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Monster Hunter Wilds: Der Patch vom 14. August behebt die Framerate-Einbrüche — und ein AMD-Treiber ist ausdrücklich zu vermeiden
Kurz gefasst
Capcom veröffentlicht am 14. August die Version 1.042.00.02 von Monster Hunter Wilds, um die durch den vorherigen Patch verursachten Framerate-Einbrüche zu beheben. Dies ist auch die Gelegenheit, an eine wichtige Empfehlung zu erinnern: AMD Radeon-Treiber ab Version 25.10.2 sollten gemieden werden, da sie die Leistung beeinträchtigen — ein Update bedeutet nicht immer eine Verbesserung.
Capcom veröffentlicht an diesem Freitag, dem 14. August, die Version 1.042.00.02 von Monster Hunter Wilds, und ihr einziger Zweck ist folgender: „Es werden Maßnahmen ergriffen, um ein Problem zu beheben, das bei bestimmten Konfigurationen nach der Veröffentlichung von Version 1.042.00.01 zu Einbrüchen der Framerate führt.“
Anders gesagt: Es handelt sich um einen Fix für einen Fix. Und wenn Sie den Eindruck hatten, dass das Spiel seit einer Woche schlechter läuft, ohne zu verstehen, warum, haben Sie sich nichts eingebildet: Es war das Patch vom 7. August, das die Regression verursacht hatte.
Dieses Update ist auch eine Gelegenheit, einen Punkt klarzustellen, den Capcom seit Anfang des Monats in jeder Ankündigung wiederholt und den fast niemand befolgt: Der Publisher veröffentlicht eine genaue Liste empfohlener Grafiktreiber-Versionen und rät explizit von einer bestimmten Version ab.
Die drei Versionen des Monats August, in der richtigen Reihenfolge
Zur besseren Übersicht hier die vollständige Abfolge:
- Ver. 1.042.00.00 — angekündigt am 3. August, verfügbar seit dem 4. August. Dies ist das große Content-Update des Monats, das am selben Tag erschien wie die Umstellung des Spiels auf einen neuen Preis.
- Ver. 1.042.00.01 — angekündigt am 8. August, verfügbar seit dem 7. August (zusammen mit Version 1.0.1 der Demo). Behebt ein Problem, das die Anwendung der Einstellung Optionen → Grafik → Renderskalierung verhinderte. Genau diese Version hat die Performance-Regression eingeführt.
- Ver. 1.042.00.02 — angekündigt und verfügbar am Freitag, dem 14. August. Behebt die durch die vorherige Version verursachten Framerate-Einbrüche.
Eine Erinnerung, die für alle drei gilt: Sie müssen die neueste Version installieren, um online im Multiplayer zu spielen und auf herunterladbare Inhalte zuzugreifen. Das ist keine Empfehlung, das ist eine Sperre. Wenn Ihre Freunde Sie heute nicht mehr online sehen, ist das Update der erste Punkt, den Sie überprüfen sollten.
Die von Capcom empfohlenen Treiber
Der Publisher gibt eine Mindestversion an, keine exakte Version:
- NVIDIA GeForce: 581.57 oder neuer
- AMD Radeon: 25.9.1 oder neuer
Und fügt sofort den entscheidenden Hinweis hinzu: „Bei AMD Radeon-Treiberversionen 25.10.2 und neuer wurden einige Probleme festgestellt“.
Man muss sich die Bedeutung dessen bewusst machen, denn es ist kontraintuitiv und die Hauptquelle der Verwirrung: Capcom verlangt gleichzeitig, dass Sie mindestens auf 25.9.1 sein sollten, und rät davon ab, Versionen ab 25.10.2 zu verwenden. Das empfohlene Fenster für eine AMD-Karte ist also eng, und vor allem: ein Treiber-Update kann die Situation verschlechtern. Das ist das Gegenteil des üblichen Reflexes.
Wenn Sie mit einer AMD-Karte Performance-Einbrüche erleben und einen aktuellen Treiber verwenden, besteht die sinnvolle Maßnahme nicht darin, nach einer noch neueren Version zu suchen: Es geht darum, auf eine Version vor 25.10.2 zurückzukehren.

Ein Vorbehalt, den Capcom selbst formuliert
Der Hinweis endet mit einem Satz, den man nicht überlesen sollte: „Diese Informationen können sich jederzeit ändern, abhängig von bestimmten Faktoren wie der Verfügbarkeit des von NVIDIA und AMD bereitgestellten Supports.“
Übersetzung: Diese Versionsnummern sind nicht in Stein gemeißelt. Sie spiegeln den Stand der Kompatibilität zum 14. August wider. Ein zukünftiger AMD-Treiber kann das in 25.10.2 festgestellte Problem durchaus beheben — und in diesem Fall wird sich die Empfehlung ändern. Auch deshalb sollte man die Update-Ankündigung bei jedem Patch erneut lesen, statt ein für alle Mal eine fixe Konfiguration festzulegen.
Die Diagnosemethode, Schritt für Schritt
Wenn Ihr Spiel nach dem heutigen Update ruckelt, gehen Sie so vor, statt zehn Einstellungen gleichzeitig zu ändern:
- Überprüfen Sie, ob die 1.042.00.02 tatsächlich installiert ist. Erzwingen Sie bei Steam die Überprüfung über den Neustart des Clients. Der Patch stammt von heute Morgen: Wenn Sie das Spiel früh gestartet haben, sind Sie möglicherweise noch auf der 1.042.00.01 — also genau auf der fehlerhaften Version.
- Kontrollieren Sie Ihre Treiberversion. NVIDIA-Systemsteuerung oder Adrenalin-Software auf AMD-Seite. Vergleichen Sie mit den beiden oben genannten Mindestwerten und prüfen Sie vor allem, dass Sie bei Radeon nicht auf 25.10.2 oder höher sind.
- Öffnen Sie erneut die Einstellung für die Render-Skalierung. Die 1.042.00.01 hatte deren Anwendung beschädigt; der Parameter kann in einem inkonsistenten Zustand geblieben sein. Setzen Sie ihn auf einen Wert, bestätigen Sie, verlassen Sie das Menü, kehren Sie zurück: Das ist die Einstellung mit dem größten Einfluss auf die Performance dieses Spiels.
- Rühren Sie den Rest erst danach an. Raytracing, Texturen, Schattenqualität: All das stellt man ein, sobald die Basis stimmt. Viele Spieler senken ihre Texturen, um ein Treiberproblem auszugleichen, was nichts löst und die Bildqualität umsonst verschlechtert.
Der oft vergessene Fall der Demo
Die Monster Hunter Wilds Prologue Demo ist seit dem 5. August verfügbar. Sie benötigt mindestens 26 GB Speicherplatz und deckt den Bereich von der Charaktererstellung bis zu Kapitel 1-3: Auf zum Wald ab. Online-Funktionen und der Fotomodus sind darin nicht verfügbar.
Wichtiger Punkt, falls Sie damit die Konfiguration Ihrer Maschine testen: Die Demo hat ihre eigene Versionsnummerierung — die 1.0.1 erschien gleichzeitig mit dem Patch 1.042.00.01 des Hauptspiels. Gehen Sie nicht davon aus, dass ein Fix des Hauptspiels automatisch auch für die Demo gilt, und auch nicht umgekehrt. Wenn Sie die Performance beider Versionen vergleichen, vergleichen Sie aktuelle Versionen auf beiden Seiten.
Was diese Patch-Serie über den Zeitplan verrät
Drei Versionen in elf Tagen, davon zwei reine Fehlerbehebungen, das wirkt wie nervöse Wartungsarbeit. Der Kontext erklärt es: Die 1.042.00.00 vom 4. August kam gleichzeitig mit einer Preisänderung des Spiels und der Eröffnung einer Demo. Anders gesagt, eine Welle neuer Spieler auf einem viel vielfältigeren Maschinenpark als dem der üblichen Stammspielerschaft. Kompatibilitätsprobleme treten immer zu diesem Zeitpunkt auf.
Was den Rest angeht, ist der bekannte Kalender kurz: eine Kollaboration mit Fender am 26. August, und Monster Hunter Wilds: Ascendance, die Erweiterung, angekündigt für 2027. Nichts deutet bis dahin auf ein größeres neues Content-Update hin — was vermuten lässt, dass die nächsten Versionen, wie die von heute, Stabilitäts-Patches sein werden.
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Habt ihr nach dem Patch vom 7. August Framerate-Einbrüche erlebt?
Häufige Fragen
Warum ruckelt Monster Hunter Wilds seit einer Woche ohne ersichtlichen Grund?
Ich habe eine AMD-Grafikkarte und meine Performance hat sich kürzlich verschlechtert, was soll ich tun?
Die Einstellung der Rendering-Skalierung bleibt ausgegraut oder zeigt keine Wirkung, was tun?
Ich teste die Performance mit der Demo, gelten die Fixes des Hauptspiels auch für die Demo?
Das Wichtigste
- Der Patch vom 7. August hatte die Leistung beeinträchtigt; der vom 14. August stellt sie wieder her
- AMD Radeon-Treiber ab Version 25.10.2 sollten unbedingt gemieden werden, auch wenn sie neuer erscheinen
- Erzwingt die Überprüfung des Patches auf Steam, falls das Spiel gestern geruckelt hat: Ihr seid vielleicht noch auf der fehlerhaften Version
- Die Rendering-Skalierung kann in einem inkonsistenten Zustand geblieben sein; ein erneutes Setzen des Parameters reicht oft aus
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