 1.042.00.00 — anunciada el 3 de agosto, disponible el 4 de agosto. Es la gran actualización de contenido del mes, publicada el mismo día en que el juego pasó a un nuevo precio.
- Ver. 1.042.00.01 — anunciada el 8 de agosto, disponible el 7 de agosto (junto con la versión 1.0.1 de la demo). Corrige un problema que impedía aplicar el ajuste Opciones → Gráficos → Escala de renderizado. Es esta versión la que introdujo la regresión de rendimiento.
- Ver. 1.042.00.02 — anunciada y disponible el viernes 14 de agosto. Corrige las caídas de framerate provocadas por la anterior.
Recordatorio que se aplica a las tres: hay que instalar la última versión para jugar en multijugador en línea y acceder al contenido descargable. No es una recomendación, es un candado. Si tus amigos ya no te ven en línea hoy, la actualización es lo primero que hay que comprobar.
Los controladores recomendados por Capcom
El editor da un mínimo, no una versión exacta:
- NVIDIA GeForce: 581.57 o más reciente
- AMD Radeon: 25.9.1 o más reciente
Y añade de inmediato la advertencia que importa: «se han identificado ciertos problemas con las versiones de controladores AMD Radeon 25.10.2 y posteriores».
Hay que calibrar bien lo que esto significa, porque es contraintuitivo y es la principal fuente de confusión: Capcom pide a la vez estar como mínimo en la 25.9.1 y evitar las versiones a partir de la 25.10.2. La franja recomendada para una tarjeta AMD es, por tanto, estrecha, y sobre todo, actualizar el controlador puede empeorar la situación. Es lo contrario del reflejo habitual.
En una tarjeta AMD, si sufres caídas de rendimiento y estás en un controlador reciente, el gesto útil no es buscar una versión aún más reciente: es volver a una versión anterior a la 25.10.2.

Una salvedad que Capcom plantea él mismo
La nota termina con una frase que no hay que pasar por alto: «esta información está sujeta a cambios en cualquier momento en función de determinados parámetros, como la disponibilidad del soporte proporcionado por NVIDIA y AMD».
Traducción: estos números de versión no están grabados en piedra. Reflejan el estado de la compatibilidad al 14 de agosto. Un futuro controlador de AMD puede perfectamente solucionar el problema identificado en la 25.10.2 — y en ese caso, la recomendación cambiará. Por eso también conviene releer el anuncio de actualización en cada parche en lugar de aplicar de una vez por todas una configuración fija.
El método de diagnóstico, en orden
Si tu juego va lento tras la actualización de hoy, procede así en lugar de cambiar diez ajustes a la vez:
- Verifica que la 1.042.00.02 está bien instalada. En Steam, fuerza la verificación reiniciando el cliente. El parche es de esta mañana: si has lanzado el juego temprano, quizás aún estés en la 1.042.00.01, es decir, precisamente en la versión defectuosa.
- Comprueba tu versión de controlador. Panel de NVIDIA o software Adrenalin en el caso de AMD. Compáralo con los dos mínimos indicados más arriba, y verifica sobre todo que no estás en la 25.10.2 o superior en Radeon.
- Vuelve a abrir el ajuste de Escala de renderizado. La 1.042.00.01 había roto su aplicación; el parámetro pudo haberse quedado en un estado incoherente. Ponlo en un valor, confirma, sal del menú, vuelve a entrar: es el ajuste que más impacto tiene en el rendimiento de este juego.
- No toques el resto hasta después. Trazado de rayos, texturas, calidad de sombras: todo eso se ajusta una vez que la base está sana. Muchos jugadores bajan sus texturas para compensar un problema de controlador, lo cual no soluciona nada y degrada la imagen para nada.
El caso de la demo, a menudo olvidado
La Monster Hunter Wilds Prologue Demo está disponible desde el 5 de agosto. Requiere al menos 26 GB de espacio de almacenamiento y cubre la parte que va desde la creación de personaje hasta el Capítulo 1-3: Hacia el bosque. Las funciones en línea y el Modo foto no están disponibles en ella.
Un punto importante si estás probando la configuración de tu máquina con ella: la demo tiene su propia numeración de versión — la 1.0.1 salió al mismo tiempo que el parche 1.042.00.01 del juego completo. No des por hecho que una corrección del juego principal se aplica automáticamente a la demo, ni al revés. Si comparas rendimientos entre ambas, compara versiones actualizadas de los dos lados.
Lo que esta serie de parches dice sobre el calendario
Tres versiones en once días, dos de ellas puramente correctivas, esto se parece a un mantenimiento nervioso. El contexto lo explica: la 1.042.00.00 del 4 de agosto llegó al mismo tiempo que un cambio de precio del juego y que la apertura de una demo. Dicho de otro modo, una oleada de llegadas de nuevos jugadores, sobre un parque de máquinas mucho más variado que el de la base habitual. Los problemas de compatibilidad siempre salen en ese momento.
Por lo demás, el calendario conocido es corto: una colaboración con Fender el 26 de agosto, y Monster Hunter Wilds: Ascendance, la expansión, anunciada para 2027. Nada indica una nueva actualización de contenido importante antes de eso — lo cual hace pensar que las próximas versiones serán, como la de hoy, correcciones de estabilidad.
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¿Sufriste caídas de framerate tras el parche del 7 de agosto?
Preguntas frecuentes
¿Por qué Monster Hunter Wilds va mal desde hace una semana sin motivo aparente?
Tengo una tarjeta AMD y mi rendimiento se ha degradado recientemente, ¿qué hago?
El ajuste de Escala de renderizado se queda en gris o no surte efecto, ¿cómo lo soluciono?
Estoy probando el rendimiento con la demo, ¿los correctivos del juego principal también se aplican a la demo?
Lo esencial
- El parche del 7 de agosto había roto el rendimiento; el del 14 de agosto lo restablece
- Los drivers AMD Radeon 25.10.2+ hay que evitarlos a toda costa, aunque parezcan más recientes
- Fuerza la verificación del parche en Steam si el juego iba mal ayer: puede que sigas en la versión defectuosa
- La Escala de renderizado puede haber quedado en un estado inconsistente; reiniciar el parámetro suele bastar
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