- Strona główna
- Poradniki
- Monster Hunter Wilds
- Monster Hunter Wilds: łatka z 14 sierpnia naprawia spadki liczby klatek na sekundę — a jeden sterownik AMD trzeba wyraźnie omijać
Monster Hunter Wilds: łatka z 14 sierpnia naprawia spadki liczby klatek na sekundę — a jeden sterownik AMD trzeba wyraźnie omijać
W skrócie
Capcom wdraża 14 sierpnia wersję 1.042.00.02 gry Monster Hunter Wilds, aby naprawić spadki liczby klatek na sekundę wprowadzone przez poprzedni patch. To także okazja, by przypomnieć o kluczowej rekomendacji: unikać sterowników AMD Radeon w wersji 25.10.2 i nowszych, które pogarszają wydajność — aktualizacja nie zawsze oznacza poprawę.
Capcom udostępnia w piątek 14 sierpnia wersję 1.042.00.02 Monster Hunter Wilds, a jej jedynym celem jest to: „wprowadzono środki mające na celu rozwiązanie problemu powodującego spadki liczby klatek na sekundę przy niektórych konfiguracjach po wydaniu wersji 1.042.00.01”.
Innymi słowy, to poprawka do poprawki. A jeśli macie wrażenie, że gra działa gorzej od tygodnia, nie zrozumiawszy dlaczego, nie mieliście złudzeń: to właśnie patch z 7 sierpnia wprowadził tę regresję.
Ta aktualizacja to również okazja, by przypomnieć kwestię, którą Capcom powtarza w każdym swoim ogłoszeniu od początku miesiąca, a którą stosuje niemal nikt: wydawca publikuje precyzyjną listę wersji sterowników graficznych i wyraźnie odradza jedną z nich.
Trzy wersje z sierpnia, w porządku chronologicznym
Aby się nie pogubić, oto pełna sekwencja:
- Wer. 1.042.00.00 — ogłoszona 3 sierpnia, dostępna od 4 sierpnia. To duża aktualizacja zawartości w tym miesiącu, wydana tego samego dnia, co zmiana ceny gry.
- Wer. 1.042.00.01 — ogłoszona 8 sierpnia, dostępna od 7 sierpnia (wraz z wersją 1.0.1 dema). Naprawia problem uniemożliwiający zastosowanie ustawienia Opcje → Grafika → Skala renderowania. To właśnie ta wersja wprowadziła regresję wydajności.
- Wer. 1.042.00.02 — ogłoszona i dostępna w piątek 14 sierpnia. Naprawia spadki liczby klatek na sekundę spowodowane poprzednią wersją.
Przypomnienie dotyczące wszystkich trzech wersji: musicie zainstalować najnowszą wersję, aby grać w trybie multiplayer online i mieć dostęp do zawartości do pobrania. To nie jest zalecenie, to blokada. Jeśli wasi znajomi nie widzą was już online, aktualizacja to pierwsza rzecz, którą należy sprawdzić.
Sterowniki zalecane przez Capcom
Wydawca podaje minimalny próg, a nie konkretną wersję:
- NVIDIA GeForce: 581.57 lub nowszy
- AMD Radeon: 25.9.1 lub nowszy
I natychmiast dodaje ważne ostrzeżenie: „wykryto pewne problemy związane ze sterownikami AMD Radeon w wersjach 25.10.2 i nowszych”.
Trzeba zrozumieć, co to oznacza, bo jest to nieintuicyjne i stanowi główną przyczynę nieporozumień: Capcom prosi jednocześnie o posiadanie co najmniej wersji 25.9.1 i unikanie wersji od 25.10.2 wzwyż. Zakres zalecany dla karty AMD jest więc wąski, a co najważniejsze, aktualizacja sterownika może pogorszyć sytuację. To odwrotność zwykłego odruchu.
Jeśli posiadacie kartę AMD i doświadczacie spadków wydajności, a wasz sterownik jest aktualny, właściwym działaniem nie jest szukanie jeszcze nowszej wersji: należy wrócić do wersji wcześniejszej niż 25.10.2.

Zastrzeżenie, które Capcom stawia samo
Notatka kończy się zdaniem, którego nie należy przeoczyć: „te informacje mogą się zmienić w każdej chwili w zależności od pewnych czynników, takich jak dostępność wsparcia zapewnianego przez NVIDIA i AMD”.
Tłumaczenie: te numery wersji nie są wyryte w kamieniu. Odzwierciedlają stan kompatybilności na dzień 14 sierpnia. Przyszły sterownik AMD może całkowicie rozwiązać problem zidentyfikowany w wersji 25.10.2 — i w takim przypadku zalecenie się zmieni. To także dlatego lepiej jest ponownie przeczytać ogłoszenie o aktualizacji przy każdym patchu, zamiast raz na zawsze stosować sztywną konfigurację.
Metoda diagnozowania, krok po kroku
Jeśli gra zwalnia po dzisiejszej aktualizacji, postępujcie w ten sposób, zamiast zmieniać dziesięć ustawień naraz:
- Sprawdźcie, czy wersja 1.042.00.02 jest rzeczywiście zainstalowana. Na Steam wymuście weryfikację poprzez ponowne uruchomienie klienta. Patch pochodzi z dzisiejszego ranka: jeśli uruchomiliście grę wcześnie, być może wciąż macie wersję 1.042.00.01, czyli dokładnie tę wadliwą wersję.
- Sprawdźcie wersję sterownika. Panel NVIDIA lub oprogramowanie Adrenalin po stronie AMD. Porównajcie z dwoma minimalnymi wartościami podanymi powyżej i sprawdźcie zwłaszcza, czy nie macie wersji 25.10.2 lub nowszej na Radeonie.
- Otwórzcie ponownie ustawienie Skali renderowania. Wersja 1.042.00.01 zepsuła jego stosowanie; parametr mógł pozostać w niespójnym stanie. Ustawcie go na jakąś wartość, zatwierdźcie, wyjdźcie z menu, wróćcie: to ustawienie ma największy wpływ na wydajność tej gry.
- Dopiero potem zajmijcie się resztą. Ray tracing, tekstury, jakość cieni: to wszystko reguluje się dopiero wtedy, gdy podstawa jest w porządku. Wielu graczy obniża jakość tekstur, aby zrekompensować problem ze sterownikiem, co niczego nie rozwiązuje i niepotrzebnie pogarsza obraz.
Przypadek dema, często zapominany
Monster Hunter Wilds Prologue Demo jest dostępne od 5 sierpnia. Wymaga co najmniej 26 GB miejsca na dysku i obejmuje część od tworzenia postaci do Rozdziału 1-3: W stronę lasu. Funkcje online i Tryb fotograficzny nie są w nim dostępne.
Ważna kwestia, jeśli testujecie konfigurację swojego komputera za jego pomocą: demo ma własną numerację wersji — wersja 1.0.1 ukazała się w tym samym czasie co patch 1.042.00.01 pełnej gry. Nie zakładajcie, że poprawka głównej gry automatycznie odnosi się do dema, ani odwrotnie. Jeśli porównujecie wydajność między obiema wersjami, porównujcie aktualne wersje po obu stronach.
Co ta seria patchy mówi o harmonogramie
Trzy wersje w jedenaście dni, w tym dwie czysto naprawcze, przypominają nerwowe utrzymywanie. Kontekst to wyjaśnia: wersja 1.042.00.00 z 4 sierpnia pojawiła się jednocześnie ze zmianą ceny gry oraz udostępnieniem dema. Innymi słowy, fala nowych graczy, na dużo bardziej zróżnicowanym parku maszyn niż zwykła baza. Problemy z kompatybilnością zawsze wychodzą w takim momencie.
Co do reszty, znany harmonogram jest krótki: współpraca z Fenderem 26 sierpnia oraz Monster Hunter Wilds: Ascendance, rozszerzenie, zapowiedziane na 2027 rok. Nic nie wskazuje na nową, dużą aktualizację zawartości przed tym terminem — co pozwala sądzić, że kolejne wersje będą, tak jak dzisiejsza, poprawkami stabilności.
Udostępnij ten artykuł
Czy doświadczyliście spadków liczby klatek na sekundę po patchu z 7 sierpnia?
Najczęstsze pytania
Dlaczego Monster Hunter Wilds tnie od tygodnia bez wyraźnego powodu?
Mam kartę AMD i moja wydajność ostatnio spadła, co robić?
Ustawienie Skali renderowania pozostaje wyszarzone albo nie działa, co zrobić?
Testuję wydajność za pomocą dema, czy poprawki z pełnej gry dotyczą też dema?
Najważniejsze informacje
- Patch z 7 sierpnia zepsuł wydajność; ten z 14 sierpnia ją przywraca
- Sterowników AMD Radeon 25.10.2+ należy bezwzględnie unikać, nawet jeśli wydają się nowsze
- Wymuście weryfikację patcha na Steam, jeśli gra wczoraj się zacinała — być może wciąż macie wadliwą wersję
- Ustawienie Skali renderowania mogło pozostać w niespójnym stanie; wystarczy je zresetować
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Monster Hunter Wilds
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series